Félelmetes mozgó fogaskerekek félelmetes gombokkal (folytatás): 9 lépés
Félelmetes mozgó fogaskerekek félelmetes gombokkal (folytatás): 9 lépés
Anonim

Fizikai / elektronikus játéktervezés az UCLA Design Media Arts számára Eddo Sternrel. Ez az utasítás nem teljes. A projekt még folyamatban van.

1. lépés: Vágja le a síntartót

Vágjon két fadarabot (0,5 "x 1,5" x 1 ') a fogaskerekek szerelési felületeként

2. lépés: Sínek rögzítése

Rögzítse a fogaskerékpályát a szerelőfelülethez. Győződjön meg arról, hogy stabil, és nem mozdul el fúráskor. Fúrjon egy kis lyukat körülbelül 0,2 távolságra a fa rögzítési felületének szélétől. Helyezze be a csavart, majd ismételje meg a másik oldalon.

3. lépés: Készítse el a szervo / fogaskerekek modult

Vágja le a rögzítési felületet (nem látható), és szereljen fel egy folyamatos szervót és egy 180 szervót a táblára. Győződjön meg arról, hogy a folyamatos szervó a fa felületére van felszerelve, és 180 szervó a fa felületére.

4. lépés: Csatlakoztassa a szervo/fogaskerekek modult a pályákhoz

Szorítsa le a sávot a szervo fogaskerekek szélességével megegyező távolsággal. Győződjön meg arról, hogy a szervo modul szorosan illeszkedik és nem esik le.

5. lépés: 2. pálya

Ismételje meg a második sáv és a szervo / hajtómű modul készletét.

6. lépés: Szoba készítése a játéktáblán

Ha elkészült a szervo / fogaskerék modullal, készüljön fel a játékdoboz felületének vágására, hogy illeszkedjen a pályákhoz (ugyanazzal a méréssel, mint az előző lépés. Kb. 2 távolságra).

7. lépés: A pálya felszerelése a játéktáblára

Csatlakoztassa a pályákat a játékterület hátsó oldalához. Győződjön meg arról, hogy a szervo/fogaskerék modult használja annak ellenőrzésére, hogy szabadon mozoghat -e.

8. lépés: Arduino + vezetékek

Adjon hozzá 4 gombot (2 minden szervomodulhoz. Bal / jobb). Szinkronizálja a szervókat és a gombot az Arduino -val.

9. lépés: Fizikai felhasználói felület

Fúrjon lyukakat és rögzítse a gombokat a játékterülethez.

Ajánlott: