Tartalomjegyzék:

DC MOTOR Kézmozdulatok Sebesség és irány vezérlése az Arduino használatával: 8 lépés
DC MOTOR Kézmozdulatok Sebesség és irány vezérlése az Arduino használatával: 8 lépés

Videó: DC MOTOR Kézmozdulatok Sebesség és irány vezérlése az Arduino használatával: 8 lépés

Videó: DC MOTOR Kézmozdulatok Sebesség és irány vezérlése az Arduino használatával: 8 lépés
Videó: Control Position and Speed of Stepper motor with L298N module using Arduino 2024, Július
Anonim
Image
Image

Ebben az oktatóanyagban megtanuljuk, hogyan lehet kézmozdulatokkal vezérelni az egyenáramú motort arduino és Visuino használatával.

Nézd meg a videót!

Nézze meg ezt is: Kézmozdulatok bemutatója

1. lépés: Amire szüksége lesz

Amire szüksége lesz
Amire szüksége lesz
Amire szüksége lesz
Amire szüksége lesz

Arduino UNO (vagy bármely más tábla)

  • APDS9960 közelség gesztus érzékelő
  • L298N DC MOTOR CONTROLER Illesztőprogram
  • OLED kijelző
  • Akkumulátorok
  • DC motor
  • Kenyeretábla
  • Jumper vezetékek
  • Visuino program: Töltse le a Visuino programot

2. lépés: Az áramkör

Az áramkör
Az áramkör
  • Csatlakoztassa az Arduino digitális tűjét (2) a motorvezérlő csapjához (IN2)
  • Csatlakoztassa az Arduino digitális csapját (3) a motor meghajtó csapjához (IN1)
  • Csatlakoztassa az egyenáramú motort a motorvezérlő egyik oldalához
  • Csatlakoztassa a tápegység (elemek) csapját (gnd) a motorvezérlő vezérlőcsapjához (gnd)
  • Csatlakoztassa a tápegység (elemek) csapját (+) a motorvezérlő vezérlőcsapjához (+)
  • Csatlakoztassa a GND -t az Arduino -tól a motorvezérlő vezérlőcsapjához (gnd)
  • Csatlakoztassa az OLED kijelzőt (GND) az Arduino tűhöz (GND)
  • Csatlakoztassa az OLED kijelzőt (VCC) az Arduino tűhöz (5V)
  • Csatlakoztassa az OLED kijelzőt (SCL) az Arduino tűhöz (SCL)
  • Csatlakoztassa az OLED kijelzőt (SDA) az Arduino tűhöz (SDA)
  • Csatlakoztassa az érzékelőcsapot [GND] az Arduino kártya csapjához [GND]
  • Csatlakoztassa az érzékelőcsapot [Vin] az Arduino kártya csapjához [3.3V]
  • Csatlakoztassa az érzékelőcsapot [SDA] az Arduino kártya csapjához [SDA]
  • Csatlakoztassa az érzékelőcsapot [SCL] az Arduino kártya csapjához [SCL]

3. lépés: Indítsa el a Visuino programot, és válassza ki az Arduino UNO kártya típusát

Indítsa el a Visuino programot, és válassza ki az Arduino UNO kártya típusát
Indítsa el a Visuino programot, és válassza ki az Arduino UNO kártya típusát
Indítsa el a Visuino programot, és válassza ki az Arduino UNO kártya típusát
Indítsa el a Visuino programot, és válassza ki az Arduino UNO kártya típusát

A Visuino: https://www.visuino.eu telepítése szükséges. A Visuino elindítása az első képen látható módon Kattintson a Visuino Arduino komponensén található „Eszközök” gombra (1. kép).

4. lépés: A Visuino -ban összetevők hozzáadása

A Visuino -ban összetevők hozzáadása
A Visuino -ban összetevők hozzáadása
A Visuino -ban összetevők hozzáadása
A Visuino -ban összetevők hozzáadása
A Visuino -ban összetevők hozzáadása
A Visuino -ban összetevők hozzáadása
  • Adja hozzá a "Gesture Color Proximity APDS9960 I2C" összetevőt
  • Adja hozzá a "Fel/Le számláló" összetevőt
  • Adja hozzá az "SR Flip-Flop" összetevőt
  • Adja hozzá az "Analóg felosztása érték szerint" összetevőt
  • Adja hozzá a "Speed and Direction To Speed" összetevőt
  • „Dual DC Motor Driver Digital and PWM Pins Bridge (L9110S, L298N)” összetevő hozzáadása
  • Adja hozzá a "Szövegérték" összetevőt
  • Adjon hozzá "SSD1306/SH1106 OLED Display (I2C)" összetevőt
  • Add hozzá a "Delay" összetevőt

5. lépés: A Visuino készlet összetevőiben

Visuino készletkomponensekben
Visuino készletkomponensekben
Visuino készletkomponensekben
Visuino készletkomponensekben
Visuino készletkomponensekben
Visuino készletkomponensekben
  • Válassza az "UpDownCounter1" összetevőt, és a tulajdonságok ablakban állítsa a Max> értéket 10 -re
  • Válassza az "UpDownCounter1" összetevőt, és a tulajdonságok ablakban állítsa a Min> értéket 0 -ra
  • Válassza ki a "DivideByValue1" összetevőt, és a tulajdonságok ablakban állítsa az értéket 10 -re
  • Válassza ki a "SpeedAndDirectionToSpeed1" összetevőt, és a tulajdonságok ablakban állítsa az Initial Reverse értéket True -ra, és a Initial Speed értéket 1 -re.
  • Válassza ki a "Delay1" összetevőt, és a tulajdonságok ablakban állítsa az Újraindítás értékét hamisra és intervallumra (uS) 1000000 -ra
  • Kattintson duplán a "TextValue1" összetevőre, és az Elemek ablakban húzza a 4X "Érték beállítása" elemet balra
  • A bal oldalon válassza az "Érték1 beállítása" lehetőséget, és a tulajdonságok ablakban állítsa az "FASTER" értéket
  • A bal oldalon válassza az "Érték2 beállítása" lehetőséget, és a tulajdonságok ablakban állítsa be az értéket "LASSABBRA"
  • A bal oldalon válassza az "Érték3 beállítása" lehetőséget, és a tulajdonságok ablakban állítsa az értéket "BALRA"
  • A bal oldalon válassza az "Érték beállítása4" lehetőséget, és a tulajdonságok ablakban állítsa az értéket "RIGHT" értékre
  • Zárja be az Elemek ablakot
  • Kattintson duplán a "DisplayOLED1" összetevőre, és az elemekben húzza balra a "Szövegmező" -et, és balra a "Kitöltő képernyő" elemet.
  • A bal oldalon válassza a "Szövegmező1" lehetőséget, és a tulajdonságok ablakban állítsa a méretet 3 -ra
  • Zárja be az Elemek ablakot

6. lépés: A Visuino Connect komponensekben

Visuino Connect komponensekben
Visuino Connect komponensekben
Visuino Connect komponensekben
Visuino Connect komponensekben
Visuino Connect komponensekben
Visuino Connect komponensekben
Visuino Connect komponensekben
Visuino Connect komponensekben

Csatlakoztassa a "GestureColorProximity1" tűs gesztust> Akár az "UpDownCounter1" érintkezőt felfelé

Csatlakoztassa a "GestureColorProximity1" érintőkéz gesztust> Akár a "TextValue1> Érték beállítása" tűt

  • Csatlakoztassa a "GestureColorProximity1" tűs gesztust> le az "UpDownCounter1" érintkező lefelé
  • Csatlakoztassa a "GestureColorProximity1" érintőképernyős gesztust> le a "TextValue1> Value2 beállítása" érintkezőbe
  • Csatlakoztassa a "GestureColorProximity1" tűs gesztust> Balra az "SRFlipFlop1" tűkészlethez
  • Csatlakoztassa a "GestureColorProximity1" érintőképernyős gesztust> Balra a "TextValue1> Value3 beállítása" érintkezőbe
  • Csatlakoztassa a "GestureColorProximity1" tűs gesztust> Jobbra az "SRFlipFlop1" tű visszaállításához
  • Csatlakoztassa a "GestureColorProximity1" érintőkéz gesztust> Jobbra a "TextValue1> Érték beállítása" gombhoz
  • Csatlakoztassa a "GestureColorProximity1" érintőképernyős vezérlő I2C -t az Arduino alaplap I2C bemenetéhez
  • Csatlakoztassa az "UpDownCounter1" érintkezőkimenetet a "DivideByValue1" tűbemenethez
  • Csatlakoztassa a "DivideByValue1" tűkimenetet a "SpeedAndDirectionToSpeed1" tűsebességhez
  • Csatlakoztassa az "SRFlipFlop1" tűkimenetet a "SpeedAndDirectionToSpeed1" érintkezőhöz
  • Csatlakoztassa a "SpeedAndDirectionToSpeed1" tűkimenetet a "DualMotorDriver1" motorokhoz [0]> Bemenet
  • Csatlakoztassa a "DualMotorDriver1" motorok [0] tű irányát (B) az Arduino kártya 2. digitális tűjéhez
  • Csatlakoztassa a "DualMotorDriver1" motorok [0] érintkezési sebességét (A) az Arduino kártya 3. digitális tűjéhez
  • Csatlakoztassa a "TextValue1" tűt a "DisplayOLED1"> Szövegmező1> Óra elemhez
  • Csatlakoztassa a "TextValue1" tűt a "DisplayOLED1"> Szövegmező1> Bemenethez
  • Csatlakoztassa a "TextValue1" tűkimenetet a "Késleltetés1" tűs indításhoz
  • Csatlakoztassa a "Delay1" érintkezőt a "DisplayOLED1"> Fill Screen1> Clock -hoz
  • Csatlakoztassa a "DisplayOLED1" tűt I2C az Arduino kártya I2C bemenetéhez

7. lépés: Az Arduino kód létrehozása, fordítása és feltöltése

Az Arduino kód létrehozása, fordítása és feltöltése
Az Arduino kód létrehozása, fordítása és feltöltése

A Visuino alkalmazásban kattintson alul a "Build" fülre, győződjön meg arról, hogy a megfelelő port van kiválasztva, majd kattintson a "Compile/Build and Upload" gombra.

8. lépés: Játssz

Ha bekapcsolja az Arduino UNO modult, és mozdulatot tesz a közelségi gesztusérzékelő fölött, a motor elkezd mozogni, és az OLED kijelző elkezdi mutatni az irányt, nézze meg a videót a részletes bemutatóért.

Gratulálunk! Befejezte a projektet Visuino -val. Mellékelve van a Visuino projekt is, amelyet ehhez az Instructable -hez hoztam létre, letöltheti és megnyithatja a Visuino -ban:

Ajánlott: