Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Az alkatrészek
- 2. lépés: Az Eszközök
- 3. lépés: Vágja le a kábel közepét
- 4. lépés: A kábel végeinek lecsupaszítása
- 5. lépés: A nyomógomb forrasztása
- 6. lépés: A dugók forrasztása
- 7. lépés: Minőség -ellenőrzés
- 8. lépés: Csatlakozás az audiobemenethez és -kimenethez
- 9. lépés: Néhány szoftver
- 10. lépés: A kapcsolat pillanata
- 11. lépés: Használat? Fotó kiadás
- 12. lépés: Alkalmazás: Monalisa "a hang árnyéka"
- 13. lépés: Lehetséges fejlesztések és módosítások
Videó: Nyomógomb csatlakoztatása hangbemenettel és -kimenettel: 13 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:44
A nyomógomb az egyik alapvető összetevője a művelet rögzítésének. Dinamikusan megnyomhat egy gombot, hogy valamit megtegyen. A nyomógombokat már többféleképpen is használhatja a projektjeiben (például az egér és a billentyűzet feltörése, vagy az Arduino, a gainer, az MCK). Ez alternatív módot kínál a hangbemenettel és -kimenettel rendelkező nyomógombok használatára. Bemutatjuk ennek az utasításnak az alkalmazását is, amely egy Monalisa "hang árnyéka" című műből származik. Csak egy nyomógombra, néhány forrasztásra és néhány szoftverre van szüksége. Megjegyzés: Ez a "Hogyan lehet együttműködni az audióval" sorozat. Kérjük, nézze meg a többieket: Fader és Sensor.
1. lépés: Az alkatrészek
A következő összetevők mindegyike megtalálható a helyi elektronikai üzletben (pl. Maplin az Egyesült Királyságban, RadioShack az Egyesült Államokban, Tokyu-Hands Japánban). 1 Nyomógomb Ez idő alatt választunk egy nyomógombos ki / be kapcsológombot. Azonban választhat egy retesz nélküli nyomógombot, váltókapcsolót vagy lábkapcsolót. 2 3,5 mm -es Mono PlugOne az audiobemenethez és egy másik az audio kimenethez. 1 Twin Cable Hangszórókábelt használhat erre a célra. A hossza attól függ, hogy mennyi ideig szeretné.
2. lépés: Az Eszközök
Ezek szabványos eszközök a projekt összeállításához. A lista egy részét a greyhathacker45 nagyszerű munkájától kölcsönzöm, köszönöm! ForrasztópákaLolderMultiméterHálózatcsupaszítóCipőForrasztó
3. lépés: Vágja le a kábel közepét
Vágja el a kábel egyik vonalát (általában a kábel egyik oldalán jelölés van) középen. Ezután vágja le a vágóoldalakat.
4. lépés: A kábel végeinek lecsupaszítása
Vágja le a kábel végeit.
5. lépés: A nyomógomb forrasztása
Most készen áll a nyomógomb forrasztására a kábel közepére. Forrasztás előtt a kábel vágóoldalát meg kell csavarni, hogy elkerüljék a kiterjedéseket.
6. lépés: A dugók forrasztása
Ezután készen áll a csatlakozók forrasztására a kábel mindkét végén. Győződjön meg róla, hogy a kábel kapcsolóoldalát a dugó közepéhez forrasztja. Forrasztás előtt a dugó fedelét be kell szerelni a kábelbe, és a kábel vágóoldalát meg kell csavarni, hogy elkerüljék a kiterjedéseket. A forrasztás után csak csatlakoztassa a dugók fedelét.
7. lépés: Minőség -ellenőrzés
Most van egy készlet kapcsoló, két dugó és egy kábel. Multiméter használata a dugók közötti ellenálláson. A tippeknek (felső oldal) végtelennek kell lenniük, és a zúzóknak (alsó oldalnak) nullának kell lenniük.
8. lépés: Csatlakozás az audiobemenethez és -kimenethez
Most van egy működő hardvere, így csatlakoztassa a dugó mindkét oldalát az audio bemenethez és kimenethez.
9. lépés: Néhány szoftver
Nyissa meg programozási környezetét (pl. MaxMSP, Pure Data, Flash, SuperCollider). Ha képes kezelni az audio be- és kimenetet, minden környezet rendben van. Ez idő alatt a MaxMSP -t és a Pure Data -t használjuk. Rendeljen audio jelet (pl. 10000Hz szinuszhullám) az audio kimenethez. Állítsa be a hangerő -számológépet az audiobemenethez. Ez idő alatt egy mérő objektumot használunk a MaxMSP -n, és egy küszöbértékű objektumot a Pure Data -n. Adjunk hozzá vevőt a számológéphez / küszöbértékhez. Ez idő alatt egy „váltó” objektumot használunk a MaxMSP-n, és egy „nyomtatási” objektumot a Pure Data-n. Íme az alapvető példák a MaxMSP és a Pure Data javításokra. MaxMSP: pushbutton-001.maxpatPure Data: pushbutton-001.pd
10. lépés: A kapcsolat pillanata
Indítsa el a hangot, nyomja meg a gombot, és csatlakozzon! Készen áll a nyomógomb használatára a projektjeivel. Ha nem működik, akkor csak be kell állítania az audio kimenet hangerejét.
11. lépés: Használat? Fotó kiadás
Az audiobemenet és -kimenet nyomógombjának számos lehetséges felhasználási módja van. Az egyik megvalósítható terület a távirányító. Ezzel a tanulsággal készítettünk egy fényképkiadást. Távolról készíthet fényképet a beépített webkamerával. Itt a beállítás. Be kell állítania magát (és barátait) a fényképhez. A szoftverben webkamera vezérlő funkciót ad hozzá. Ez idő alatt készítettünk egy javítást a MaxMSP -vel Mac OSX rendszeren. Alma szkriptet használunk a webkamera vezérlésére, és egy shell objektumot a szkript futtatásához. Letöltheti a shell objektumot innen! Most már távolról is finoman készíthet fényképet! Itt található az alma script és a MaxMSP javítás (photorelease.zip). Csak be kell helyeznie mindkét fájlt ugyanabba a mappába, és futtatnia kell a javítást. Apple Script: takephoto.scpt Max. MSP: camera-002.maxpat
12. lépés: Alkalmazás: Monalisa "a hang árnyéka"
A Monalisa "a hang árnyéka" a Monalisa szoftver plattformán alapuló telepítés, amely lehetővé teszi "a hang látását, a kép hallását". Ebben a munkában a nyomógomb vezetését érzékeljük az audiojel be-/kikapcsolásaként.
13. lépés: Lehetséges fejlesztések és módosítások
Használhat más típusú gombokat és kapcsolókat is. Két nyomógombot használhat 3,5 mm -es sztereó dugóval és hármas kábellel. Ha több nyomógombra van szüksége, külső audio interfészekkel bővítheti. Ez idő alatt megfelelő csatlakozókat kell használnia az audio interfész portjához.
Ajánlott:
FPGA Cyclone IV DueProLogic - Nyomógomb és LED: 5 lépés
FPGA Cyclone IV DueProLogic - Nyomógomb és LED: Ebben az oktatóanyagban az FPGA -t fogjuk használni a külső LED áramkör vezérlésére. A következő feladatokat fogjuk végrehajtani (A) A LED vezérléséhez használja az FPGA Cyclone IV DuePrologic nyomógombjait. (B) Vaku LED világít & időnként ki
Számláló a nyomógomb használatával - Tinker Cad: 3 lépés
Számláló a nyomógomb használatával | Tinker Cad: Miután működött a nyomógomb, gyakran szeretne valamilyen műveletet elvégezni annak alapján, hogy hányszor nyomja meg a gombot. Ehhez tudnia kell, hogy mikor vált a gomb állapota kikapcsoltról bekapcsoltra, és számolnia kell, hogy ez az állapotváltozás hányszor történik meg. Th
Interfész -nyomógomb - Arduino alapjai: 3 lépés
Interfész -nyomógomb - Arduino alapjai: A nyomógomb olyan összetevő, amely két pontot kapcsol össze az áramkörben, amikor megnyomja. Ha a nyomógomb nyitva van (nincs lenyomva), nincs kapcsolat a nyomógomb két lába között, így a csap 5 Volt (a felhúzó tartón keresztül
Többnyire 3D nyomtatott nyomógomb: 4 lépés (képekkel)
Többnyire 3D nyomtatott nyomógomb: Az elmúlt néhány évben oktató számítógépes "játékok" másolatait építettem. az 50 -es és 60 -as évekből. Az egyik kihívás, amellyel szembesülök, a korabeli részek vagy legalábbis olyan részek megtalálása, amelyek hitelesek
A nyomógomb használata a SkiiiD -vel: 9 lépés
A nyomógomb használata a SkiiiD -vel: Ez a projekt a 3642BH szegmens Arduino -val történő használatát ismerteti a skiiiD -n keresztül. Kezdés előtt az alábbiakban bemutatjuk a skiiiD használatának alapvető bemutatóját. Https://www.instructables.com/id/Getting -StartiiD-szerkesztővel elindítva