Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Skapa
- 2. lépés: Sprajt (figur)
- 3. lépés: Röra Sig
- 4. lépés: Röra Sig, Studsa Vid Kanten
- 5. lépés: Kontroll, För Alltid
- 6. lépés: Ljud, Sprajten Låter När Den Trycks På
- 7. lépés: Poäng
Videó: Börja Med Scratch: 7 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:39
Scratch är ett programmeringspråk där du kan skapa dina egna interaktiva berättelser, animationer, spel, music and konst. Du ska nu programmera din första scratch. Ingyenes Programok webbsida: Scratch és logga in med ditt account som du skapat.
Källa: Scratch webbsida
1. lépés: Skapa
När du är inloggad tryck på skapa. (inringat med rött till vänster)
2. lépés: Sprajt (figur)
Figr heter Sprite. Du kan byta figur om du vill. Gör det genom att trycka vid ny sprajt (se bild 1 stor röd pil).
Vi ska nu ställa in att Sprajten, så den går frame och tillbaka utan att vända upp och ned eller rotera. Det väljer man själv genom att trycka på Sprajten (se bild 2 liten röd pil)
Du har tre rotációsstilar att välja på. Du ska börja att välja pilarna frame och tillbaka (se bild 3 röd pil)
3. lépés: Röra Sig
Nu ska vi lära oss att röra på Sprajten, så den går frame och tillbaka och studsar vid kanten.
Sprajten ska börja röra sig när vi trycker på start på spelet som är den gröna flaggan ovanför scenen.
Vi talar om för spelet vad den ska ska göra genom att använda block, se röd pil. Nu är vi på script, se inringad röd ruta. De här blocken lägger vi upp på scriptsidan genom att dra blocket dit, se ritad pil åt höger.
4. lépés: Röra Sig, Studsa Vid Kanten
Du har nu dragit blocket när grön flagg klickas på till scriptytan och väljer scriptet rörelse och drar då blocken (se ritade röda pilar) gå 10 steg och studsa vid kanten. Du drar ihop blocken (se inringad röd ring)
5. lépés: Kontroll, För Alltid
När du trycker på den gröna flaggan märker du att Sprajten rör sig framåt, men bara 10 steg och inte mer. Vi ska nu kontrollera rörelsen och berätta för programmet att göra detta för alltid. Du väljer kontroll på scripten och drar blocket för alltid och lägger det under startblocket, när grön flagg klickas på. (Se inringat rött och pil)
6. lépés: Ljud, Sprajten Låter När Den Trycks På
Vi ska nu programmera att sprajt låter när man trycker på den. Válassza ki a forgatókönyvet, vagy ellenőrizze a blokkot, és a den den sprayt klickas på till scriptytan. (Bild 1) Välj szedán scriptkontroll ljud och dra blocket, spela ljudet (miau). Vill man byta ljud gör det genom att välja script/ljud (Bild 2, stor röd pil)
7. lépés: Poäng
Vi ska nu kunna få poäng om vi träffar sprajten. Välj variabel (se bild 1, grön pil). En vit ruta dyker upp och skriv in poäng i textfältet (se bild 1, grön inringat). Du ska sedan välja kontroll och dra blocket, när denna sprajt klickas på (bild 2 röd pil) Välj sedan data (bild 2 röd inringat) där väljer du, ändra poäng med 1. Dra ihop de två blocken, när denna sprajt klickas på och ändra poäng med 1.
Ajánlott:
BBC Micro: bit and Scratch - Interaktív kormánykerék és vezetési játék: 5 lépés (képekkel)
BBC Micro: bit and Scratch - Interaktív kormánykerék és vezetési játék: Ezen a héten az egyik osztályfeladatom az, hogy a BBC Micro: bitet használom az általunk írt Scratch programmal való interfészhez. Úgy gondoltam, hogy ez a tökéletes alkalom arra, hogy a ThreadBoard -om segítségével beágyazott rendszert hozzak létre! Az inspirációm a karcoláshoz
Scratch 3.0 kiterjesztések: 8 lépés
Scratch 3.0 bővítmények: A Scratch kiterjesztések a Javascript kód részei, amelyek új blokkokat adnak hozzá a Scratchhez. Bár a Scratch egy csomó hivatalos bővítményt tartalmaz, nincs hivatalos mechanizmus a felhasználó által készített bővítmények hozzáadásához. Amikor a Minecraftot irányítottam
ARDUINO + SCRATCH Lövöldözős játék: 6 lépés
ARDUINO + SCRATCH Lövöldözős játék: Mentsd meg a tortádat !!! Veszélyben van. Négy legyek közelítenek hozzá. Már csak 30 másodperce van, hogy lelője a legyeket, és mentse el a tortáját
(Nagyon egyszerű) Betegségmodellezés (Scratch használatával): 5 lépés
(Nagyon egyszerű) Betegségmodellezés (Scratch segítségével): Ma egy betegség kitörését szimuláljuk, és ez bármilyen betegség, nem feltétlenül a COVID-19. Ezt a szimulációt a 3blue1brown videója inspirálta, amelyet linkelni fogok. Mivel ez drag and drop, nem tudunk annyit tenni, mint JS vagy Pyt segítségével
Interaktív történet (Scratch Game): 8 lépés
Interaktív sztori (Scratch Game): Ez egy oktatóanyag lesz arról, hogyan lehet egy játékot semmiből készíteni párbeszéddel és spritekkel. Ezenkívül megtanít klipeket hozzáadni a játékhoz, és az időzítést, beleértve a közvetítést és egyebeket