Tartalomjegyzék:

Félelmetes mozgó fogaskerekek félelmetes gombokkal (folytatás): 9 lépés
Félelmetes mozgó fogaskerekek félelmetes gombokkal (folytatás): 9 lépés

Videó: Félelmetes mozgó fogaskerekek félelmetes gombokkal (folytatás): 9 lépés

Videó: Félelmetes mozgó fogaskerekek félelmetes gombokkal (folytatás): 9 lépés
Videó: High Density 2022 2024, November
Anonim
Félelmetes mozgó fogaskerekek félelmetes gombokkal (folytatás)
Félelmetes mozgó fogaskerekek félelmetes gombokkal (folytatás)
Félelmetes mozgó fogaskerekek félelmetes gombokkal (folytatás)
Félelmetes mozgó fogaskerekek félelmetes gombokkal (folytatás)
Félelmetes mozgó fogaskerekek félelmetes gombokkal (folytatás)
Félelmetes mozgó fogaskerekek félelmetes gombokkal (folytatás)

Fizikai / elektronikus játéktervezés az UCLA Design Media Arts számára Eddo Sternrel. Ez az utasítás nem teljes. A projekt még folyamatban van.

1. lépés: Vágja le a síntartót

Vágott pálya tartó
Vágott pálya tartó

Vágjon két fadarabot (0,5 "x 1,5" x 1 ') a fogaskerekek szerelési felületeként

2. lépés: Sínek rögzítése

Mount Tracks
Mount Tracks

Rögzítse a fogaskerékpályát a szerelőfelülethez. Győződjön meg arról, hogy stabil, és nem mozdul el fúráskor. Fúrjon egy kis lyukat körülbelül 0,2 távolságra a fa rögzítési felületének szélétől. Helyezze be a csavart, majd ismételje meg a másik oldalon.

3. lépés: Készítse el a szervo / fogaskerekek modult

Készítsen szervo / hajtómű modult
Készítsen szervo / hajtómű modult

Vágja le a rögzítési felületet (nem látható), és szereljen fel egy folyamatos szervót és egy 180 szervót a táblára. Győződjön meg arról, hogy a folyamatos szervó a fa felületére van felszerelve, és 180 szervó a fa felületére.

4. lépés: Csatlakoztassa a szervo/fogaskerekek modult a pályákhoz

Csatlakoztassa a szervo/fogaskerekek modult a pályákhoz
Csatlakoztassa a szervo/fogaskerekek modult a pályákhoz

Szorítsa le a sávot a szervo fogaskerekek szélességével megegyező távolsággal. Győződjön meg arról, hogy a szervo modul szorosan illeszkedik és nem esik le.

5. lépés: 2. pálya

2. pálya
2. pálya

Ismételje meg a második sáv és a szervo / hajtómű modul készletét.

6. lépés: Szoba készítése a játéktáblán

Szoba készítése a játéktáblán
Szoba készítése a játéktáblán

Ha elkészült a szervo / fogaskerék modullal, készüljön fel a játékdoboz felületének vágására, hogy illeszkedjen a pályákhoz (ugyanazzal a méréssel, mint az előző lépés. Kb. 2 távolságra).

7. lépés: A pálya felszerelése a játéktáblára

Csatlakoztassa a pályát a játéktáblához
Csatlakoztassa a pályát a játéktáblához

Csatlakoztassa a pályákat a játékterület hátsó oldalához. Győződjön meg arról, hogy a szervo/fogaskerék modult használja annak ellenőrzésére, hogy szabadon mozoghat -e.

8. lépés: Arduino + vezetékek

Arduino + vezetékek
Arduino + vezetékek

Adjon hozzá 4 gombot (2 minden szervomodulhoz. Bal / jobb). Szinkronizálja a szervókat és a gombot az Arduino -val.

9. lépés: Fizikai felhasználói felület

Fizikai felhasználói felület
Fizikai felhasználói felület

Fúrjon lyukakat és rögzítse a gombokat a játékterülethez.

Ajánlott: