Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Először egy kis történelem
- 2. lépés: Milyen pisztolyt szeretne készíteni és hol
- 3. lépés: Kezdje perspektívával
- 4. lépés: Alak megadása
- 5. lépés: Vágás, majd szín (mint egy kifestőkönyv)
- 6. lépés: Kész a fegyverével! Most a többi keret elkészítése…
- 7. lépés: Néhány dolog, amelyet szem előtt kell tartani szerkesztés közben
Videó: A Wolfenstein 3D pisztolyfröccs szerkesztése (alapok): 7 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:44
Ez volt az első FPS -játék, amit valaha is módosítottam, és hadd mondjam el, annak ellenére, hogy a játék kelt, ez még mindig szórakoztató játék, és mindig még szórakoztatóbb, ha elkészíti saját fegyverét, és játszani tud vele!
a legjobb szerkesztők, amiket találtam, a Chaosedit és a Floedit2: mindkettőből készíthet fegyverfal- vagy ellenséges képeket az MS festékből (és ezt az egyszerűség kedvéért használom), és egyszerű megérteni és használni *csak 256 színt használ !!!* - és mentse 256 szín alatt (ha el akarja színezni a másolatot, mentse, majd illessze be és mentse) A jó megjelenésű fegyverek készítése azonban gyakorlatot, némi alapismereteket és nézeteket, valamint a fémfémes tulajdonságokat igényel. Ennek az útmutatónak az a lényege, hogy remélhetőleg kipróbálja ezt a játékot, és ha tetszik, akkor kedve szerint irányíthatja a játékot, például megnehezítheti, reálisabbá teheti, vagy esetleg a modern játékok vicces másolatává teheti Vegye figyelembe, hogy igen, letöltöttem ezt az iskolai számítógépemre, és most sokan játszanak vele (és minden héten új szinttel, ez csak nagyobb kihívást jelent a játék számára) letölteni ezeket a programokat itt: //www.wolfenstein3d.co.uk/newsjul2003.htm - nagyszerű mod weboldalhttps://www.3drealms.com/wolf3d/ - wolf3D az "1wolf14.zip" https://www.wolfenstein3d.co.uk/utities. htm - keresse meg és kattintson a floedithttp -re: //www.chaos-software.de.vu/ - kattintson a v1.6 -ra és töltse le a "ChaosEdit preRelease v1.27" -t
1. lépés: Először egy kis történelem
* info a wikipédiáról, azonosító a készítők webhelyéről és személyes tapasztalatok* A Wolfenstein 3-D-t általában úgy tekintik, mint amely népszerűsítette az első személyű lövöldözős műfajt a PC-n. Az id Software készítette és az Apogee Software tette közzé. Megjelent 1992. Boy Advance, Acorn Archimedes, Atari Jaguar, Iphone/Itouch és az Apple IIGS. A játék első három epizódja William "B. J." karakterére összpontosít. Blazkowicz (ti) kísérletei a Wolfenstein -kastély elől való menekülésre és a náci rezsim megdöntésére. B. J. szövetséges kémet elfogták, miközben megpróbálta megtalálni az Eisenfaust hadművelet terveit, és a Wolfenstein -kastélyban raboskodott. Kezdetben csak késsel és pisztollyal volt felfegyverkezve (amelyet a cellájában levő őr legyőzésével szereztek be), B. J. kezdeti célja csupán a várbörtönből való menekülés. Az SS -őrökre, a géppuskáik ellopására és végül egy láncfegyver megszerzésére végül szembe találja magát az Episode One főnökével, a végső börtönőrrel, Hans Grosse -vel. Emlékszem, elmentem a játékboltokba, és flopi lemezeken árulták ezt a dolgot 7,50 dollárért, és minden epizód megvásárolható volt a shareware -ből, vagy a boltból további 5 dollárért, és minden epizód miatt még mindig az egyik legolcsóbb, fel nem használt játék 30 dollárért. teljes dolog (a legtöbb Snes vagy genezis játék sokkal több volt) sok játék, amiért megjelent az ESRB, - a készítők valójában PC13 -ra értékelték a játékot (PG13 szójáték), az ESRB azonban érettnek vagy 17+ -nak minősítette! (még a GBA -t is, amikor véresebb és erőszakosabb játékok vannak a tizenéveseknél) - ezért ne feledje, hogy a minősítés megmarad, kivéve, ha az ESRB emeli, mint az Elder tekercsekkel. A játékot 1994 -ben betiltották Németországban van! (Kicsit furcsa, hogy még mindig nem jutottak túl ezen a játékon, szóval mi közük a második világháborús FPS -hez? Amerikaiak vs Japán? - vagy nincs…) A játékot később átvitték a SNES -be, és a rajongók nagyon akarták (Wolfenstein 3D) konzolon! azt hinné, hogy valaha is látja a napot !!!!) ÉS !!…. Erősen cenzúrázták a nintendos cenzúrája miatt … Minden náci utalás (vagy szinte csak nagyon kevés maradt), mint Hitler -plakátok vagy horogkeresztek, ahol kivették, az őrök azt mondják: "megáll" angolul, a támadó kutyák, ahol a mutáns patkányok váltották fel egy későbbi főnöki experementsből. A vér fehér lett és izzadságnak nevezték, mégis köpködésnek neveztem, mert úgy tűnt, mintha a szájból jött volna, és nézem a bokszot, vagy valami ilyesmit, mielőtt játszottam. !!!!! (mégis zöld lett a vérük) Az ID ténylegesen kommentálta a The Official DOOM Player Guide -ban a Wolfensteinre adott reakciót, azt állítva, hogy ironikus, hogy erkölcsileg elfogadható emberek és patkányok lövése, de kutyákra nem (lol annyira igaz) A Snes egyik grafikája a legrosszabb, a legrosszabb pixelesítéssel, amit valaha láttam, a falfritt 32x32 volt (ellentétben a PC 64x64 -el), de a fegyverek 128x128 voltak … Most, hogy őszinte legyek, tisztán SNES hardveren futott (nincs FX chip itt), ami elképesztő. Furcsa módon a GBA verzió teljesen rendben van egy apró képernyőn! Az idő felében barna növényeket lőttem kék vázákkal, és arra gondoltam, hogy hol vannak az őrök (a színek ugyanazok! A náciknak barna kabátjuk és nadrágjuk volt kék csizmával), a következő nagy port a 32/64 bites korszakban volt (mondom mindkettő) ugyanakkor a 32 -es évet rövidre zárja, hogy egy korszak legyen), és át kellett vinni a 32x -re (Sega 32x motha fucka - AVGN hivatkozás), de lekaparták (Van egy projekt a Sega-16.com webhelyen teljesen konvertálja a PC verziót 32x -re, és ez nagyon jól megy, be kell vallanom!). tehát a következő 32 bites rendszerhez, amely CDS -t használt !!! (nem, nem a PlayStation - és igen, 32 bites) a Panasonic 3DO - ez pontosan ugyanaz, mint az AppleII számítógép, és egyesek azt mondhatják, hogy az AppleII lehet a legjobb port egy számítógéphez, és a 3DO a legmegfelelőbb hogy a legjobb, vagy a második legjobb konzolport. a másik sokak szerint a legjobb vagy a második legjobb az Atari Jaguar! Ez a verzió eltér a játék ÖSSZES verziójától. A rajta található grafika egyedülálló a rendszerre, a Doom grafikájára épül (és nagyon részletes), és azt mondják, hogy a játék egy hétvégén készült, hogy teszteljék a Jaguar 3D -jét, olyan jól működött, szinte Nos, a képkockasebesség hólyagos sebességgel halad, így nagyon sima, mivel miért működött túl jól, mert a géppuska tüzelési sebessége valójában nagyon gyors! Alapvetően a SNES verzióban a chaingun tűzoltási sebessége körülbelül 600 lövés percenként, az atari géppuskája is körülbelül 600! Szintén levették a fenekén található klasszikus sávot, BJ arcát visszaállították a normál PC -s verzióra (ez az arc jobban tetszett), a pontszámot eltávolították, így a kincs 4 egészséget hozott Önnek, és további életeket 200 -ra. Eddig ez volt a kedvenc kikötőm, és néhány ok közül egy volt, amiért megvettem a Jaguart. ez az alapvető történelem, bár vannak olyan mondern portok, mint a gba, a wii hombrew, az iphone/itouch, de ezek közül egyik sem mutatott igazán úttörő ötleteket. És valószínűleg nem is lesz, mivel alapvetően mondern játékokat készítettek, mint például a Return to Castle Wolfenstien, (egy másik játék, amelyet erősen szerkesztettek) és az új… Wolfenstien… (igen, az iparág nehezen találja meg a neveket manapság)
2. lépés: Milyen pisztolyt szeretne készíteni és hol
A Wolfenstein PC -ben 4 fegyver, egy tőr, egy pisztoly, egy géppisztoly (egyesek támadópuskát készítenek) és egy nehéz MG található. Ezek tetszés szerint módosíthatók, bár általában ebben a kategóriában tartják őket a tüzelés miatt rate. szintén vegye figyelembe, hogy ebben a játékban nincs újratöltés, felvesz lőszereket, és a klipben is megjegyzi, hogy minden fegyver (kivéve a kést) ugyanazt a lőszert használja, így szabadon használhat bármilyen fegyvert a játékban. a játék minden sprite 64x64 képpont, sajnálom, hogy nincs beillesztés átméretezés nélkül … a fegyvereknél nincs sérüléseltérés (egyesek azt állítják, hogy még nem olyan sok) a leggyakrabban használt a kiegyensúlyozott tűzsebesség miatt. és a BMG (nagy géppuska) lő a leggyorsabban, mert mindkét lövési animációra golyót ad (az SMG lő egy -egy visszahúzódási keretre, vagy valami jön utána, majd visszamegy) tartsa ezeket szem előtt a projektje során, azt mondanám először a játékot kell játszani, és egyszerre nyomni az ILM gombot (csaló kód), minden fegyvert, 99 lőszert, 100% életerőt, mindkét kulcsot megad, de a pontszámot 0 -ra fordítja, ez hasznos, ha megtudja, mit a leggyakrabban használt fegyvereket. Most, hogy eldöntötted, hogy milyen fegyverekre van szükséged, és eldöntheted, hová teszed őket. fps manapság igen. vannak előnyei annak, ha éterben rajzoljuk őket nagyon könnyű. Oldalról*- Eleinte könnyebb, de később a részletek behatárolása korlátozó lehet, az is bosszantó a célzás (bár nem kell pontosnak lennie). ez fixálható szőrszálakkal/lézerekkel, mint más FPS -eknél,
3. lépés: Kezdje perspektívával
Az első dolog, amit tudnia kell a perspektíváról, ez az a hatás, hogy a távol eső tárgyak kisebbnek tűnnek, és hogy minden hasonló találkozik egy ponton (az első képen látható példa) észreveszi, hogy az összes függőleges sétányvonal találkozik. ez a három dimenzió érzését kelti), de ha megnézi a 3. képet, akkor jobban néz ki, bár az árnyékolást eltávolították. egyszer hangsúlyozom, hogy minden kép 64x64 méretű. A perspektíva titka a látóhatár ismerete, Wolf3d esetében a horizont a képernyő közepén van de a Doomhoz hasonló játékok eltérhetnek. így a pontos középső 32, 32 (ha a 64x64 -es kép valóban 63x63, így a 32, 32 a középső nézet horizontja, akkor meg kell határozni, hogy milyen széles lesz a fegyver. de az oldalnézetnél meg szeretné határozni, hogy hol a pisztoly végei. egyszer csak ötlete támad, hogy vonalakat rajzolhat a középpontból, mint az 5. képen (kék a középső, rózsaszín oldal, a piros pedig 32, 32) - ha viccesnek vagy hosszúnak tűnik, ne aggódjon része törölhető.
4. lépés: Alak megadása
Mint minden 3D -s képnek, ennek is drótkerettel kell kezdődnie, mielőtt fegyverévé válik, és minden részletet megkap. Elölnézetben ez alapvetően megtörténik, de elkezdheti a drótkeretet olyan részletekre készíteni, mint a fegyverek vasalása látnivalók, ha a pisztoly bármely része oldalnézetből felemelkedni kezd, ez a rész bonyolult lehet, valóban olyan drótkeretes képet készít, amely 3D -s megjelenést kölcsönöz mindenféle árnyékolás nélkül (erről később) készítsd el a fegyvert, és ne legyen kar, vagy kéz * tartsd középen, ha a kép kimarad a képernyőről, nem a játék közvetlen sarkában van, így furcsán fog kinézni. hogy milyen legyen a pisztolyrész, győződjön meg arról, hogy a drótkeret nem azonos színű, és töltse ki.
5. lépés: Vágás, majd szín (mint egy kifestőkönyv)
Ha a fegyvernek más a formája (mint egy mp40 -es cső a pisztoly többi részéhez, vagy barázdák), akkor itt az ideje, hogy „vágja le” olyan formára, amikor tetszik a végső forma, készen állunk a lebegő készítésére jó fegyver! jelenleg a fegyvered egyszerű ronda, alapszínű keretnek tűnik. most adja hozzá adatait! (Nem megyek bele a mélységbe, mert mindez a te alkotásod, de adok ötleteket, hogyan tegyük reálisnak az egyszerű pisztoly megjelenését. A fő fegyverrészeket, például a vaspontot hozzá kell adni, és más árnyalatot kell adni a pisztoly része (vagy ha hozzám hasonlóan narancssárgává varázsolhatja, mint néhány modern revolver "gyors célpontja", akkor érdemes hozzácsúsztatni egy csavart, vagy csavart a visszafújáshoz. realisztikus megjelenés, az alkatrészek (mint egy mágus) alatt lévő dolgok sötétebbek kell legyenek, és az olyan részek, mint a készlet, világosodhatnak, amikor felfelé fordulnak, és kerek megjelenést kölcsönöznek - ha káoszt használsz, az árnyékolás sokkal egyszerűbb lehet, és a fegyver nagyszerűnek tűnhet.-az árnyékolás segítségével megszabadulhatsz a formázó vonalaktól a pisztoly elkészítése után kell elkészítened a karokat, és ha szükséges, akkor a kezed. próbálja meg az árnyékolást eldönteni a kéz alakját
6. lépés: Kész a fegyverével! Most a többi keret elkészítése…
nem igazán lőhet fegyvert 1 kerettel, de 5 képkockát kell tudni, de ez változhat a fegyvertől és az Ön akaratától függően. (vegye figyelembe, hogy a 3 mindig kilövi a golyót, és a negyedik is, ha az az üldöző) 1- normál állás (ha nem lő) 2- célkitűzés 3- Tűz 4- Vissza, vagy a Chaingun 2. golyójában 5- Stop Fireing fegyver Javasolt ötletek 1 -normál célzott állás 2 húzó ravasz 3 lövöldözés visszacsapással, pozícionálható lövedék kilökődés 4-visszaállítás a visszacsapódásból, és a héj továbbra is leesik (lőfegyver esetén újabb tüzelés) tartsa lenyomva a gombot 2 -ről 3 -ra, amíg elengedi a gombot. így most ezt kell létrehoznia, és összességében könnyű! a visszarúgás lehet a fegyver átlósan mozgó 1 térköze hátulról (oldalnézet) a hátsó 1 frontális (de ha a fej fölötti típusú visszarúgást szeretne, akkor ez nem az a hely (I még nem jártak sikerrel <=) a visszarúgás kimutatásának módja az is, ha a lézer/keresztszőr is mozog! egy pisztoly "robbanást" produkál! amikor felvillan, a hegyből kis mennyiségű tüzes villanást végezhet. egy másik dolog, amit egyesek csinálnak, hogy mindent 1 árnyalattal világosabbá tesznek, ha a fény befolyásolná, és 1 árnyalattal sötétebb, ha árnyékban van, ez nagyon furcsa, de fantasztikus hatást fejt ki Próbáljon meg olyan részleteket hozzáadni, amelyek valóban olyanok, mint a pisztoly, mint a visszacsapás vagy a ravasz húzás! vagy (személyes kedvencem) a golyóhéj kilökése (ezért teszik az emberek a pisztoly második keretét a tüzelésnek). amikor tüzelsz, egy kagyló jön ki, és más keretek során a földre esik. ha megvan mind az 5 képkocka (vagy kevesebb, ha néhányra nincs szükség), importálhatja őket a flo vagy káosz szerkesztésbe. mindenképpen exportálja a másik pisztolyt, arra az esetre, ha valaha vissza kell mennie (fegyver nagy fájlba)
7. lépés: Néhány dolog, amelyet szem előtt kell tartani szerkesztés közben
Mindig legyen biztonsági mentési fájlja arra az esetre, ha valami becsülettel rosszul történne a játékkal. Soha ne mentsen el változtatást játék közben, ez a játék sérülését okozhatja, és lelassíthatja a számítógépet. Mindig hajtsa végre az I L M csalást, hogy ellenőrizze, működik -e az új fegyvere, mielőtt a játékot elkezdi (majd új játékot kezd), néha sok színben, az egyik képen hibát okozhat, és emiatt a játék lezárul. Nos, körülbelül ennyi a játék pisztolyfrittjeinek, a falaknak és az ellenségeknek a szerkesztése, szinte ugyanaz az ötlet, és úgy érzem, hogy a fegyverek jó módja az indulásnak, és akkor saját maga is módosíthatja. 8 irány, és mindegyikben van futó, vagy gyalogló sprite, és tüzelő sprite = összesen 27 sprint ez a Sypran, kijelentkezve
Ajánlott:
Apró H-híd meghajtók - Alapok: 6 lépés (képekkel)
Apró H-híd meghajtók | Alapok: Üdvözöljük és üdvözöljük újra egy másik Instructable -ben! Az előzőben megmutattam, hogyan hoztam létre tekercseket a KiCad -ban python szkript segítségével. Ezután létrehoztam és teszteltem néhány tekercsváltozatot, hogy lássam, melyik működik a legjobban. Célom az óriási
Python Bevezetés - Katsuhiko Matsuda & Edwin Cijo - Alapok: 7 lépés
Python Bevezetés - Katsuhiko Matsuda és Edwin Cijo - Alapok: Helló, 2 diák vagyunk a MYP 2 -ben. Szeretnénk megtanítani Önnek a Python kódolásának alapjait. Az 1980 -as évek végén Guido van Rossum, Hollandia hozta létre. Az ABC nyelv utódjaként készült. A neve " Python " mert mikor
Vakmerő versenyző Arduino OLED játék, AdafruitGFX és Bitmaps alapok: 6 lépés
Meggondolatlan versenyző Arduino OLED játék, AdafruitGFX és Bitmaps alapok: Ebben az oktatóanyagban megvizsgáljuk, hogyan kell használni a bitképeket az Adafruit_GFX.c könyvtár használatával, mint egyfajta sprite a játékban. A legegyszerűbb játék, amit el tudunk képzelni, egy oldalsó görgetősávváltó autójáték, végül a béta tesztelőnk és asszisztens kódolónk
Az eszköz vezérlése a Raspberry Pi és a relé használatával - AZ ALAPOK: 6 lépés
Hogyan vezérelhet egy eszközt a Raspberry Pi és egy relé használatával - AZ ALAPVETÉSEK: Ez egy egyszerű és egyszerű oktatóanyag az eszköz Raspberry Pi és egy relé használatával történő vezérléséről, hasznos az IoT projektek elkészítéséhez Ez az oktató kezdőknek szól, barátságos kövesse, még akkor is, ha nulla ismerete van a málna használatáról
Piezo használata hangszín előállításához: Alapok: 4 lépés (képekkel)
Piezo használata hangszín előállításához: Alapok: Üdvözlök mindenkit! Ebben az utasításban Piezo hangjelzőt fogunk használni a hang előállításához. A Piezo egy elektronikus eszköz, amely hang előállítására és észlelésére egyaránt használható. Alkalmazások: Ugyanazt az áramkört használhatja a lejátszáshoz