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Jukebox + Arduino: 5 lépés
Jukebox + Arduino: 5 lépés

Videó: Jukebox + Arduino: 5 lépés

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Videó: SKR V1.4 — Дополнительные сервоприводы 2024, Július
Anonim
Jukebox + Arduino
Jukebox + Arduino

Este proyecto consistió en crear una Rocola Digital és tradu de una programción de Arduino. Su función es muy simple y no es muy difícil de crear. La Rocola tiene muchas funciones interesantes, y una de ellas es que a través de una pantalla LCD se muestra el nombre de la canción que se esta reprodukció, y que para cada canción se muestra and color distinto a través de un led RGB. Así mismo, a través de dos pulsadores puedes cambiar de canción (de izquierda a derecha o viceversa). Aquí te mostraré paso a paso en como crear uno de una forma sencilla y creativa.

1. lépés: ¿Como Funciona?

2. lépés: Circuito Armado Y Sus Materiales

Circuito Armado Y Sus Materiales
Circuito Armado Y Sus Materiales

¡Es necesario que tengas estos materiales para hacer que tu Rocola funcione!

- Arduino UNO

- Pantalla LCD 16x2 + Interfaz I2C

- Protoboard + Mini Protoboard

- LED RGB

- Passzív csengő

- Jumpers Para Protoboard

- 2 Pulsadores Eléctricos

- Caja para el Circuito

3. lépés: Diagrama Esquemático Del Circuito Electrónico

Diagrama Esquemático Del Circuito Electronico
Diagrama Esquemático Del Circuito Electronico

4. lépés: Técnicas Para La Construcción De La Lámpara

Como te comentaba, el crear una Rocola no es tan difícil como aparenta. Aquí te dare unas técnicas que te serán útiles para poder hacer que tu Rocola funcione.

- Es necesario que consigas cada material que se muestra en "Step 2"

- Ez szükséges a tengas un "Arduino UNO", igual que la aplicación para poder hacer que la programción funcione.

- Crea el Circito físico el cual te muestro en "2. lépés".

- Luego de tener todo armado copia la programción el cual te mostraré en el ultimo paso.

- Por último, usa tu creatividad y consigue algo que tengas en tu casa para poder hacer la mejor Rocola de tu vida y no te olvides en decorarla a tu criterio.

5. lépés: Código De La Rocola

// Creado por: Jorge Aragón

// Incluir librerias para la pantalla LCD con interfaz I2C #include #include LiquidCrystal_I2C lcd (0x27, 16, 2); const int zümmögő = 11; int contador = 0; int R = 6; int G = 9; int B = 10; int subir; int bajar; //////////////////////////////////////////// MELODIAS /////////////////// /////////// #define NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 #define NOT NOT 52 #define NOTE_A1 55 #define NOTE_AS1 58 #define NOTE_B1 62 #define NOTE_C2 65 #define NOT NOT define NOTE_A2 110 #define NOTE_AS2 117 #define NOTE_B2 123 #define NOTE_C3 131 #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185E_deine 220 #define NOTE_AS3 233 #define NOTE_B3 247 #define NOTE_C4 262 #define NOTE_CS4 277 #define NOT NOTD A4 440 #define NOTE_AS4 466 #define NOTE_B4 494 #definiálás NOTE_C5 523 #define NOTE_CS5 554 #definiálás NOTE_D5 587 #define NOTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 7805de #define NOTE_AS5 932 #define NOTE_B5 988 #define NOTE_C6 1047 #definise NOTE_CS6 1109 #define NOTE_D6 1175 #define NOTE_DS6 1245 #define NOT NOTEE NOTE_AS6 1865 #definálja NOTE_B6 1976 #define NOTE_C7 2093 #define NOTE_CS7 2217 #define NOTE_D7 2349 #define NOTE_DS7 2489 #define NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define #define #E_deine #define NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define NOTE_CS8 4435 #define NOTE_D8 4699 #define NOTE_DS8 4978 #define REST 0 /////////////////////// Waker téma /////////////////////////// int WindWaker_melody1 = {NOTE_A5, 4, NOTE_A5, 8, NOTE_A5, 4, NOTE_D6, 8, NOTE_F6, 4, NOTE_E6, 8, NOTE_D6, 4, NOTE_C6, 8, NOTE_D6, 4, NOTE_B5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_C6, 8, NOTE_A5, 8, NOTE_D6, 8, NOTE_B5, 8, NOTE_C6, 4, NOTE_A5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_D6, 8, NOTE_B5, 4, NOTE_C6, 8, NOTE_D6, 4, NOTE_E6, 8, NOTE_F6, 8, NOTE_D6, 8, NOTE_E6, 8, NOTE_A5, 4, NOTE_A5, 8, NOTE_A5, 4, NOTE_D6, 8, NOTE_F6, 4, NOTE_E6, 8, NOTE_D6, 4, NOTE_C6, 8, NOTE_D6, 4, NOTE_B5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_C6, 8, NOTE_A5, 8, NOTE_D6, 8, NOTE_B5, 8, NOTE_C6, 4, NOTE_D6, 8, NOTE_F6, 4, NOTE_A6, 8, NOTE_B6, 8, NOTE_F6, 8, NOTE_C6, 8, NOTE_D6, 2}; /////////////////////////// Viharok dala //////////////////// /////// const int SongOfStorms_melody2 PROGMEM = {NOTE_D5, 12, NOTE_F5, 12, NOTE_D6, 3, NOTE_D5, 12, NOTE_F5, 12, NOTE_D6, 3, NOTE_E6, 5, NOTE_F6, 10, NOTE_E6, 12, NOTE_F6, 12, NOTE_E6, 12, NOTE_C6, 12, NOTE_A5, 3, NOTE_A5, 6, NOTE_D5, 6, NOTE_F5, 12, NOTE_G5, 12, NOTE_A5, 2, NOTE_A5, 6, NOTE_D5, 6, NOTE_F5, 12, NOTE_G5, 12, NOTE_E5, 2, NOTE_D5, 12, NOTE_F5, 12, NOTE_D6, 3, NOTE_D5, 12, NOTE_F5, 12, NOTE_D6, 3, NOTE_E6, 5, NOTE_F6, 10, NOTE_E6, 12, NOTE_F6, 12, NOTE_E6, 12, NOTE_C6, 12, NOTE_A5, 3, NOTE_A5, 6, NOTE_D5, 6, NOTE_F5, 12, NOTE_G5, 12, NOTE_A5, 2, NOTE_A5, 6, NOTE_D5, 6, NOTE_F5, 12, NOTE_G5, 12, NOTE_E5, 2}; ///////////////////////// Minuet in G Petzold ///////////////////// // int Minuet_melody3 = {NOTE_D5, 4, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_C5, 8, NOTE_D5, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_E5, 4, NOTE_C5, 8, NOTE_D5, 8, NOTE_E5, 8, NOTE_FS5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_C5, 4, NOTE_D5, 8, NOTE_C5, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 4, NOTE_C5, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_FS4, 4, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, -2, NOTE_D5, 4, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_C5, 8, NOTE_D5, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_E5, 4, NOTE_C5, 8, NOTE_D5, 8, NOTE_E5, 8, NOTE_FS5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_C5, 4, NOTE_D5, 8, NOTE_C5, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 4, NOTE_C5, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 4, NOTE_B4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_FS4, 8, NOTE_G4, -2, NOTE_B5, 4, NOTE_G5, 8, NOTE_A5, 8, NOTE_B5, 8, NOTE_G5, 8, NOTE_A5, 4, NOTE_D5, 8, NOTE_E5, 8, NOTE_FS5, 8, NOTE_D5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_E5, 8, NOTE_FS5, 8, NOTE_G5, 8, NOTE_D5, 8, NOTE_CS5, 4, NOTE_B4, 8, NOTE_CS5, 8, NOTE_A4, 4, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_CS5, 8, NOTE_D5, 8, NOTE_E5, 8, NOTE_FS5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_FS5, 4, NOTE_E5, 4, NOTE_FS5, 4, NOTE_A4, 4, NOTE_CS5, 4, NOTE_D5, -2, NOTE_D5, 4, NOTE_G4, 8, NOTE_FS5, 8, NOTE_G4, 4, NOTE_E5, 4, NOTE_G4, 8, NOTE_FS4, 8, NOTE_G4, 4, NOTE_D5, 4, NOTE_C5, 4, NOTE_B4, 4, NOTE_A4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_FS4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 4, NOTE_D4, 8, NOTE_E4, 8, NOTE_FS4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_C5, 4, NOTE_B4, 4, NOTE_A4, 4, NOTE_B4, 8, NOTE_D5, 8, NOTE_G4, 4, NOTE_FS4, 4, NOTE_G4, -2,}; // Tempo de las canciones int notes = sizeof (WindWaker_melody1)/sizeof (WindWaker_melody1 [0])/2; int jegyzetek2 = sizeof (SongOfStorms_melody2)/sizeof (SongOfStorms_melody2 [0])/2; int jegyzetek3 = sizeof (Minuet_melody3) / sizeof (Minuet_melody3 [0]) / 2; int temp = 120; int temp2 = 160; int temp3 = 140; int wholenote = (60000 * 4) / tempó; int wholenote2 = (60000 * 4) / tempo2; int wholenote3 = (60000 * 4) / tempo3; int osztó = 0, noteDuration = 0; // Inicializacion del boton, pantalla LCD, y led RGB void setup () {Wire.begin (); lcd. kezdet (16, 2); lcd.clear (); lcd.backlight (); pinMode (hangjelző, OUTPUT); pinMode (4, INPUT_PULLUP); pinMode (7, INPUT_PULLUP); pinMode (R, OUTPUT); pinMode (G, OUTPUT); pinMode (B, OUTPUT); } void loop () {if (contador == 0) {// Határozza meg a színkonversenyt a szélkészítő analógWrite (R, 0); analogWrite (G, 255); analogWrite (B, 255); lcd.clear (); lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("SZÉLKÉSZÍTŐ"); for (int thisNote = 0; thisNote 0) {noteDuration = (wholenote) / divider; } else if (osztó <0) {// a pontozott jegyeket negatív időtartammal ábrázoljuk !! noteDuration = (Wholenote) / abs (osztó); noteDuration *= 1,5; // a felére növeli az időtartamot a pontozott jegyzeteknél} hang (zümmögő, WindWaker_melody1 [thisNote], noteDuration*0.9); // Várja meg a példány időtartamát, mielőtt lejátszaná a következő hangot. subir = digitalRead (4); bajar = digitalRead (7); késleltetés (noteDuration); noTone (zümmögő); if (subir == LOW) {contador = 1; } if (bajar == LOW) {contador = 2; } if (contador! = 0) {break; }}} else if (contador == 1) {// Definir el color con el que se verá song of viharok analogWrite (R, 255); analogWrite (G, 0); analogWrite (B, 255); lcd.clear (); lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("STORMS DAL"); for (int thisNote = 0; thisNote 0) {// rendes jegyzet, csak folytassa noteDuration = (wholenote2) / divider; } else if (osztó <0) {noteDuration = (wholenote2) / abs (osztó); noteDuration *= 1,5; // felére növeli az időtartamot a pontozott hangoknál} hang (zümmögő, pgm_read_word_near (SongOfStorms_melody2+thisNote), noteDuration * 0.9); subir = digitalRead (4); bajar = digitalRead (7); késleltetés (noteDuration); noTone (zümmögő); if (subir == LOW) {contador = 2; } if (bajar == LOW) {contador = 0; } if (contador! = 1) {break; }}} else if (contador == 2) {// Határozza meg a színeket, és válassza ki a Minuet analogWrite (R, 255); analogWrite (G, 255); analogWrite (B, 0); lcd.clear (); lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("MINUET IN G"); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("PETZOLD"); for (int thisNote = 0; thisNote 0) {noteDuration = (wholenote3) / divider; } else if (osztó <0) {noteDuration = (wholenote3) / abs (osztó); noteDuration *= 1,5; // a felére növeli az időtartamot a pontozott jegyzeteknél} hang (zümmögő, Minuet_melody3 [thisNote], noteDuration * 0.9); subir = digitalRead (4); bajar = digitalRead (7); késleltetés (noteDuration); noTone (zümmögő); if (subir == LOW) {contador = 0; } subir = digitalRead (4); bajar = digitalRead (7); if (bajar == LOW) {contador = 1; } if (contador! = 2) {break; }}}}

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