Tartalomjegyzék:

TFT animált szemek: 3 lépés
TFT animált szemek: 3 lépés

Videó: TFT animált szemek: 3 lépés

Videó: TFT animált szemek: 3 lépés
Videó: 3 ГЛАЗ.. 👁😱😨 оригинал@TheLandofBoggs #озвучка #boggs 2024, November
Anonim
TFT animált szemek
TFT animált szemek

Ez a projekt olcsó alkatrészeket használ egy pár animált szem létrehozásához a TFT képernyőkön. A projekt az Adafruit "Uncanny Eyes" projektjén alapul.

A két ST7735 128x128 pixeles kijelző és az ESP32 kártya általában körülbelül 10 dollárért vásárolható meg online.

Az ESP32 -en futó szoftver egy Arduino vázlat, ezt támogatja a TFT_eSPI grafikus könyvtár. A vázlat egy példa a TFT_eSPI könyvtárban.

Más processzorok is használhatók, például ESP8266 és STM32 kártyák. Az ESP32 és STM32 processzorok a "Közvetlen memóriahozzáférés" segítségével továbbíthatják a képeket a képernyőre, ez javítja a teljesítményt (más néven képkockasebesség). A vázlat jelentős mennyiségű RAM -ot és FLASH -programmemóriát használ, ezért ezt vegye figyelembe a processzor kiválasztásakor.

Kellékek

A leírtak szerint a projekt a következőket használja:

  • Két ST7735 1,4 hüvelykes 128x128 TFT kijelző 4 vezetékes SPI interfésszel
  • Egy ESP32 processzor kártya
  • Kenyértábla és vezetékek
  • Arduino IDE
  • TFT_eSPI könyvtár 2.3.4 vagy újabb verziója

1. lépés: Teljesítmény

Teljesítmény
Teljesítmény

Válassza ki, melyik processzort fogja használni.

A tipikus renderelési teljesítmény (fps = képkocka / másodperc) egy szem esetében a processzortól, az SPI órajel sebességétől és a DMA használatától függ. Az ESP8266 adja a legalacsonyabb képkockasebességet, de a szemmozgás még mindig eléggé folyékony.

Az ST7735 típusú kijelzők jellemzően megbízhatóan működhetnek akár 27 MHz -es SPI órajel mellett. Más kijelzők nagyobb sebességgel működhetnek, azonban a 27 MHz -es teljesítmény jó.

2. lépés: Szoftverkörnyezet

Szoftverkörnyezet
Szoftverkörnyezet

Az Arduino IDE a vázlat összeállítására és feltöltésére szolgál az ESP32 -re. Ez egy viszonylag fejlett projekt, ezért javasoljuk, hogy az Arduino IDE -t indítsa el az egyszerűbb példákkal, hogy megismerje a környezetet.

Az ESP32 kártyacsomagot be kell tölteni az IDE -be, ha ezt a processzort használja. Az STM32 táblákhoz használja a hivatalos stm32duino csomagot.

A TFT_eSPI grafikus könyvtár betölthető az Arduino IDE könyvtárkezelőjén keresztül.

A TFT_eSPI könyvtár 2 példát kínál a szem animációjára:

  • Az Animated_Eyes_1 egy példa egyetlen kijelzőre (minimum 240 x 320 képpont)
  • Az Animated_Eyes_2 egy példa két kijelzőre

Ez a projekt a második vázlatpéldát használja.

Ha már TFT_eSPI könyvtárhasználó, és 240x320 (vagy nagyobb) kijelzője megfelelően működik, akkor az Animated_Eyes_1 módosítás nélkül fut, és két animált szemet jelenít meg egyetlen képernyőn.

3. lépés: A kapcsolatok megjelenítése

Kijelző kapcsolatok
Kijelző kapcsolatok

A prototípust az ESP32 és a kijelzők kenyérsütő táblákba történő csatlakoztatásával és jumper vezetékek használatával építették fel. Ez kényelmes kezdeti kísérletezéshez, de rossz kapcsolatra képes, különösen, ha elköltözik. A szemeket jelmez részeként kell használni, majd minden csatlakozás forrasztása ajánlott.

Általában a TFT chipkiválasztó sor egyetlen kijelzőhöz a TFT_eSPI könyvtár user_setup fájljában van definiálva, azonban két könyvtárat használó könyvtár használatakor a kiválasztott chipet a vázlatnak kell vezérelnie, ezért a TFT_eSPI -ben NEM kell meghatározni a TFT_CS tűt könyvtár beállítási fájljai. Ehelyett az Animated_Eyes_2 vázlat "config.h" lapján kell meghatározni a chip kiválasztásokat (CS).

A TFT_eSPI könyvtár a "user_setup" fájlok segítségével határozza meg a kijelző, a processzor és az interfészek összes paraméterét, az Animated_Eyes_2 vázlathoz a "Setup47_ST7735.h" fájlt használtuk a huzalozással a fentiek szerint.

A teszteléshez használt kijelzők 128x128 ST7735 kijelzők voltak, előfordulhat, hogy a TFT_eSPI könyvtár beállítási fájlját módosítani kell, mivel ezek a konfigurációk sokféle változatban kaphatók.

Ha minden be van programozva és fut, akkor ki lehet húzni a számítógépről, és táplálni lehet egy USB -kimenettel rendelkező töltő akkumulátorról.

Ajánlott: