Tartalomjegyzék:

Ouija Arduino -val: 6 lépés (képekkel)
Ouija Arduino -val: 6 lépés (képekkel)

Videó: Ouija Arduino -val: 6 lépés (képekkel)

Videó: Ouija Arduino -val: 6 lépés (képekkel)
Videó: Ouija Robot in action 2024, November
Anonim
Ouija Arduino -val
Ouija Arduino -val
Ouija Arduino -val
Ouija Arduino -val

Van valami jobb Halloweenkor, mint az Ouija táblán keresztül kapcsolatba lépni a szellemvilággal?

Ez a projekt egy házi készítésű Ouija tábla létrehozásáról szól az Arduino Programmal. Az igazi Ouija -hoz hasonló munkához a dobozba kell helyeznünk egy szervomotort, egy fényérzékelőt és egy távolságérzékelőt. Ily módon nagyon egyszerű módon szimulálhatjuk az igazi Ouija -t. A játszani akaró személynek csak egy kérdést kell feltennie, majd az Ouija táblán lévő fényérzékelőre kell tennie a kezét. Azonnal a nyíl véletlenszerűen elmozdul az egyik válaszhoz.

1. lépés: Anyagok, elektronikus alkatrészek és eszközök

KÜLSŐ RÉSZ (DOBOZ):

  • 2 falap, 400 x 600 mm méretű, vastagságú
  • 10 mm2 falap, 600 x 70 mm méretű, vastagságú
  • 10 mm2 -es falapok, mérete 400 x 70 mm, vastagsága 10 mm
  • 25 köröm
  • 16 Csavarok
  • 3 Zsanérok

A BELSEJE:

  • 1 Arduino UNO R3
  • 1 Szervómotor SG90
  • 1 Fotorezisztor
  • 1 Távolságérzékelő
  • 1 DF lejátszó Mini Módulo lejátszó modul MP3
  • 1 Hangszóró
  • Ellenállások (220Ω, 1KΩ)
  • 2 Kenyeretábla
  • Kábelek csatlakozóval
  • Kábel hüvely -csatlakozóval
  • 2 mágnes

SZERSZÁMOK:

  • Lézergép
  • Mechanikus fűrész
  • Mechanikus fúró
  • Körfúró
  • Kalapács

2. lépés: Készítse el a dobozt és a nyilat

Készítse el a dobozt és a nyilat
Készítse el a dobozt és a nyilat
Készítse el a dobozt és a nyilat
Készítse el a dobozt és a nyilat
Készítse el a dobozt és a nyilat
Készítse el a dobozt és a nyilat

Miután tisztában vagyunk minden olyan elemmel, amelyet bele kell foglalni a projektünkbe, úgy döntöttünk, hogy megkezdjük a jövőbeli Ouija építését.

Így néhány mérést végzünk a fából, majd ceruza segítségével megjelöljük azt a vonalat, amelyet ezután le kell vágnunk. Ezt követően a mechanikus fűrésszel elvágjuk a mérést, és ezzel egyidejűleg ellenőrizzük a méréseket a mérővel. Az egyetem által biztosított lézergép segítségével megkönnyítjük a doboz tetejét. Ennek a szakasznak a kinyomtatásához szükségünk volt az Ouija tervezésére egy dokumentumban. DXF vagy.dwg. Ugyanakkor két lyukat készítünk a doboz oldalsó részének elülső részében a fúrógéppel. Ezek a lyukak arra szolgálnak, hogy behelyezhessük az érzékelőket. Fúrógéppel egy lyukat készítünk a doboz tetején.

Amikor már készen áll az összes fa, nyolc szeggel megfestjük az összes oldaldarabot, hogy a doboz oldalsó részét elkészítsük, a doboz tetejével szegecseket csavarjunk az egyik oldalsó darabba, és az oldalsó részt rögzítsük az aljával. a doboz része.

A nyílhoz csak egyet tervezünk, és kinyomtatjuk a lézergéppel.

3. lépés: Szervomotoros támogatás és kihúzható kar

Szervomotoros támogatás és kihúzható kar
Szervomotoros támogatás és kihúzható kar

A dobozon belüli csatlakozásokon kívül fontos a szervomotor és a kihúzható kar támogatása. Először a polisztirolt kockára vágjuk, és kiürítjük a polisztirolt, ahol a motort helyezzük. Végül illesszük be a szervo motort szilikonnal a doboz aljára.

A kihúzható karhoz és a lézergéppel 120x30 mm -es fadarabot vágunk. Ragaszkodunk szilikonhoz és a kihúzható karhoz, egy mágnest teszünk, és ragasztunk még több szilikont is.

4. lépés: Elektromos csatlakozások

Elektromos kapcsolatok
Elektromos kapcsolatok
Elektromos kapcsolatok
Elektromos kapcsolatok
Elektromos kapcsolatok
Elektromos kapcsolatok

A doboz belsejében nincs sok rejtély. Az összes alkatrész csatlakoztatása után ragasztószalagot ragasztunk a kábelekre, amelyeket nem emelünk fel, hogy ne mozduljanak el. Ugyanakkor és a Tinkercad program segítségével sematikus képet készítettünk a dobozon belüli összes kapcsolatról, mivel sok ilyen van.

5. lépés: Folyamatábra

Folyamatábra
Folyamatábra

Végül elkészítettük a kódunkat, és ezzel egyidejűleg egy folyamatábrát is készítettünk, hogy az Ouija által végzett összes funkció sematikus nézetét kivetítsük.

Először is, amikor a távolságérzékelő valamit 80 és 30 centiméter között észlel, hang szólal meg a hangszórón, és mondja ki az utasításokat, amelyeket követnie kell. Ha a játékos sétál, és a távolság 30 és 0 centiméter között változik a dobozhoz képest, akkor egy sötét dal kezd megszólalni. Ezután a játékosnak fel kell tennie néhány kérdést igennel vagy nemmel, és fel kell tennie a kezét a pultra. Ez aktiválja a fényellenállást, mivel nem érzékeli a fényt, és így a nyíl valamilyen válaszra lép. Ezt követően a kör újra kezdődik.

6. lépés: Következtetések

Következtetések
Következtetések
Következtetések
Következtetések

Az Ouija tábla félelmetes spirituális élmény, amely tökéletes a Halloween éjszakájához. A táblánk egyszerű és szórakoztató módja annak, hogy megéljük ezt az élményt, pár erdővel és egy Arduino készlettel.

Amint azt már korábban kifejtettük, az Ouija több érzékelővel rendelkezik, a távolságérzékelővel, amely felismeri az illetőt, majd megszólal egy hang, amely elmagyarázza a játékszabályokat. Ezután a személy a kezét a táblára teszi, és a fotorezisztor lép játékba, amikor a fényellenállás nem észleli a fényt, és aktiválja a szervomotort. Ily módon a teljes belső rendszer aktiválódik, és az Arduino szerelvénynek, annak programozásának és a szervomotornak és egy pár mágnesnek köszönhetően véletlenszerűen mozgatni fogják az Ouija nyílját, és válaszolnak a kérdésekre.

Készen állsz arra, hogy megélje ezt az élményt? Tegyen fel kérdést és kezdjen el játszani, várunk titeket a halottak világában

A projektet készítette: Júlia Marquès, Beatriz Colmenero és Eva Palmer

Elisava Egyetem, Barcelona

Ajánlott: