Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: A kabinet építése
- 2. lépés: Hackelje a billentyűzetet interfészként
- 3. lépés: Készítse el a Vezérlőpultot
- 4. lépés: Rejtsen el mindent a szekrényben
- 5. lépés: Késztermék
Videó: Nintendo Arcade építése: 5 lépés (képekkel)
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:44
Ez az Instructable megmutatja, hogyan építettem fel a Nintendo árkádomat. Ez egy bartop szekrény, amely eredeti Nintendo játékot játszik. Az árkád teljesen önálló, egyetlen főkapcsolóval. Itt láthat egy videót az arcade működéséről a Youtube -on, itt. A következőkre lesz szüksége: 1 lap 4'x8 '1/4 MDF1 plexilap 1 pálcalap Joystick és arcade gombok 1 plakát több doboz spray festék régebbi PCan LCD monitor1 USB billentyűzet forrasztóberendezések vezérlő portok (négy pontból kitépve) DB-25 csatlakozó A szekrény hátoldalán két USB port és két NES vezérlő port található. Csatlakoztathat rendszeres, modifikálatlan NES vezérlőket, és játszhat ezekkel, vagy használhatja a vezérlőpulton található joystickot és gombokat. Az előlap egy egyszerű VB program, amely automatikusan betöltődik, amikor a számítógép elindul. A játékok betöltéséhez soha nem kell egeret vagy billentyűzetet csatlakoztatnia. A VB program bemutatja a telepített játékok listáját. A joystick segítségével kiválaszthatja a játszani kívánt játékot. Ezenkívül billentyűzetet és egeret is csatlakoztathat a hátsó USB -portokhoz, és használhatja a készletet hagyományos számítógépként. Beépített vezeték nélküli internettel rendelkezik.
1. lépés: A kabinet építése
Rajzolja ki az árkád formát 1/4 MDF -re. Vágja ki körfűrésszel, szúrófűrésszel stb.… Mérje meg és vágja ki a többi részt. A szekrényem 24 x 18 x 24 hüvelyk. Csavarja össze az összes darabot.
2. lépés: Hackelje a billentyűzetet interfészként
Most dolgozzunk a joystick/gombok felületén. Így kommunikálnak a vezérlők a számítógéppel. Vásárolhat előre elkészített kódolókat, és sok időt takaríthat meg, vagy olcsón megteheti, és sok időt tölthet forrasztással. Inkább a lehető legtöbbet csinálom magam, anélkül, hogy különleges alkatrészeket vásárolnék. Szedd szét a billentyűzetet, és belül találsz egy vékony, átlátszó műanyag fóliát. Ez valójában két darab, amelyeket el kell különíteni. Ezt követően vegyen egy éles eszközt, és jelölje meg a használni kívánt billentyűknek megfelelő névjegyeket. A következő billentyűket használtam: tab, esc, ctrl, alt, R, F4, enter, num lock, és a 2, 4, 5, 6, 8 számok, mindezt a számbillentyűzetből, ez nagyon fontos. A billentyűzet tetején lévő számok nem működnek. Ez azért van, mert 2, 4, 6 és 8 -at használtam az emulátor felfelé, lefelé, balra és jobbra vezérlőjeként. A ragadós billentyűk bekapcsolásával ugyanezek a számok irányítják az egérmutatót. A számzár lehetővé teszi/letiltja a ragadós billentyűket. Az 5 -ös gomb a bal egérgomb. Ha nyolcirányú joystickot használ, akkor a 7, 9, 1 és 3 számokat is használhatja a megfelelő átlókhoz. Úgy döntöttem, hogy egyszerűsítem a 4 irányú joystickot, mivel csak az emulációt és a régi iskolai NES-t fogja követni. Az emulátoron belül kiválaszthatja, hogy melyik billentyűzet vezérli. Ezt használtam: Főgombok: FEL ------------------- 8-as számbillentyű Lefelé -------------- 2-es számlap 2LEFT- --------------- számbillentyű 4JOBB -------------- számbillentyűzet 6START -------------- enter SELECT ------------ tabB gomb ------------ ctrlA gomb ------------ alt Másodlagos gombok: Egér mód ----- ----- számzár Visszaállítás ------------------- ctrl+RHide/show menu ---- esc Egérkattintás ----------- num 5. pad Kilépés ---------------------- alt+F4 Most, hogy a filmeken kulcsok vannak, nyomon kell követnünk az érintkezőket, és meg kell néznünk, hogy melyik tű melyikhez tartozik kapcsolatba lépni. minden filmnek saját csapszege lesz. Az egyik készlet alap, a többi pedig nyitva lesz. A film, amely az alapja lesz a legkevesebb csapnak. A földelőfóliámnak 8 csapja volt, a nyitott filmnek 20 tűje. Például: Fogja meg az R gombot az alaplapon, és multiméter segítségével folytonossági módban keresse meg, hogy a 8 érintkező közül melyik tű vezet az R betű érintkezőjéhez. Az én esetemben ez volt az 5. tű. az R betű a nyílt mezőn azt mutatja, hogy az R billentyű a 11 -es tűnek felel meg. Most már tudjuk, hogy ha ezt a két érintkezőt érintjük, akkor aktiválódik az R betű. Így működik a billentyűzet. Ismételje meg ezt minden billentyűzet -billentyűnél, amelyet használni fog, és készítsen egy listát ezekről az információkról menet közben. Forrasztja ki a vezetékeket a szükséges érintkezőcsapok és a rádiózavaros prototípus -áramköri lapok között. Egy szép tipp, ha elkészítette a forrasztási pontot, forró ragasztóval fújja le az egészet, hogy véletlenül ne húzza ki a vezetéket. Miután elkészült az interfész, a gombokat a prototípus táblákhoz vezeti.
3. lépés: Készítse el a Vezérlőpultot
Most készítsük el a vezérlőpanelt. Ez magában foglalja a festést, a joystick és a gombok hozzáadását, valamint az előző lépésben létrehozott felülethez való csatlakoztatását. Festje le az egész táblát az Ön által választott alapszínre. Maszkolja ki a festmény szalagjával használni kívánt formatervezést. különböző színű. Távolítsa el a festő szalagját, hogy felfedje a tervét. Fúrjon lyukakat a joystick és a gombok behelyezéséhez. Telepítse az összes gombot és a joystickot. Ezenkívül felszerelhet egy darab plexit a vezérlőpanelre. Én ezt csináltam, és tényleg sokkal szebbnek tűnt. Ha szeretné, címkézheti is a gombjait. A másodlagos gombokat felcímkéztem, de úgy döntöttem, hogy a főgombokat nem címkézem. A szöveghez a betűk dörzsölését használtam. Ezeket a Hobby Lobby törmelékfoglaló folyosójáról szerezheti be. Most össze kell kapcsolnunk a gombokat a kezelőfelülettel. Minden gomb és joystick alján egy mikrokapcsoló található. Csatlakoztassa a földelőcsatlakozót a gombhoz tartozó földelőcsaphoz. Csatlakoztassa az általában nyitott (NO) érintkezőt a megfelelő nyitott véghez. Például: Az A gombom az ALT billentyűzet billentyűjének felel meg. a mátrixomat nézve azt látom, hogy az alt billentyű a 6 -os földelőcsap, a 19 -es nyitott érintkező. Az A gombos mikrokapcsolóhoz forrasztok egy vezetéket a földtől a 6 -as tömbig. Ezután forrasztok egy vezetéket a NO -tól a nyílások 19 -es tűjéig. Az A gomb kész, most ismételje meg a többiekkel.
4. lépés: Rejtsen el mindent a szekrényben
Ez a lépés a szekrény méretétől, a számítógép és a monitor méretétől stb. Függően változik. Alapvetően az összes alkatrészt be kell helyeznie a dobozba. Ki kellett vennem a PC -t a tokjából, és fel kell szerelnem az alkatrészeket a szekrénybe. Belül van egy túlfeszültségvédő, amelyre a számítógép, a monitor, a hangszórók és a sátorfény csatlakozik. Ezt a túlfeszültségvédőt a szekrény külsejével egy síkban lévő dugaszolóaljzathoz csatlakoztattam. Feltettem egy billenőkapcsolót is, amely ki- és bekapcsolja a túlfeszültségvédőt. Így egy kapcsoló mindent irányít. Adjon hozzá USB portokat ezen a ponton. Használhat USB hosszabbító kábelt, csak csatlakoztassa az egyik végét a számítógéphez, a másik végét pedig hagyja szabadon, hogy hozzáférjen a szekrényen kívül. Az általam használt számítógépnek volt egy külső USB vezérlőpanele, ezért ezt használtam. Készítettem egy Nes vezérlőportot, amely a PC -k párhuzamos portjával működik. Rengeteg utasítás található erre az interneten. Ehhez még egy tanulságos dologra lenne szüksége, ezért kérjük, nézze meg. Miután a portokat a számítógéphez csatlakoztatta, hagyja a széleit a szekrény hátoldalán. A hangszórók esetében csak egy asztali hangszórót vettem szét. Telepítettem őket a sátorfény mellé, lefelé nézve a képernyő felé. Ügyeljen arra, hogy fúrjon ki néhány apró lyukat a fába, amelybe a hangszórók néznek. Csatlakoztasson egy kis fénycsöves készletet, és szerelje fel a sátor mögé. A sátor kialakításához csak kinyomtattam a kívánt logót, és két vékony darab közé helyeztem. plexi. Helyezze a monitort a kívánt helyre, és csavarja le. Ha mindez megtörtént, próbálja ki, és ha elégedett az eredménnyel, telepítse a vezérlőpanelt és a plexit a monitorra. A monitor körüli kerethez egy plexilapot használtam, és a széleket festékkel elrejtettem minden, kivéve a látható LCD területet.
5. lépés: Késztermék
Ha mindez megtörtént, akkor ez maradt. Kérjük, bátran tegye fel kérdéseit. Mindent megteszek, hogy segítsek.
Főnyeremény a Converse Vissza az iskolába stílusversenyén
Ajánlott:
Hot Seat: Színváltó fűtött párna építése: 7 lépés (képekkel)
Forró ülés: Színváltós, fűtött párna építése: Szeretné, ha a hideg téli napokon pirítós maradjon? A Hot Seat egy olyan projekt, amely két legizgalmasabb e -textil -lehetőséget használ - a színváltozást és a meleget! Építünk egy ülőpárnát, amely felmelegszik, és amikor készen áll az útra, kiderül, hogy
Arduino MIDI vezérlő építése: 9 lépés (képekkel)
Arduino MIDI vezérlő építése: Ezt az utasítást eredetileg a blogomban tették közzé 2020. június 28 -án. Szeretek olyan dolgokat építeni, amelyek elektronikát tartalmaznak, és mindig szerettem volna valamit építeni az Arduino segítségével. A kezdők egyik leggyakoribb építménye egy MIDI vezérlő
Önvezető hajó építése (ArduPilot Rover): 10 lépés (képekkel)
Önvezető hajó építése (ArduPilot Rover): Tudod, mi a menő? Pilóta nélküli önvezető járművek. Valójában annyira menők, hogy mi (egyetemi kollégáim és én) már 2018 -ban elkezdtünk egyet építeni. Ezért is indultam el idén, hogy végre befejezzem a szabadidőmben. Ebben az Inst
SMARS robot építése - Arduino Smart Robot Tank Bluetooth: 16 lépés (képekkel)
SMARS Robot építése - Arduino Smart Robot Tank Bluetooth: Ezt a cikket büszkén szponzorálja a PCBWAY. A PCBWAY kiváló minőségű prototípus -készítő PCB -ket készít a világ minden tájáról. Próbálja ki Ön is, és szerezzen 10 PCB -t mindössze 5 dollárért a PCBWAY -n, nagyon jó minőségben, köszönöm PCBWAY. A motorpajzs az Arduino Uno -hoz
Raspberry Pi SUPER meteorológiai állomás építése: 8 lépés (képekkel)
Építs Raspberry Pi SUPER meteorológiai állomást: Valljuk be, mi emberek sokat beszélünk az időjárásról ⛅️. Az átlagember naponta négyszer, átlagosan 8 perc és 21 másodpercig beszél az időjárásról. Csinálj matematikát, és ez összesen 10 hónap az életedből, amit szajkózással töltesz