Tartalomjegyzék:

Zongorahangok az Arduino használatával a TinkerCad alkalmazásban: 4 lépés
Zongorahangok az Arduino használatával a TinkerCad alkalmazásban: 4 lépés

Videó: Zongorahangok az Arduino használatával a TinkerCad alkalmazásban: 4 lépés

Videó: Zongorahangok az Arduino használatával a TinkerCad alkalmazásban: 4 lépés
Videó: Debreceni Egyetem VIR Önálló Labor 1 2024, Szeptember
Anonim
Zongorahangok az Arduino használatával a TinkerCad -en
Zongorahangok az Arduino használatával a TinkerCad -en

Ebben az oktatóanyagban megtanulja, hogyan kell használni a hangjelzőt (vagy piezo hangszórót) az Arduino -val. A hangjelzők megtalálhatók a riasztóeszközökben, a számítógépekben, az időzítőkben és a felhasználói bevitel megerősítésében, például egérkattintásban vagy billentyűleütésben. Megtanulja a tone () és a noTone () funkció használatát is. Ezzel a funkcióval zongorahangokat adhat ki. Kezdjük hát.

1. lépés: Amire szüksége lesz - Hardver

Amire szüksége lesz - Hardver
Amire szüksége lesz - Hardver
Amire szüksége lesz - Hardver
Amire szüksége lesz - Hardver
Amire szüksége lesz - Hardver
Amire szüksége lesz - Hardver

Ehhez az oktatóanyaghoz szüksége lesz:

1. Arduino UNO vagy nano

2. Zümmögő/piezo hangszóró

3. Kenyeretábla (ha valós időben készít projektet)

2. lépés: Áramkör

Áramkör
Áramkör

Az áramkör nagyon egyszerű, ha csatlakoztatja a zümmögő negatív érintkezőjét az Arduino gnd -jéhez, és a zümmögő pozitív tüskét a 8 -as digitális tűhöz

3. lépés: A kód

További érdekes projektekért vegye fel velem a kapcsolatot: Youtube:

Facebook oldal:

Instagram: https://instagram.com/official_techeor? Igshid = uc8l…

Itt a "Tone" kód. Hogyan működik? Egyszerű, a hangjelzés (zümmögő, 1000) 1KHz -es hangjelet küld a 9 -es tűre, a késleltetés (1000) szünetelteti a programot egy másodpercre, és a noTone (zümmögő) leállítja a jelzést. A loop () rutin újra és újra ezt a futtatást teszi lehetővé, rövid sípoló hangot ad ki. (használhatja a hangszín (tű, frekvencia, időtartam) funkciót is)

int zümmögő = 8;

void setup () {// A zümmögő pin -t adja meg kimeneti pinMode -ként (zümmögő, OUTPUT); } void loop () {tone (zümmögő, 261); késleltetés (200); // A hangjelző kikapcsolása noTone (zümmögő); hang (zümmögő, 293); késleltetés (200); noTone (zümmögő); hang (zümmögő, 329); késleltetés (200); noTone (zümmögő); hang (zümmögő, 349); késleltetés (200); hang (zümmögő, 201); késleltetés (200); // A hangjelző kikapcsolása noTone (zümmögő); hang (zümmögő, 283); késleltetés (200); noTone (zümmögő); hang (zümmögő, 502); késleltetés (200); noTone (zümmögő); hang (zümmögő, 149); késleltetés (200); }

4. lépés: Jól sikerült

Sikeresen elvégezte még egy Arduino "Hogyan" oktatóanyagot, és megtanulta használni: zümmögő / piezo beszélőhang (), noTone () függvények

Ajánlott: