Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Amire szüksége lesz
- 2. lépés: Az áramkör
- 3. lépés: Indítsa el a Visuino programot, és válassza ki az Arduino UNO kártya típusát
- 4. lépés: A Visuino -ban összetevők hozzáadása
- 5. lépés: Visuino -ban: Alkatrészek csatlakoztatása
- 6. lépés: Az Arduino kód létrehozása, fordítása és feltöltése
- 7. lépés: Játssz
Videó: Arduino UNO OLED ultrahangos tartománykeresővel és Visuino -val: 7 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:40
Ebben az oktatóanyagban az Arduino UNO, az OLED Lcd, az Ultrahangos tartománykereső modul és a Visuino segítségével fogjuk megjeleníteni az ultrahangos tartományt az LCD -n, és beállítani a hatótávolságot egy piros LED -del. Nézzen meg egy bemutató videót.
1. lépés: Amire szüksége lesz
- Arduino UNO
- Ultrahangos hatótávolság -kereső
- OLED LCD
- Piros LED
- Kenyeretábla
- Jumper vezetékek
- Visuino program: Töltse le a Visuino programot
2. lépés: Az áramkör
- Csatlakoztassa a GND -t a Maduino UNO -ról a kenyértáblához (gnd)
- Csatlakoztassa a 5 V -os csatlakozót a Maduino UNO -ból a kenyérsütő csaphoz (pozitív)
- Csatlakoztassa az SCL -t a Maduino UNO -ból az OLED LCD tűbe (SCL)
- Csatlakoztassa az SDA -t a Maduino UNO -ból az OLED LCD tűbe (SDA)
- Csatlakoztassa az OLED LCD -tűt (VCC) a kenyértáblához (pozitív)
- Csatlakoztassa az OLED LCD tűt (GND) a kenyértáblás csaphoz (GND)
- Csatlakoztassa az ultrahangos modul csapját (VCC) a kenyértáblához (pozitív)
- Csatlakoztassa az ultrahangos modul csapját (GND) a kenyértáblához (GND)
- Csatlakoztassa az ultrahangos modul tűjét (ECHO) a Maduino UNO pin digital (3)
-
Csatlakoztassa az ultrahangos modul csapját (TRIG) a Maduino UNO pin digital -hoz (2)
- Csatlakoztassa a Maduino UNO digitális tűjét (13) a LED -es tűhöz (pozitív)
- Csatlakoztassa a LED -tűt (negatív) a kenyértábla csapjához (GND)
3. lépés: Indítsa el a Visuino programot, és válassza ki az Arduino UNO kártya típusát
Az Arduino programozásának megkezdéséhez telepítenie kell az Arduino IDE -t innen:
Kérjük, vegye figyelembe, hogy az Arduino IDE 1.6.6 -ban vannak kritikus hibák. Győződjön meg arról, hogy az 1.6.7 vagy újabb verzióját telepítette, különben ez az utasítás nem fog működni! Ha még nem tette meg, kövesse az utasításban leírt lépéseket az Arduino IDE beállításához az ESP 8266 programra! A Visuino: https://www.visuino.eu telepítése is szükséges. A Visuino elindítása az első képen látható módon Kattintson a Visuino Arduino komponensén található „Eszközök” gombra (1. kép).
4. lépés: A Visuino -ban összetevők hozzáadása
- Add hozzá az Ultrahangos Ranger összetevőt
- Add Compare Range összetevőt és állítsa be a MAX tulajdonságok alatt: 9 << Add Display OLED összetevőt, kattintson duplán rá, és húzza balra a "szövegmezőt", a tulajdonságok beállítása alatt: 2
5. lépés: Visuino -ban: Alkatrészek csatlakoztatása
- Csatlakoztassa az Arduino digitális kimeneti tüskét [3] az UltrasonicRanger1 tűhöz [Echo]
- Csatlakoztassa az Arduino Serial [0] kimeneti tűt [Out] a DisplayOled1 érintkezőhöz [In]
- DisplayOled1 pin [Out I2c] - Arduino I2C pin [in]
- Csatlakoztassa az UltrasonicRanger1 tűt [Out] a CompareRange1 pin [In] és a DisplayOled1 Elements elemekhez. Text Field1 pin [In]
- Csatlakoztassa az UltrasonicRanger1 érintkezőt [Ping] az Arduino Digital tűhöz [2] és a DisplayOled1 tűhöz [Frissítés]
- Csatlakoztassa a CompareRange1 tűt [kimenet] az Arduino Digital tűhöz [13]
6. lépés: Az Arduino kód létrehozása, fordítása és feltöltése
Visuino esetén nyomja meg az F9 billentyűt, vagy kattintson az 1. képen látható gombra az Arduino kód létrehozásához, és nyissa meg az Arduino IDE -t
Az Arduino IDE -ben kattintson a Feltöltés gombra a kód összeállításához és feltöltéséhez (2. kép)
7. lépés: Játssz
Ha bekapcsolja az Arduino UNO modult, az OLED LCD elkezdi megjeleníteni az akadályok távolságának értékét. Ha bármilyen akadályt helyez az ultrahangos modul közelébe, az érték megváltozik, és a LED villog.
Gratulálunk! Befejezte a projektet Visuino -val. Mellékelve van a Visuino projekt is, amelyet ehhez az Instructable -hez hoztam létre. A Visuino -ból letöltheti és megnyithatja:
Ajánlott:
Intelligens szemetes az Arduino, az ultrahangos érzékelő és a szervomotor használatával: 3 lépés
Intelligens szemetes az Arduino, az ultrahangos érzékelő és a szervomotor használatával: Ebben a projektben megmutatom, hogyan készítsünk intelligens szemetet az Arduino használatával, ahol a szemétkosár fedele automatikusan kinyílik, ha szemetes szemléletmóddal közeledik. Az intelligens szemeteskosár készítéséhez használt egyéb fontos összetevők egy HC-04 ultrahangos érzékelő
Frissített Arduino ultrahangos szkennelési SoNAR: 5 lépés
Frissített Arduino ultrahangos szkennelési SoNAR: Frissítem a szkennelő ultrahangos SONAR projektet. Szeretnék hozzáadni néhány gombot a Feldolgozó képernyőn, amelyek megváltoztatják az Azimuth, a Csapágy, a Hatótávolság, a Sebesség és a Tilt egy második szervóhoz. A Lucky Larry projekttel kezdtem. Szerintem ő az eredete
Oktatóanyag: Hogyan építsünk távolságérzékelőt az Arduino Uno és az ultrahangos érzékelő használatával: 3 lépés
Oktatóanyag: Hogyan építsünk távolságérzékelőt az Arduino Uno és az ultrahangos érzékelő használatával: Leírás: Ez az oktatóanyag bemutatja, hogyan készítsünk egyszerű tartományérzékelőt, amely képes mérni az ultrahangos érzékelő (US-015) és az előtte lévő távolság közötti távolságot. Ez az US-015 ultrahangos érzékelő a tökéletes érzékelő a távolságméréshez és
Beszélgetési távolság Az Arduino Uno, a HC-SR04 ultrahangos érzékelő és a WTV020SD hangmodul használatával: 4 lépés
Beszélgetési távolság Az Arduino Uno, a HC-SR04 ultrahangos érzékelő és a WTV020SD hangmodul segítségével: Üdvözöllek az Instructable #31-ben, vagyis az egyik legnépszerűbb Arduino projektben. Ha tetszik ez a projekt, légy az Instructables egyik követője, és iratkozz fel a Youtube csatornámra … www.youtube.com/rcloversanAnyway, ehhez a projekthez
Az akadályok és a figyelmeztetés felderítése - Arduino UNO és ultrahangos: 4 lépés (képekkel)
Az akadályok és a figyelmeztetés felderítése - Arduino UNO és ultrahangos: Ez az oktatóanyag segít megérteni az ultrahangot és a zümmögést, és mélyebbre menni az Arduino tanulásában, kövesse ezeket a lépéseket, és adjon visszajelzést