Tartalomjegyzék:

Programozás semmiből: 4 lépés
Programozás semmiből: 4 lépés

Videó: Programozás semmiből: 4 lépés

Videó: Programozás semmiből: 4 lépés
Videó: A tudatalatti hatalmas erje, és munkába fogása- 4 lépés- használd ki! 2024, Július
Anonim
Programozás Scratch -ben
Programozás Scratch -ben

Ez az oktatóanyag megmutat néhány programozást, amelyek hasznosak a saját DDR stílusú játék programozásában.

1. lépés: Mielőtt elkezdené, rendelkeznie kell…

1) Mielőtt elkezdené ezt az oktatóanyagot, győződjön meg arról, hogy elvégezte a hang és grafika elhelyezésének oktatóanyagát.

2) Négy sprite kell. Egyet az idegen testnek, fejnek és lábaknak. Mást a karokhoz, másikat a hangszerhez.

2. lépés: A már elkészített programok megfigyelése

A már elkészült programok megfigyelése
A már elkészült programok megfigyelése
A már elkészült programok megfigyelése
A már elkészült programok megfigyelése

Ha belép a Scratch programba, amelyet a Noah1194 galériához töltött le, és belép az idegen sprite -ba, akkor öt programozási kezdő blokkot lát. Közülük hárman a "mikor kapom" paranccsal kezdődnek. Ez a három parancs azt mondja, hogy ha a kulcsomat megkapja és megnyomja, akkor az idegen jelmezeket vált, fantasztikus hangot játszik le, és a pontok eggyel növekednek. Vagy ha a gombot megkapja, de nem nyomja meg, akkor a pontok eggyel csökkennek.

Ha bemegy a színpadra, akkor megjelenik egy programozási blokk, amely a "amikor a zászló kattintott" paranccsal kezdődik, és sok blokk van utána. Ebben a programban három "ha" blokk van egy hatalmas "örök" blokkban. A nagy programlánc azt mondja, válasszon egy véletlenszerű parancsot, jobbra, balra vagy felfelé. Minden balra, jobbra vagy felfelé parancshoz tartozik egy program, amely azt mondja, sugározza és játssza le a hangparancsot.

3. lépés: A már elkészített programok megfigyelése folytatódik

A már elkészített programok megfigyelése Folytatás
A már elkészített programok megfigyelése Folytatás

Ha belemegy a gitárba és a kézfejekbe, észre fogja venni, hogy programjaik mindegyike tartalmaz egy mozdulatot. Amint látja, amikor játékot játszik, a gitár és a kezek csak mozognak. Ezekben a programokban nincs hangparancs vagy "gomb megnyomásakor" parancs.

4. lépés: Befejezés

Végső
Végső

Ez az alapvető programozás a DDR játékban. Nyugodtan szerkessze a kódot, hogy saját legyen!

Ajánlott: