Tartalomjegyzék:
- Kellékek
- 1. lépés: KAPCSOLATOK
- 2. lépés: Ragassza fel a helyén lévő összes összetevőt
- 3. lépés: PROGRAMOZÁS
Videó: Hogyan készítsünk intelligens robotot az Arduino használatával: 4 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:40
Helló,
Arduino készítő vagyok, és ebben az oktatóanyagban megmutatom, hogyan lehet intelligens robotot készíteni az arduino használatával
ha tetszett az oktatóanyagom, akkor fontold meg az arduino maker nevű youtube csatornám támogatását
Kellékek
DOLGOK, amire szüksége lesz:
1) arduino uno
2) ultrahangos érzékelő
3) Bo motor
4) kerekek
5) fagylaltrúd
6) 9V -os akkumulátor
1. lépés: KAPCSOLATOK
Miután beszerezte az összes kelléket, el kell kezdenie összekötni a fenti kapcsolási rajznak megfelelően
2. lépés: Ragassza fel a helyén lévő összes összetevőt
RENDBEN,
most csatlakoztassa az összes dolgot a helyére, ahogy a fenti képen látható
3. lépés: PROGRAMOZÁS
Most,
kezdje el a tábla programozását az alábbi kóddal
// ARDUINO OBSTACLE AVOIDING CAR //// A kód feltöltése előtt telepítenie kell a szükséges könyvtárat // // AFMotor Library https://learn.adafruit.com/adafruit-motor-shield/library-install // // NewPing könyvtár https://github.com/livetronic/Arduino-NewPing// // Servo Library https://github.com/arduino-libraries/Servo.git // // A könyvtárak telepítéséhez menjen a vázlatra >> Tartalmazza Könyvtár >>. ZIP fájl hozzáadása >> Válassza ki a letöltött ZIP fájlokat a fenti hivatkozásokból //
#befoglalni
#befoglalni
#befoglalni
#define TRIG_PIN A0
#define ECHO_PIN A1 #dex MAX_DISTANCE 200
#define MAX_SPEED 150 // az egyenáramú motorok fordulatszámát állítja be
#define MAX_SPEED_OFFSET 20
NewPing szonár (TRIG_PIN, ECHO_PIN, MAX_DISTANCE);
AF_DCMotor motor1 (1, MOTOR12_1KHZ);
// AF_DCMotor motor2 (2, MOTOR12_1KHZ); // AF_DCMotor motor3 (3, MOTOR34_1KHZ); AF_DCMotor motor4 (4, MOTOR34_1KHZ); Szervo myservo;
logikai megyForward = false;
int távolság = 100; int speedSet = 0;
void setup () {
myservo.attach (10);
myservo.write (115); késleltetés (1000); távolság = readPing (); késleltetés (100); távolság = readPing (); késleltetés (100); távolság = readPing (); késleltetés (100); távolság = readPing (); késleltetés (100); }
void loop () {
int távolságR = 0; int távolságL = 0; késleltetés (40); if (távolság <= 15) {moveStop (); késleltetés (100); hátrafelé mozogni(); késleltetés (300); moveStop (); késleltetés (200); távolságR = lookRight (); késleltetés (300); távolságL = lookLeft (); késleltetés (300);
ha (távolságR> = távolságL)
{ jobbra(); moveStop (); } else {turnLeft (); moveStop (); }} else {moveForward (); } távolság = readPing (); }
int lookRight ()
{myservo.write (50); késleltetés (650); int távolság = readPing (); késleltetés (100); myservo.write (115); visszatérési távolság; }
int lookLeft ()
{myservo.write (170); késleltetés (650); int távolság = readPing (); késleltetés (100); myservo.write (115); visszatérési távolság; késleltetés (100); }
int readPing () {
késleltetés (70); int cm = szonár.ping_cm (); ha (cm == 0) {cm = 250; } visszatérés cm; }
void moveStop () {
motor1.run (KIADÁS); //motor2.run(RELEASE); //motor3.run(RELEASE); motor4.run (KIADÁS); } void moveForward () {
ha (! megy előre)
{goForward = igaz; motor1.run (ELŐRE); //motor2.run(FORWARD); //motor3.run(FORWARD); motor4.run (ELŐRE); for (speedSet = 0; speedSet <MAX_SPEED; speedSet += 2) // lassan növelje a sebességet, nehogy túl gyorsan töltse le az elemeket {motor1.setSpeed (speedSet); //motor2.setSpeed(speedSet); //motor3.setSpeed(speedSet); motor4.setSpeed (speedSet); késleltetés (5); }}}
void moveBackward () {
goForward = hamis; motor1.run (VISSZA); //motor2.run(BACKWARD); //motor3.run(BACKWARD); motor4.run (VISSZA); for (speedSet = 0; speedSet <MAX_SPEED; speedSet += 2) // lassan növelje a sebességet, nehogy túl gyorsan töltse le az elemeket {motor1.setSpeed (speedSet); //motor2.setSpeed(speedSet); //motor3.setSpeed(speedSet); motor4.setSpeed (speedSet); késleltetés (5); }}
void turnRight () {
motor1.run (VISSZA); //motor2.run(BACKWARD); //motor3.run(FORWARD); motor4.run (ELŐRE); késleltetés (350); motor1.run (ELŐRE); //motor2.run(FORWARD); //motor3.run(FORWARD); motor4.run (ELŐRE); } void turnLeft () {motor1.run (ELŐRE); //motor2.run(FORWARD); //motor3.run(BACKWARD); motor4.run (VISSZA); késleltetés (350); motor1.run (ELŐRE); //motor2.run(FORWARD); //motor3.run(FORWARD); motor4.run (ELŐRE); }
Ajánlott:
Hogyan készítsünk intelligens otthont az Arduino vezérlőrelé modul használatával - Otthoni automatizálási ötletek: 15 lépés (képekkel)
Hogyan készítsünk intelligens otthont az Arduino vezérlőrelé modul használatával | Otthoni automatizálási ötletek: Ebben az otthonautomatizálási projektben egy intelligens otthoni relé modult tervezünk, amely 5 háztartási készüléket képes vezérelni. Ez a relé modul vezérelhető mobilról vagy okostelefonról, infravörös távirányítóról vagy TV távirányítóról, kézi kapcsolóval. Ez az intelligens relé érzékeli az
Hogyan készítsünk Arduino alapú élkerülő robotot: 4 lépés
Arduino alapú élkerülő robot készítése: Készítsünk teljesen autonóm robotot Arduino és IR érzékelők használatával. Leesés nélkül fedezi fel az asztal felületét. Nézze meg a videót további információkért
Hogyan készítsünk intelligens árvíz -érzékelő riasztórendszert Raspberry Pi és Argon részecskék használatával: 6 lépés
Hogyan készítsünk intelligens árvíz -érzékelő riasztórendszert a Raspberry Pi és az Argon részecske használatával: A szabványos árvíz -érzékelők nagyszerűek, hogy megakadályozzák az otthoni vagy munkahelyi hatalmas károkat. De megnehezíti, ha nem vagy otthon, hogy részt vegyen a riasztásban. Természetesen Ezeket az árvízjelző rendszereket minden folyadék érzékeli, és riasztást vált ki
Hogyan készítsünk intelligens otthonokat az ES8266 használatával 450 rúpiával: 6 lépés
Hogyan készítsünk intelligens otthonokat az ES8266 használatával a 450 rúpiában: Itt található a teljes oktatóanyag az intelligens otthonok készítéséhez a NodMCU ESP8266 segítségével. ez nagyon egyszerű és legjobb módja a kezdőknek. A kezdő tanulni kezdheti az ESP8266 NodMCU -t ezzel az oktatóanyaggal
Hogyan készítsünk önálló kosárlabdázó robotot IRobot használatával Készítsen alapként: 7 lépés (képekkel)
Hogyan készítsünk önálló kosárlabdázó robotot IRobot használatával Létrehozás alapként: Ez a bejegyzésem az iRobot Create kihíváshoz. Az egész folyamat legnehezebb része számomra az volt, hogy eldöntöttem, mit fog tenni a robot. Bemutatni akartam a Create remek tulajdonságait, miközben robo hangulatot is adtam hozzá. Az összes