Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Alkatrészek és eszközök
- 2. lépés: Nyissa ki a tokot
- 3. lépés: Távolítsa el a hangerő -kapcsolót
- 4. lépés: Telepítse az új kapcsolót
- 5. lépés: Ellenőrizze a funkcionalitást
- 6. lépés: Zárja be
Videó: A játékok csendje: 6 lépés (képekkel)
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:44
Ezt az Instructable -t a MAKE egyik első számának egyik cikke ihlette. Szinte minden zajos játékra alkalmazható, bár a részletek csak erre vonatkoznak. Van egy csecsemő mobilunk (Tiny Love "Symphony-in-Motion" távirányítóval), amely bosszantó, az N-dik ismétlés utáni elektronikus klasszikus zenei töredékek változatai, nagy vagy alacsony hangerővel. Mivel a lányunk nagyon élvezi a mobil nézését, bosszúságunk nyilvánvaló megoldása a némító kapcsoló felszerelése volt.
1. lépés: Alkatrészek és eszközök
Szüksége lesz egy "elektronikus" alkatrészre és néhány eszközre: egy szubminiatűr SPST háromállású kapcsolóra. A laboromban van egy fiók, tele C&K 7203 kapcsolókkal, ami valójában SPDT. A karcsúbb SPST verzióhoz rendelje meg a C&K 7103 -at (a képen) néhány dollárért a Mouser, Allied, DigiKey, Jameco vagy kedvenc forgalmazójától. Ennek a kapcsolónak három állása van-a középső nyitott áramkörű, éppen ezt szeretnénk az áldott csendhez. Háromszög alakú csavarok. Mobilunk tokjában néhány nagyon furcsa "biztonsági" csavar van, háromszög alakú recesszióval a kupakokban. Rendeltem egy négy bitből álló készletet a McMaster-Carr Industrial Supply-tól (5941A11-5941A14 tételek). Forrasztópáka, forrasztó és fluxus. Már tudnia kell a forrasztást.
2. lépés: Nyissa ki a tokot
Ha nem tudja kinyitni, akkor nem Ön a tulajdonosa. Válassza le a mobil armatúráját a vezérlőházról, és csavarja le a dobozt a kiságy oldaláról. Vegye ki az elemeket. Lazítsa meg a ház három felét összekötő négy háromszög alakú csavart. Belül két vezetéket lát, amelyek az elülső felén lévő vezérlőpaneltől a hátoldali elemtartóhoz csatlakoznak. Legyen óvatos, amikor kinyitja a feleket, és különösen ott, ahol leteszi a hátsó felét. Ha megfeszíti ezeket a vezetékeket, és eltöri az egyik forrasztási kötést, akkor saját maga kell megoldania. A "hangerő-kapcsoló" (egyszerű kétállású SPST-kapcsoló három érintkezővel) szintén a tok hátsó felére van szerelve, három vezeték (piros, fehér és fekete) vezet az ablaktól az elülső felére szerelt áramköri laphoz. Ismét vigyázzon, hogy ne feszítse meg ezeket a vezetékeket, különben sokkal nagyobb projekt lesz a kezében.
3. lépés: Távolítsa el a hangerő -kapcsolót
Óvatosan távolítsa el a kis kapcsolót a hátsó ház mélyedéséből, és vegye ki a formázott műanyag burkolatot is. A kapcsolóhoz három vezeték van csatlakoztatva: a piros vezeték a "nagy hangerő", a fehér vezeték a közös, a fekete pedig az "alacsony hangerő". Kövesse nyomon ezeket a vezetékeket, hogy csatlakoztathassa őket az új kapcsolóhoz (4. lépés). Forrasztópáka segítségével engedje el mind a három vezetéket a kapcsolókapcsokról, és tegye félre a kapcsolót és a műanyag burkolatot. Ha van tartaléktartálya, ez jó hely számukra. Ha nem, akkor ezt érdemes kiindulni:-)
4. lépés: Telepítse az új kapcsolót
Ha a műanyag burkolat eltűnt, az új kapcsolónak gond nélkül el kell illeszkednie a nyitott lyukon. A műanyag fül, amely a régi kapcsolót a helyén tartotta, útban lehet. Ha igen, akkor vágja le egy erős késsel, csiszolja le Dremellel, vagy akár csak fokozatosan törje le egy pár fogóval. Nyomja át a kapcsolót a lyukon belülről, és rögzítse a nagy kulcsos alátét és anyák tartoznak. Mindkét anyát használtam kívülről, hogy megbizonyosodjak arról, hogy a kapcsoló nem lazul el idővel. Forrasztja a fehéret a középső érintkezőhöz. Forrasztja a piros (nagy hangerő) vezetéket a jobb oldali érintkezőhöz. Ez megfelel a kapcsoló balra forgatásának, amely megfelel a tokra nyomtatott ikonnak. Forrasztja a fekete (alacsony hangerő) vezetéket a bal oldali érintkezőhöz, hogy jobbra fordítsa a kapcsolót. Igen, ez kissé zavaró. Az alábbi negyedik képnek világossá kell tennie, hogy mi történik.
5. lépés: Ellenőrizze a funkcionalitást
Mielőtt felcsavarná (a tokot), győződjön meg arról, hogy nem csavarta el! Helyezze vissza az elemeket a mobiltelefon hátuljának rekeszébe, és kapcsolja be az előlapon. Ha a kapcsoló "nagy hangerő" állásban van, a zenének elég hangosan kell elindulnia. Ha átkapcsolja a kapcsolót az "alacsony hangerő" állásba, némileg le kell csendesítenie, de még mindig ott van. Végül, ha a kapcsolót középre helyezi, a függőleges helyzetnek teljesen ki kell kapcsolnia a hangot. Ha a mobil bekapcsolásakor nincs hangja, indítsa el a hibaelhárítást:- Helyesen vannak-e behelyezve az elemek?- A zöld ON világít világít az előlapon? Ha a piros "távvezérlő" jelzőfény világít, nyomja meg ismét a kapcsolót.- Ellenőrizze az érintkezőket és a forrasztási kötéseket. Multiméterrel erősítse meg a folytonosságot a hangszóró vezetékei mentén a kapcsolón keresztül. és ellenőrizze a folytonosságot vagy szakadást az érintkezők között, amikor a kapcsoló minden helyzetben van.
6. lépés: Zárja be
Miután megerősítette, hogy a módosítás a kívánt módon működik, befejezte. Tegye vissza a tok két felét, és szerelje vissza a mobiltelefont bárhová. Most bármikor kikapcsolhatja a zenét, megőrizve józanságát és az akkumulátor élettartamának kis részét.
Ajánlott:
Kapcsolható játékok: Steam Train játék hozzáférhető!: 7 lépés (képekkel)
Switch-Adapt Toys: Steam Train Toy Accessible!: A játék adaptációja új utakat és személyre szabott megoldásokat nyit meg, amelyek lehetővé teszik a mozgáskorlátozott vagy fejlődési fogyatékossággal élő gyermekek önálló interakcióját a játékokkal. Sok esetben azok a gyerekek, akik igénylik az adaptált játékokat, nem tudnak
Kapcsolható játékok: vízzel lélegző gyalogsárkány hozzáférhető!: 7 lépés (képekkel)
Kapcsolható játékok: vízzel lélegző sétáló sárkány hozzáférhető !: A játékhoz való alkalmazkodás új utakat és testreszabott megoldásokat nyit meg annak érdekében, hogy a mozgáskorlátozott vagy fejlődési fogyatékos gyermekek önállóan léphessenek kapcsolatba a játékokkal. Sok esetben azok a gyerekek, akik igénylik az adaptált játékokat, nem tudnak
Soros LED kijelző Arduino játékok: 7 lépés (képekkel)
Soros LED kijelző Arduino Games: más néven LED létra kijelző játékrendszer. Az Attiny-85 hardverrel és szoftverrel felszerelt, hogy akciódús " videót " játékok, soros LED kijelzőn. Multiplex 12 LED -es létra kijelzővel rendelkezik, és támogatja a 6 gombos bemenetet és az opcionális
ESP32 VGA arcade játékok és joystick: 6 lépés (képekkel)
ESP32 VGA Arcade Games és Joystick: Ebben az oktatható fejezetben megmutatom, hogyan lehet reprodukálni négy arcade -szerű játékot - Tetris - Snake - Breakout - Bomber - ESP32 segítségével, VGA monitor kimenetével. A felbontás 320 x 200 pixel, 8 színben. Korábban készítettem egy verziót
3D nyomtatott tervezői művészeti játékok: 6 lépés (képekkel)
3D nyomtatott tervezői művészeti játékok: Évek óta lenyűgöznek a designer művészi játékok. Nem bírom magamat, ha meglátom azokat a kis vakdobozokat a képregényboltok polcain. Könyörögnek, hogy tépjem szét őket, hogy lássam, mi van bent. A Kidrobot Dunny sorozatai mind ugyanazon a