Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Szükséges összetevők:
- 2. lépés: Áramkör és csatlakozások:
- 3. lépés: Keresse meg a dalokat
- 4. lépés: A kód
Videó: Jukebox Arduino -ban: 4 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:41
Ez a projekt egy osztály számára készült karrierünk első évében a Völgyi Egyetemen, ez egy zenegép, amely megmutatja a dal nevét, és megkeresheti az előző és a következő dalt. A megjeleníthető dalok száma korlátozott, és az Arduino program feltételei, így a kódot a következő lépésekben adjuk meg. Ehhez a projekthez egy Arduino Uno -t használunk, mert úgy gondoljuk, hogy egyszerű és nagyon könnyű megtalálni mindenkinek, aki meg akarja ismételni ezt a zenegépet.
Abban az esetben, ha ezt néhány MDF -darabbal csináltuk, lézervágóval is csak a doboz téglalapjait készítjük, majd kézi vágóval elvégeztük a helyeket az LCD -kijelző, a zümmögő, a gombok és a tápkábel számára.
1. lépés: Szükséges összetevők:
-1 Arduino Uno Board
-1 passzív csengő
-2 gomb
-Jumpers
-1 16x2 méretű LCD kijelző (az i2C modullal)
2. lépés: Áramkör és csatlakozások:
*Úgy döntöttünk, hogy az áramkört a modul nélkül helyezzük el azok számára, akik nem találták meg (A modullal sokkal könnyebb lenne).
3. lépés: Keresse meg a dalokat
Meg kell keresni azokat a dalokat, amelyeket a zenegépre tesz fel, lent pedig van néhány ötlete.
*Más dalokat is használhat, de óvatosnak kell lennie az arduino tábla memóriakapacitásával.
#define NOTE_B0 31#define NOTE_C1 33
#define NOTE_CS1 35
#define NOTE_D1 37
#define NOTE_DS1 39
#define NOTE_E1 41
#define NOTE_F1 44
#define NOTE_FS1 46
#define NOTE_G1 49
#define NOTE_GS1 52
#define NOTE_A1 55
#define NOTE_AS1 58
#define NOTE_B1 62
#define NOTE_C2 65
#define NOTE_CS2 69
#define NOTE_D2 73
#define NOTE_DS2 78
#define NOTE_E2 82
#define NOTE_F2 87
#define NOTE_FS2 93
#define NOTE_G2 98
104
#define NOTE_A2 110
#define NOTE_AS2 117
#define NOTE_B2 123
#define NOTE_C3 131
#define NOTE_CS3 139
#define NOTE_D3 147
#define NOTE_DS3 156
#define NOTE_E3 165
#define NOTE_F3 175
#define NOTE_FS3 185
#define NOTE_G3 196
#define NOTE_GS3 208
#define NOTE_A3 220
#define NOTE_AS3 233
#define NOTE_B3 247
#define NOTE_C4 262
277
#define NOTE_D4 294
#define NOTE_DS4 311
#define NOTE_E4 330
349
#define NOTE_FS4 370
392
415
#define NOTE_A4 440
466
494
#define NOTE_C5 523
554
#define NOTE_D5 587
622
659
698
#define NOTE_FS5 740
#define NOTE_G5 784
831
#define NOTE_A5 880
#define NOTE_AS5 932
#define NOTE_B5 988
#define NOTE_C6 1047
1109
#define NOTE_D6 1175
#define NOTE_DS6 1245
#define NOTE_E6 1319
#define NOTE_F6 1397
#define NOTE_FS6 1480
#define NOTE_G6 1568
1661
#define NOTE_A6 1760
#define NOTE_AS6 1865
#define NOTE_B6 1976
#define NOTE_C7 2093
#define NOTE_CS7 2217
#define NOTE_D7 2349
#define NOTE_DS7 2489
#define NOTE_E7 2637
#define NOTE_F7 2794
#define NOTE_FS7 2960
#define NOTE_G7 3136
#define NOTE_GS7 3322
#define NOTE_A7 3520
#define NOTE_AS7 3729
#define NOTE_B7 3951
#define NOTE_C8 4186
#defináljon NOTE_CS8 4435
#define NOTE_D8 4699
#defináljon NOTE_DS8 4978
#define REST 0
#define N_G4 392 // legalacsonyabb megjegyzés a dalban
415
#define N_A4 440
466
#494
#define N_C5 523
554
587
#622
#define N_E5 659
698
#define N_FS5 740
784
831
#define N_A5 880
#define N_AS5 932
#define N_B5 988
4. lépés: A kód
Töltse le ezt a kódot, és kísérletezzen vele, próbáljon ki új dalokat vagy adjon hozzá más összetevőket.
Rengeteg lehetőség van, ezért kérjük, élvezze ezt a projektet, és ossza meg velünk ennek a zenegépnek a saját verzióját;).
Att: Juani és Erick
Ajánlott:
PlotClock, WeMos és Blynk Vintage AMI Jukebox lejátszása: 6 lépés (képekkel)
PlotClock, WeMos és Blynk Playing Vintage AMI Jukebox: Négy technikai újítás tette lehetővé ezt a projektet: az 1977 -es Rowe AMI Jukebox, a PlotClock robotkar készlet, a WeMos/ESP 8266 mikrokontroller és a Blynk App/Cloud szolgáltatás. MEGJEGYZÉS: Ha nincs Jukebox kéznél - ne hagyja abba az olvasást! Ez a projekt képes
Rocola (Jukebox) Digitális gyártás: 7 lépés
Rocola (Jukebox) Digitális gyártás: Rocola programada con arduino. Tartalom: Starwars, Game of Thrones és Coffin dance
Jukebox Casera Por: Tono Kiehnle: 5 lépés (képekkel)
Jukebox Casera Szerző: Tono Kiehnle: Jukebox hecha en casa program Arduino UNO. Contiene 3 dalok reprodukálása por medio de un buzzer pasivo y cuenta con botones de pulso y una pantalla LCD para interakció con el usuario.La jukebox cuenta con 3 botones. 2 de ellos se util
Arduino Jukebox/Rocola: 3 lépés
Arduino Jukebox/Rocola: El Siguiente proyecto es uno que nos permite reproducir canciones utilizando un soft buzzer en la plataforma Arduino. Se utilizaron varios komponensek a poder controlar que canción se estaba reprodukcióhoz. Tiene como función alternar entre tres c
Jukebox + Arduino: 5 lépés
Jukebox + Arduino: Este proyecto consistió en crear una Rocola Digital és az Arduino programja. Su función es muy simple y no es muy difícil de crear. La Rocola tiene muchas funciones interesantes, y una de ellas es que a través de una pantalla LCD se