Tartalomjegyzék:

War Zone Tower Defense: 21 lépés
War Zone Tower Defense: 21 lépés

Videó: War Zone Tower Defense: 21 lépés

Videó: War Zone Tower Defense: 21 lépés
Videó: Когда Контрнаступление Украины? (10 июня 2023) 2024, Június
Anonim
War Zone Tower Defense
War Zone Tower Defense
War Zone Tower Defense
War Zone Tower Defense

HELLÓ BARÁTAIM!

Iskolánkról és intézetünkről

Elsőévesek vagyunk a Michigani Egyetem-Sanghaj Jiao Tong Egyetemi Közös Intézetében (JI).

A JI egyike a Sanghaji Jiao Tong Egyetem nagyobb egyetemének, a Sanghaji Minhang kerületben található intézetnek.

Az alábbi ábra a híres iskolakapu, amelyet „templom ajtajának” hívnak, az egyik pedig intézetünk logója. A JI specializálódott gépészmérnöki, valamint villamos- és számítástechnikai hallgatók képzésére, amerikai alapú tananyaggal.

1. lépés: Rólunk

Rólunk
Rólunk
Rólunk
Rólunk

Erről a tanfolyamról

Gólyaként részt veszünk egy féléves tanfolyamon, amely a mérnöki fogalmak megtanítására összpontosít, és egy záró mérnöki versenyen zárul. A versenyt idén War Zone Tower Defense -nek hívták. Ez az utasítás bemutatja, hogyan kell játszani a játékot, valamint hogyan közelítettük meg a játékot, és nagyon jól éreztük magunkat a csapatmunkában. Csapatunkról „HXWC” nevű csapat vagyunk. Itt a saját tervezésű képünk, amely azt mutatja, hogy busszal megyünk a JI épületünkbe! (A képen balról jobbra látható személyek: Zhu, Chen, Xu, Wang) A csapat neve a kínai nevünkből származik: Wang Zi Hao, Xu Ke, Zhu You Wen, Chen Qian. A logónkat úgy alakítjuk ki, hogy négy ábécét jól összekapcsolunk. Megtudhatja a HXWC -t a logónk ezen a képén? Úgy néz ki, mint egy általunk használt arduino nevű hardver? A csapat neve kínai neveikből származik: Wang Zi Hao, Xu Ke, Zhu You Wen, Chen Qian. A logónkat úgy alakítjuk ki, hogy négy ábécét jól összekapcsolunk. Megtudhatja a HXWC -t a logónk ezen a képén? Úgy néz ki, mint egy általunk használt arduino nevű hardver? Most inkább szórakozzunk a War zone törölközővédelmi játékban!

2. lépés: Játékszabályok

Játékszabályok
Játékszabályok
Játékszabályok
Játékszabályok

Áttekintés: A játék előfeltevése, hogy a toronynak meg kell védenie magát a hibák csatolásától.

Amikor a három poloska négy lehetséges útról kapcsolódik a toronyhoz, before meg kell ölnie a hibákat a lézerén keresztül, mielőtt a hibák elérnék.

négy lehetséges út van. Minden út 2,5 méter hosszú, 0,5 méter védett ösvény, ahol a poloska nem halhat meg, és két fehér vonal merőleges a poloskák mozgásának irányára. Az első fehér vonal 1,5 m -re, a második pedig 2,5 m -re van a hiba kezdetétől.

Az utat fekete sáv jelöli. A Thetrack egy fehér vonallal rendelkezik egyenesen a közepén, a poloskák irányába. További két fehér vonal jelzi a pálya külső kerületeit, párhuzamosan a középső vonalakkal.

Minden keréknek, lézernek, motornak és fényérzékelőnek az osztály által megadott eredeti alkatrésznek kell lennie. Nem cserélhetők/frissíthetők.

3. lépés: Bug szabályok

Bug szabályok
Bug szabályok

· A poloskának 15 cm x 10 cm függőleges táblával kell rendelkeznie a tábla elején, amint az a 3. ábrán látható.

· Egy fotoszenzor van elhelyezve a tábla közepén, amint azt a 3. ábra is mutatja, és 5 cm -rel a talaj felett kell lennie, és a torony felé kell mutatnia.

· A hiba elpusztul, amikor a toronylézer eléri a fényérzékelőt, és ennek meg kell állnia, és mozdulatlanul kell maradnia, amikor megölik

· A hibáknak meg kell állniuk az első fehér vonalnál 2-4 másodpercig, majd tovább kell menniük a torony felé, és nem halhatnak meg, amíg a fehér vonalnál várakozik

· A hibák sebességének 0,2 és 0,3 m/s között kell lennie.

· A második fehér vonal után fal található. A hibának meg kell állnia, és mozdulatlanul kell maradnia a második fehér vonalnál. Ha a hiba a falnak ütközik, pontot veszít.

Mit tehetünk, hogy színesebb és viccesebb legyen ez a hiba?

LÁSSUK!

4. lépés: Toronyszabályok

·

Normál súlyú (80 g), A4 -es papírból (legfeljebb 3 lap) és fehér fa ragasztóból kell készülnie

· A lézert (csak 1) és az összes többi elektronikus alkatrészt a torony tetejére kell felszerelni, és egyenként meg kell ölni a hibákat

· Érzékelőket lehet elhelyezni a torony alján

· A papír legyen az egyetlen teherhordó anyag. Nincs kiegészítve a papír erősségét dróttal stb.

· Legalább 60 cm magasnak kell lennie. Sőt, a magasságot a talaj és a torony tömegközéppontja között határozzák meg

· A fénysugár szélességének meg kell egyeznie a fényérzékelő szélességével.

5. lépés: A játék menete szabályai

·

A hibák beállításának meghatározott időpontjain kívül a csapat egyetlen tagja sem érheti meg a hibáját a játék során. Ha egy tag a játék során megérinti a hibát, a csapat elveszíti ezt a kört.

· Az egyes tornyok ellenséges bogarait véletlenszerűen választják ki.

· A játék 3 fordulóban zajlik, az előző kör győztesei továbbjutnak a következő körbe.

· Minden csapat 5 perc kiigazítási időt kap a fordulók között.

6. lépés: Anyaglista

Anyaglista
Anyaglista

7. lépés: Hibakör diagram

Bug Circuit Diagram
Bug Circuit Diagram

Az első akadály egy fantasztikus hiba elkövetésében

az összes hibakomponenst összekapcsolja. Itt megvitatjuk, hogyan kell az összes vezetéket a megfelelő helyre tenni, majd a következő részben az áramkör kódolásának módjáról beszélünk.

8. lépés: Motorhajtókör

Motorhajtókör
Motorhajtókör

Ez a ténylegesen használt motor meghajtó

a bogár. Jegyezze meg, hol vannak a hasznos csapok, beleértve az IN és EN csapokat. (Liu & Zhu, 2016)

9. lépés: Extra

Külön
Külön

Ez a ténylegesen használt motor meghajtó

a bogár. Jegyezze meg, hol vannak a hasznos csapok, beleértve az IN és EN csapokat. (Liu & Zhu, 2016)

10. lépés: A hiba összeállítása

Bug Assembly
Bug Assembly
Bug Assembly
Bug Assembly

11. lépés: Toronyszerelés

Torony szerelvény
Torony szerelvény

A papírtörlőhöz A4 -es papírlapokat használunk

felépíteni.

1. egyetlen papírlap ilyen szabályos háromszögprizmát készíthet.

12. lépés: Folyamatosan

Folyamatosan
Folyamatosan

2. 6 összeragadt papírlapból papírtörlő törzs készülhet.

13. lépés: És akkor

És akkor
És akkor

3. Sőt mi több, a szabály miatt, miszerint a törülközőnek több mint 60 centiméter magasnak kell lennie, 2 ilyen testpapírtörlőt teszünk össze, hogy készítsünk egy végső törülközőt. A papírtorony lefelé irányuló teste nagyobb, mint a papírtorony fejrésze. Most mindkét oldalon 2 oldal van, amelyek egymáshoz tapadnak.

4. Ezután letakarunk egy újabb papírt a törülköző tetejére. Ezt használjuk a szervó elhelyezéséhez.

5. Tegyük fel az arduino uno -t, hogy melyik szervo és felhő terasz kódok töltötték fel a ragasztót a toronyba fehér ragasztóval.

14. lépés: Mások kövessék

Mások követik
Mások követik

6. A szervót és az arduino uno -t jól össze kell kötni vezetékekkel.

7. El kell készítenünk a szervo vezetékét az arduino 9. kimenetével, és 9 V -os akkumulátort kell adnunk az arduino -nak. 8. A torony tetején 2 szervót kell összekötnünk egy felhő terasszal, majd minden irányba elmozdulhat, ha a fotóérzékelő biztosítja a távolságot.

15. lépés: Törölköző diagram

Törölköző diagram
Törölköző diagram

16. lépés: Toronynézet

Tower View
Tower View
Tower View
Tower View

A papírtörlő végső nézetei és

a hibát kimutatták.

Kérdezheti, hogy a mi tornyunk miért hasonlít egy fergeteges rakétára vagy a pisai ferde toronyra?

Az eső miatt! A sanghaji esőben mindig van egy rossz hold, amely meglágyítja a tornyunkat és megváltoztatja megjelenését. De minden csoporttagunk úgy gondolja, hogy az okos közönség, mint ti mindannyian, jobb tornyot építhet, mint a miénk!

17. lépés: Bug View

Bug View
Bug View
Bug View
Bug View
Bug View
Bug View

Nem néz ki menően?

18. lépés: A Hibaelhárítás szakasz és a Figyelmeztetés

A hibaelhárítás szakasz

1. A fényérzékelő könnyen megsemmisíthető. Kérjük, ellenőrizze az áramellátást és a vezetékeket, vagy adjon hozzá ellenállást.

2. Változtassa meg az arduino uno -t, ha ennyi időt vesztegetett arra, hogy ne kapjon dátumot a számítógép arduino szoftverében. Lehet, hogy eltört.

3. Ha a motor furcsa hangot ad ki, vagy mindig lassan forog, ellenőrizze. Ha nincs ilyen lehetősége a motorok javítására, rendeljen többet online.

4. A színérzékelők érzékenyek vagy érzéketlenek lehetnek. Ha a hiba színérzékelőinek kódját nem lehet beírni az egész kódba, ami azt jelenti, hogy a színérzékelő és a fényérzékelő csak egyet tud működtetni, cserélje ki egy másik színérzékelőre, amelynek ára magasabb.

5. Ha a fotóérzékelők csatlakoztatva vannak az arduino -hoz, könnyen nincs elegendő ellenállás az érzékelők biztonságának és működésének megőrzése érdekében. Próbáljon óvatos lenni vele.

6. A két motor feszültségét nehéz megfelelően megváltoztatni, ami lehetővé teszi, hogy 0,2 m/s és 0,4 m/s között működjenek. Próbáljon meg mindent megtenni, hogy a hiba egyenesen átmenjen két motor színváltozó nélküli feszültségváltozásán.

7. Ha az arduino -ban megnyomta a „reset” gombot, a hiba nem indul el. Az elemdoboz, az akkumulátorok és a vezetékek ellenőrzése. Lehet, hogy megszakadt a kapcsolat valami jelentõsége.

Figyelem

1. Vigyázzon a feszültségre és az éles anyagokra!

2. Vigyázz a kezedre és az arcodra!

3. Vigyázz a lézerekre, amelyek nem lövik a szemed!

19. lépés: Játéknap

Mindannyian örömmel láttuk

különböző hibák egyenesen a papírtoronyba mennek. Mielőtt elkezdenénk a játékunkat, Shane Johnson professzorunk beszélt velünk a köszönetről.

20. lépés: Tanárunk

A tanárunk
A tanárunk

Itt van ez a jóképű professzor, tipikus fehér ingben.

21. lépés: Kezdje

Rajt!
Rajt!
Rajt!
Rajt!
Rajt!
Rajt!
Rajt!
Rajt!

Itt vannak képek, amelyek azt mutatják, hogy előkészítjük a tornyunkat. Most! Kezdődik a játék! Valójában ezt a játékot és felkészülést a hozzánk hasonló gólyáknak nehéz befejezniük. Mindannyian azonban mindent megtettünk annak biztosítása érdekében, hogy a hibák egyenesen menjenek, és helyesen kövessék a szabályokat. A torony lőni a hibákat, amennyire csak lehetséges. A játék után sok diák sírt. Sírtunk győzelemért és veszteségért, de ennél többet szerezünk. A köztünk lévő barátság olyan szorossá válik, hogy nem lehet elválasztani egymástól.

Ajánlott: