Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Jack forrasztás/ előkészítés
- 2. lépés: Játékértékelés
- 3. lépés: A játék szétszerelése
- 4. lépés: Huzalforrasztás
- 5. lépés: Tervezze meg a vezetékkimenetet
- 6. lépés: Végső teszt az összeszerelés előtt
- 7. lépés: Játékok összeszerelése
Videó: Kapcsoló A játék adaptálása: A WolVol vonat hozzáférhetővé tette a kapcsolót!: 7 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:39
A játékhoz való alkalmazkodás új utakat és személyre szabott megoldásokat nyit meg annak érdekében, hogy a korlátozott mozgásképességű vagy fejlődési fogyatékos gyermekek önállóan léphessenek kapcsolatba a játékokkal. Sok esetben azok a gyerekek, akiknek szükségük van az adaptált játékokra, nem tudnak interakcióba lépni a legtöbb jelenleg forgalomban lévő játékkal, mert nem képesek hatékonyan nyomni, csúsztatni vagy megnyomni a gyártó kezelőgombjait.
Ez az útmutatás végigvezeti Önt a WolVol Bullet Train adaptálásán! Ebben sok érzékszervi stimuláció van!
Ebben az esetben a játékot úgy alakítjuk át, hogy egy szerelt női mono jack csatlakozót adunk hozzá, amelybe a játék címzettje csatlakoztathatja az általa választott kapcsolót (bármilyen kapcsolót is képes vezérelni és működtetni).
1. lépés: Jack forrasztás/ előkészítés
Kétféle mono jack csatlakozót választhat.
Az itteni képeinken egy felszerelt emelővel bővítettük, amelyet magára a játékra kell felszerelni.
Tekintse meg a szerelhető mono jack előkészítéséről szóló oktatóanyagunkat.
Ehelyett választhat egy női mono jack aljzatot kábellel (az ábrán látható módon).
Tekintse meg a Mono Jack előkészítéséről szóló útmutatót.
2. lépés: Játékértékelés
Óvatosan vegye ki a játékot a csomagolásból. Ne tegye tönkre a dobozt vagy a csomagolást, mert visszaadjuk a játékot, hogy az adaptáció után újszerű legyen, hogy a címzett méltányosan „új játékot” kaphasson!
Ebben a lépésben tanulmányozzuk a játékot, hogy elkészítsük cselekvési tervünket (hogyan kerüljük meg a kapcsolót, és hogyan tervezzük meg a kijáratot a játékból).
2a. Lépés: Játékellenőrzés Először győződjünk meg arról, hogy a játék működik! Csavarja le az elemtartót, és tegyen be 3 db AA elemet. Teszteld a játékot!
2b. Lépés: Az aktiválás megértése Nézze meg, hogyan aktiválódik a vonat. Ennek a vonatnak egyetlen csúszókapcsolója van (ki/be) a vonat alvázának alján (hátul) az elemtartó mögött.
Az egykapcsolós működés megkönnyíti a játékok adaptálását, mivel egyértelmű, hogy hogyan tudjuk pontosan megismételni a funkciót egy külső kapcsolóval. A kérdés az, hogy a kapcsolóval párhuzamosan könnyen be tudjuk -e forrasztani az emelőnket. A kérdés megválaszolásához fel kell nyitnunk a játékot.
3. lépés: A játék szétszerelése
FIGYELMEZTETÉS: ezen a vonaton 6 csavar tartja az alvázat és a tetejét. Ezek közül kettő meglehetősen mélyen van a műanyagban, és nem nyilvánvaló. Ha nem vigyáz, könnyen elhasználhatja a játék műanyagában lévő meneteket. Kérjük, ne próbálja meg kinyitni a játékot, mielőtt ki nem csavarta mind a 6 csavart (a képen látható módon).
Ez a játék NAGYON ÉRZÉKENY. Ha lassan elválasztja az alsó házat a tetejétől, akkor ezt lassan végezze el.
4. lépés: Huzalforrasztás
- Határozza meg, hogy hol kell forrasztani az aljzatot a táblához
- Szigetelje és gondoskodjon a megfelelő huzalozásról (ügyeljen arra, hogy ne zárja rövidre a vezetékeket, mivel közel vannak, helyezzen be egy darab kartont az elválasztáshoz)
Nézze meg a vonat alvázát, és azonosítsa a piros kapcsoló hátlapját. Három terminált kell látnia ezen a táblán. Az egyik ingyenes, kettőhöz piros vezetékek vannak forrasztva. Ez az a két csatlakozó, amelyhez a csatlakozóaljzatból származó vezetékeket csatlakoztatjuk. Kérjük, nézze meg a képet.
A kábelnek egy szabad vége van, amely a csatlakozóaljzatból nyúlik ki. Ezen a ponton két szabad vezeték (vezeték) van. A két vezeték cserélhető. Minden vezetéket forrasztunk a kapcsoló egyetlen termináljára. A forrasztáshoz feltétlenül kövesse a biztonsági utasításokat.
FONTOS: NE forrasztja mindkét szabad vezetéket ugyanabba a terminálba! Ha segít, tegyen egy kartonpapírt a kapcsoló kivezetései közé, hogy elkerülje a vezetékek véletlen forrasztását mindkét csatlakozóhoz.
Óvatosan forrasztja a vezetékeket a csatlakozókra
Szigetelés: Helyezzen egy darab kartonpapírt/vastag papírt a csatlakozók közé, amint azt a fenti képen látható zöld papírhajtás mutatja. Teszt: a csatlakozóaljzatba dugott kapcsolóval ellenőrizze a játék működését (ha vissza kell helyeznie a elemeket, kérjük, tegye meg). A játéknak rendeltetésszerűen kell aktiválódnia. Ha nem, akkor először ellenőrizze, hogy az adaptáció során nem szakadt -e ki véletlenül vezeték.
5. lépés: Tervezze meg a vezetékkimenetet
Szükségünk van egy tervre, hogy hova szereljük fel az emelőt a játékra. Általában a játéknak azt a területét választjuk, amely nem tele van kapcsolókkal és vezetékekkel; ellenkező esetben veszélyeztetheti a játék működését.
Ehhez a játékhoz lyukat készítünk a vonat oldalán található bekapcsológombnak látszó helyen. Lásd az alábbi képeket.
Egy éles tárggyal vágja át a műanyagot, és készítsen egy 1/8 hüvelykes lyukat. KISEN kell kezdeni, és fokozatosan növelni kell a lyukat, hogy megbizonyosodjon arról, hogy nem túl nagy. Rendszeresen ellenőrizze, amíg az emelő szorosan át nem csúszik a lyukon. FONTOS: Ne próbálja meg a játékba fúrni. A műanyag törékeny és eltörik.
Simítsa le a felületeket, és reszelje le az esetleges extra műanyagokat. A kijárat vastagsága fontos, mert az emelő nyakának, amelyet előkészített, illeszkednie kell a csavarozott anyához.
Az ujjával tartsa belülről az emelőt, helyezze az alátétet, majd az anyát az emelőnyakra. Húzza meg kézzel az anyát, majd kis fogóval húzza tovább (kb. 1/4 fordulat).
Most tesztelje, hogy az aljzat megfelelően működik -e (kapcsolót csatlakoztatva és megnyomva). Ismét tartsa távol a kerekeket az asztaltól, hogy elkerülje a véletlen elmozdulást, és ne válassza le a felső részt az alsó alvázról.
6. lépés: Végső teszt az összeszerelés előtt
Helyezze vissza a tetejét az alsó alvázra, lassan győződjön meg arról, hogy nincsenek becsípve vezetékek vagy csövek.
FONTOS: Mielőtt kicserélné a csavarokat, ellenőrizze, hogy nincs -e interferencia a vezetékek, alkatrészek és bármi között, ami elmozdult a játék adaptálása során. Érdemes megnézni az asztal vezetőjét.
Helyezze vissza az elemeket, és tesztelje a női jack működését, valamint a játék működését (ahogy az adaptáció előtt volt).
7. lépés: Játékok összeszerelése
Ha minden a várt módon működik, csavarja vissza a játékot, és hajtson végre egy utolsó tesztet. Kérjük, ellenőrizze egy segítővel.
A tesztelés után szépen csomagolja vissza a játékot, hogy a lehető legkevesebb legyen. Ha szeretné, kérjük, töltsön ki egy üdvözlőlapot a játék címzettjének, és tudassa velük, ki vagy, és bármilyen ünnepi kívánságot.
Ajánlott:
Tuchless kapcsoló háztartási gépekhez -- Irányítsa háztartási készülékeit minden kapcsoló nélkül: 4 lépés
Tuchless kapcsoló háztartási gépekhez || Irányítsa otthoni készülékeit mindenféle kapcsoló nélkül: Ez egy tuchless kapcsoló az otthoni készülékekhez. Ezt bármely nyilvános helyre használhatja, hogy segítsen leküzdeni a vírusokat. Az áramkör opcionális erősítő és LDR által készített sötét érzékelő áramkörön alapul. Ennek az áramkörnek a második fontos része az SR Flip-Flop Sequencell-el
Videóajtó csengő adaptálása digitális dallamhoz: 5 lépés
Videóajtó csengőjének adaptálása digitális dalcsengőhöz: Hosszú történet, a Best Buy azt mondta, hogy nem tudom telepíteni a Simplisafe Doorbell -t dallamdal ajtócsengővel. Több száz hozzászólást olvasva azt mondták, hogy ezt nem lehet megtenni. Simplisafe azt mondta, hogy nem lehet megcsinálni, de mindenképpen mellékelt egy készletet. A csatlakozókészlet rúdhoz való
Automatikus billentyűzet és egér kapcsoló - USB Upstream kapcsoló: 5 lépés
Automatikus billentyűzet és egér kapcsoló - USB Upstream kapcsoló: Ebben a projektben összeállítunk egy automatikus billentyűzet és egér kapcsolót, amely lehetővé teszi a két számítógép közötti egyszerű megosztást. A projekt ötlete abból adódott, hogy bármikor két számítógépre van szükségem a laborasztalom. Legtöbbször az én D
Bináris kapcsoló játék: 6 lépés
Bináris kapcsolójáték: Ben Heck hexadecimális játékának ihlette Végül ezzel játszom az osztályban, hogy ébren tartsam magam. A képernyőn lévő véletlen dénár (0-255) vagy hexadecimális (0-ff) értékeket binárisra konvertálod, majd minket
Sérült vagy ismeretlen mobiltelefon csatlakozójának adaptálása: 5 lépés
Sérült vagy ismeretlen mobiltelefon -tápellátás illesztése: Nyissa fel a cellát, amelyhez nincs hálózati adaptere, vagy ha az aljzat sérült. Használjon bármilyen más mobiltelefon -tápegységet, és adjon második esélyt megcsalt mobiljának