Tartalomjegyzék:

Egy egyszerű áramkör játék: 4 lépés
Egy egyszerű áramkör játék: 4 lépés

Videó: Egy egyszerű áramkör játék: 4 lépés

Videó: Egy egyszerű áramkör játék: 4 lépés
Videó: Az elektromos áramkör - Fizika 8. osztály 2024, Július
Anonim
Egy egyszerű áramkör játék
Egy egyszerű áramkör játék

Készíts egy ügyes kis játékot egy egyszerű áramkör segítségével.

Lépés: Gyűjtse össze az anyagokat

Gyűjtsön anyagokat
Gyűjtsön anyagokat

Ehhez a projekthez szüksége lesz egy vezetékre, elektromos szalagra, egy 9 voltos elemre és egy lámpára vagy hangjelzőre. Úgy döntöttem, hogy LED -es lámpát használok, de valószínűleg egy hangjelző jobban működik. Szükséged lesz huzalcsupaszítókra is.

2. lépés: Távolítsa el a vezetékeket

Vágja le a vezetékeket
Vágja le a vezetékeket
Vágja le a vezetékeket
Vágja le a vezetékeket

Vágjon le néhány huzaldarabot. A hossza a következő legyen: 4 ", 14" és 16 ". Vágja le a 4" -os darab végeit. A 14 hüvelykes darabon az egyik végét normálisan le kell csupaszítani, a másik végét pedig körülbelül kétszer annyival, körülbelül egy hüvelyk huzalral. A 16 hüvelykes huzaldarabon hagyjon kb. Csavarja le a vezeték másik végét a szokásos módon.

Ezután hajlítsa meg a vezetékeket. A 14 "-os darabon készítsen egy hurkot a végén, amelyet jobban lecsupaszítanak. Ezután a 16" -os darabon hurkolja el a még szigetelt részt. A huzal többi részével készítsen cikk-cakk kialakítást. Nézze meg az alábbi képet, hogy milyennek kell lennie.

3. lépés: Csatlakoztassa az összes alkatrészt

Csatlakoztassa az összes alkatrészt
Csatlakoztassa az összes alkatrészt

Fogja meg a LED -et (vagy hangjelzőt), és rögzítse a legkisebb vezetéket az egyik oldalra, és a 14 hüvelykes vezetéket a másik oldalra. Ezután vegye a kis vezetéket, és a másik végét csatlakoztassa az akkumulátor pólusához. Ezután vegye fel a leghosszabb vezetéket, és rögzítse az akkumulátor másik pólusának végét. A rögzítés módját lásd a képen. Minden csatlakozást elektromos szalaggal kell elvégezni.

Megjegyzés: Ha LED -et vagy más polaritást érzékelő eszközt használ, győződjön meg arról, hogy az összes pólus helyes, hogy működjön. Az akkumulátor vezetékeinek átkapcsolásával ellenőrizheti, hogy helyes -e.

4. lépés: Játssz

Játék!
Játék!
Játék!
Játék!

Ha még nem sejtette, a játék lényege, hogy a hurkot a hajlított huzal körül mozgassa. Attól függően, hogy milyen kanyarban vannak, és mekkora a hurok, ez elég trükkös lehet. Ez a játék egy ideig szórakoztatja a gyerekeket, és valójában nagyon szórakoztató.

Ajánlott: