Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Rólunk
- 2. lépés: Játékszabályok
- 3. lépés: Bug szabályok
- 4. lépés: Toronyszabályok
- 5. lépés: A játék menete szabályai
- 6. lépés: Anyaglista
- 7. lépés: Hibakör diagram
- 8. lépés: Motorhajtókör
- 9. lépés: Extra
- 10. lépés: A hiba összeállítása
- 11. lépés: Toronyszerelés
- 12. lépés: Folyamatosan
- 13. lépés: És akkor
- 14. lépés: Mások kövessék
- 15. lépés: Törölköző diagram
- 16. lépés: Toronynézet
- 17. lépés: Bug View
- 18. lépés: A Hibaelhárítás szakasz és a Figyelmeztetés
- 19. lépés: Játéknap
- 20. lépés: Tanárunk
- 21. lépés: Kezdje
Videó: War Zone Tower Defense: 21 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:39
HELLÓ BARÁTAIM!
Iskolánkról és intézetünkről
Elsőévesek vagyunk a Michigani Egyetem-Sanghaj Jiao Tong Egyetemi Közös Intézetében (JI).
A JI egyike a Sanghaji Jiao Tong Egyetem nagyobb egyetemének, a Sanghaji Minhang kerületben található intézetnek.
Az alábbi ábra a híres iskolakapu, amelyet „templom ajtajának” hívnak, az egyik pedig intézetünk logója. A JI specializálódott gépészmérnöki, valamint villamos- és számítástechnikai hallgatók képzésére, amerikai alapú tananyaggal.
1. lépés: Rólunk
Erről a tanfolyamról
Gólyaként részt veszünk egy féléves tanfolyamon, amely a mérnöki fogalmak megtanítására összpontosít, és egy záró mérnöki versenyen zárul. A versenyt idén War Zone Tower Defense -nek hívták. Ez az utasítás bemutatja, hogyan kell játszani a játékot, valamint hogyan közelítettük meg a játékot, és nagyon jól éreztük magunkat a csapatmunkában. Csapatunkról „HXWC” nevű csapat vagyunk. Itt a saját tervezésű képünk, amely azt mutatja, hogy busszal megyünk a JI épületünkbe! (A képen balról jobbra látható személyek: Zhu, Chen, Xu, Wang) A csapat neve a kínai nevünkből származik: Wang Zi Hao, Xu Ke, Zhu You Wen, Chen Qian. A logónkat úgy alakítjuk ki, hogy négy ábécét jól összekapcsolunk. Megtudhatja a HXWC -t a logónk ezen a képén? Úgy néz ki, mint egy általunk használt arduino nevű hardver? A csapat neve kínai neveikből származik: Wang Zi Hao, Xu Ke, Zhu You Wen, Chen Qian. A logónkat úgy alakítjuk ki, hogy négy ábécét jól összekapcsolunk. Megtudhatja a HXWC -t a logónk ezen a képén? Úgy néz ki, mint egy általunk használt arduino nevű hardver? Most inkább szórakozzunk a War zone törölközővédelmi játékban!
2. lépés: Játékszabályok
Áttekintés: A játék előfeltevése, hogy a toronynak meg kell védenie magát a hibák csatolásától.
Amikor a három poloska négy lehetséges útról kapcsolódik a toronyhoz, before meg kell ölnie a hibákat a lézerén keresztül, mielőtt a hibák elérnék.
négy lehetséges út van. Minden út 2,5 méter hosszú, 0,5 méter védett ösvény, ahol a poloska nem halhat meg, és két fehér vonal merőleges a poloskák mozgásának irányára. Az első fehér vonal 1,5 m -re, a második pedig 2,5 m -re van a hiba kezdetétől.
Az utat fekete sáv jelöli. A Thetrack egy fehér vonallal rendelkezik egyenesen a közepén, a poloskák irányába. További két fehér vonal jelzi a pálya külső kerületeit, párhuzamosan a középső vonalakkal.
Minden keréknek, lézernek, motornak és fényérzékelőnek az osztály által megadott eredeti alkatrésznek kell lennie. Nem cserélhetők/frissíthetők.
3. lépés: Bug szabályok
· A poloskának 15 cm x 10 cm függőleges táblával kell rendelkeznie a tábla elején, amint az a 3. ábrán látható.
· Egy fotoszenzor van elhelyezve a tábla közepén, amint azt a 3. ábra is mutatja, és 5 cm -rel a talaj felett kell lennie, és a torony felé kell mutatnia.
· A hiba elpusztul, amikor a toronylézer eléri a fényérzékelőt, és ennek meg kell állnia, és mozdulatlanul kell maradnia, amikor megölik
· A hibáknak meg kell állniuk az első fehér vonalnál 2-4 másodpercig, majd tovább kell menniük a torony felé, és nem halhatnak meg, amíg a fehér vonalnál várakozik
· A hibák sebességének 0,2 és 0,3 m/s között kell lennie.
· A második fehér vonal után fal található. A hibának meg kell állnia, és mozdulatlanul kell maradnia a második fehér vonalnál. Ha a hiba a falnak ütközik, pontot veszít.
Mit tehetünk, hogy színesebb és viccesebb legyen ez a hiba?
LÁSSUK!
4. lépés: Toronyszabályok
·
Normál súlyú (80 g), A4 -es papírból (legfeljebb 3 lap) és fehér fa ragasztóból kell készülnie
· A lézert (csak 1) és az összes többi elektronikus alkatrészt a torony tetejére kell felszerelni, és egyenként meg kell ölni a hibákat
· Érzékelőket lehet elhelyezni a torony alján
· A papír legyen az egyetlen teherhordó anyag. Nincs kiegészítve a papír erősségét dróttal stb.
· Legalább 60 cm magasnak kell lennie. Sőt, a magasságot a talaj és a torony tömegközéppontja között határozzák meg
· A fénysugár szélességének meg kell egyeznie a fényérzékelő szélességével.
5. lépés: A játék menete szabályai
·
A hibák beállításának meghatározott időpontjain kívül a csapat egyetlen tagja sem érheti meg a hibáját a játék során. Ha egy tag a játék során megérinti a hibát, a csapat elveszíti ezt a kört.
· Az egyes tornyok ellenséges bogarait véletlenszerűen választják ki.
· A játék 3 fordulóban zajlik, az előző kör győztesei továbbjutnak a következő körbe.
· Minden csapat 5 perc kiigazítási időt kap a fordulók között.
6. lépés: Anyaglista
7. lépés: Hibakör diagram
Az első akadály egy fantasztikus hiba elkövetésében
az összes hibakomponenst összekapcsolja. Itt megvitatjuk, hogyan kell az összes vezetéket a megfelelő helyre tenni, majd a következő részben az áramkör kódolásának módjáról beszélünk.
8. lépés: Motorhajtókör
Ez a ténylegesen használt motor meghajtó
a bogár. Jegyezze meg, hol vannak a hasznos csapok, beleértve az IN és EN csapokat. (Liu & Zhu, 2016)
9. lépés: Extra
Ez a ténylegesen használt motor meghajtó
a bogár. Jegyezze meg, hol vannak a hasznos csapok, beleértve az IN és EN csapokat. (Liu & Zhu, 2016)
10. lépés: A hiba összeállítása
11. lépés: Toronyszerelés
A papírtörlőhöz A4 -es papírlapokat használunk
felépíteni.
1. egyetlen papírlap ilyen szabályos háromszögprizmát készíthet.
12. lépés: Folyamatosan
2. 6 összeragadt papírlapból papírtörlő törzs készülhet.
13. lépés: És akkor
3. Sőt mi több, a szabály miatt, miszerint a törülközőnek több mint 60 centiméter magasnak kell lennie, 2 ilyen testpapírtörlőt teszünk össze, hogy készítsünk egy végső törülközőt. A papírtorony lefelé irányuló teste nagyobb, mint a papírtorony fejrésze. Most mindkét oldalon 2 oldal van, amelyek egymáshoz tapadnak.
4. Ezután letakarunk egy újabb papírt a törülköző tetejére. Ezt használjuk a szervó elhelyezéséhez.
5. Tegyük fel az arduino uno -t, hogy melyik szervo és felhő terasz kódok töltötték fel a ragasztót a toronyba fehér ragasztóval.
14. lépés: Mások kövessék
6. A szervót és az arduino uno -t jól össze kell kötni vezetékekkel.
7. El kell készítenünk a szervo vezetékét az arduino 9. kimenetével, és 9 V -os akkumulátort kell adnunk az arduino -nak. 8. A torony tetején 2 szervót kell összekötnünk egy felhő terasszal, majd minden irányba elmozdulhat, ha a fotóérzékelő biztosítja a távolságot.
15. lépés: Törölköző diagram
16. lépés: Toronynézet
A papírtörlő végső nézetei és
a hibát kimutatták.
Kérdezheti, hogy a mi tornyunk miért hasonlít egy fergeteges rakétára vagy a pisai ferde toronyra?
Az eső miatt! A sanghaji esőben mindig van egy rossz hold, amely meglágyítja a tornyunkat és megváltoztatja megjelenését. De minden csoporttagunk úgy gondolja, hogy az okos közönség, mint ti mindannyian, jobb tornyot építhet, mint a miénk!
17. lépés: Bug View
Nem néz ki menően?
18. lépés: A Hibaelhárítás szakasz és a Figyelmeztetés
A hibaelhárítás szakasz
1. A fényérzékelő könnyen megsemmisíthető. Kérjük, ellenőrizze az áramellátást és a vezetékeket, vagy adjon hozzá ellenállást.
2. Változtassa meg az arduino uno -t, ha ennyi időt vesztegetett arra, hogy ne kapjon dátumot a számítógép arduino szoftverében. Lehet, hogy eltört.
3. Ha a motor furcsa hangot ad ki, vagy mindig lassan forog, ellenőrizze. Ha nincs ilyen lehetősége a motorok javítására, rendeljen többet online.
4. A színérzékelők érzékenyek vagy érzéketlenek lehetnek. Ha a hiba színérzékelőinek kódját nem lehet beírni az egész kódba, ami azt jelenti, hogy a színérzékelő és a fényérzékelő csak egyet tud működtetni, cserélje ki egy másik színérzékelőre, amelynek ára magasabb.
5. Ha a fotóérzékelők csatlakoztatva vannak az arduino -hoz, könnyen nincs elegendő ellenállás az érzékelők biztonságának és működésének megőrzése érdekében. Próbáljon óvatos lenni vele.
6. A két motor feszültségét nehéz megfelelően megváltoztatni, ami lehetővé teszi, hogy 0,2 m/s és 0,4 m/s között működjenek. Próbáljon meg mindent megtenni, hogy a hiba egyenesen átmenjen két motor színváltozó nélküli feszültségváltozásán.
7. Ha az arduino -ban megnyomta a „reset” gombot, a hiba nem indul el. Az elemdoboz, az akkumulátorok és a vezetékek ellenőrzése. Lehet, hogy megszakadt a kapcsolat valami jelentõsége.
Figyelem
1. Vigyázzon a feszültségre és az éles anyagokra!
2. Vigyázz a kezedre és az arcodra!
3. Vigyázz a lézerekre, amelyek nem lövik a szemed!
19. lépés: Játéknap
Mindannyian örömmel láttuk
különböző hibák egyenesen a papírtoronyba mennek. Mielőtt elkezdenénk a játékunkat, Shane Johnson professzorunk beszélt velünk a köszönetről.
20. lépés: Tanárunk
Itt van ez a jóképű professzor, tipikus fehér ingben.
21. lépés: Kezdje
Itt vannak képek, amelyek azt mutatják, hogy előkészítjük a tornyunkat. Most! Kezdődik a játék! Valójában ezt a játékot és felkészülést a hozzánk hasonló gólyáknak nehéz befejezniük. Mindannyian azonban mindent megtettünk annak biztosítása érdekében, hogy a hibák egyenesen menjenek, és helyesen kövessék a szabályokat. A torony lőni a hibákat, amennyire csak lehetséges. A játék után sok diák sírt. Sírtunk győzelemért és veszteségért, de ennél többet szerezünk. A köztünk lévő barátság olyan szorossá válik, hogy nem lehet elválasztani egymástól.
Ajánlott:
Warzone Tower Defense: 7 lépés
Warzone Tower Defense: SS -ek vagyunk, a VG100 6. csoportja. Az SS öt tagból áll a világ minden tájáról. Mindannyian közösen az UM-SJTU (Michigani Egyetem és Shanghai Jiao Tong Egyetem) Közös Intézet elsőéves hallgatói vagyunk. A csoport neve: SS & rdqu
A Warzone Tower Defense kézikönyve Arduino tervezéssel: 5 lépés
A Warzone toronyvédelem kézikönyve Arduino tervezéssel: Bevezetés A YOJIO csoportba tartozunk (csak egyszer tanul a JI-ben, ezért becsülje meg.) Az UM-SJTU Közös Intézet a Shanghai Jiao Tong Egyetem campus területén található, Minhang, Sanghaj. A VG100 az elsőéves mérnöki tanfolyam az elsőéves hallgatók számára
Warzone Tower Defense: 20 lépés
Warzone Tower Defense: Ez a Warzone Tower Defense projekt egy pixel stílusú játékon alapul, amelynek célja a torony védelme különböző fegyverekkel, és végül az összes ellenség megsemmisítése. (az &
Tower-Defense-Versus-Bugs: 14 lépés
Tower-Defense-Versus-Bugs: (1) Egyetem és tanfolyam Bevezetés Mi vagyunk a CIVA csoport (C az együttműködésért, én az innovációért, V az értékért és A az elismerésért) a Shanghai Jiaotong Egyetem Közös Intézetéből (JI). (1. ábra) ) A 2. ábrán az első sor balról jobbra Chen Jiayi, Shen Qi
Fejkövetés Wii távoli kamerával (War Thunder): 6 lépés (képekkel)
Fejkövetés Wii távoli kamerával (War Thunder): Üdv mindenkinek! Szeretném megosztani veletek az első igazi befejezett Arduino projektemet. Próbáltam egyfajta házi kiterjesztett valóságot készíteni. Hadd magyarázzam el Önnek: Ez alapvetően egy rendszer, amely kamerát használ a fejmozgások nyomon követésére, hogy