
Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: erőltesse a napfényt, hogy láthassa
- 2. lépés: Készítsen egy primer pózol, hogy egy kontrasztos színű
- 3. lépés: Használja a "full Bright" opciót a Build Textúra lapon
- 4. lépés: Pózoljon és készítsen pillanatképet
- Lépés: Futtassa a Photoshop programot
- 6. lépés: Nyissa meg a pillanatfelvételt
- 7. lépés: Alfacsatorna létrehozása
- 8. lépés: Itt az alfa -csatornád
- 9. lépés: A kép méretezése
- 10. lépés: Fuss vissza a Second Life -ba
- 11. lépés: Ez fontos
- 12. lépés: Válassza ki a rádiógombot "válassza ki a textúrát" a Buildben
- 13. lépés: Csípje meg
2025 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2025-01-23 14:48

A kivágás a képernyőkép része, a háttér átlátszó, így önmagában áll. Használja őket ruhák vagy avatárok megjelenítésére és eladására, képernyőképek állványaként vagy bármi másra, amire csak gondolhat.
Ezen a képernyőképen a kivágásoknál állok, és bemutatom a ruháimat.
1. lépés: erőltesse a napfényt, hogy láthassa

2. lépés: Készítsen egy primer pózol, hogy egy kontrasztos színű

Foglaljon le egy kockát, üregesítse és vágja le a képen látható módon. Váltogasd egy sima, kontrasztos színűvé, és nyújtsd ki úgy, hogy elég nagy legyen ahhoz, hogy hátteret adjon mindennek, amit a kivágásban szeretnél.
3. lépés: Használja a "full Bright" opciót a Build Textúra lapon

4. lépés: Pózoljon és készítsen pillanatképet

Töltse fel a pillanatképet a lemezre. Ne feledje, hol van, és hogyan nevezte, mivel a grafikus programban le kell töltenie.
Lépés: Futtassa a Photoshop programot

Csak a Photoshop esetében tudom megmagyarázni, bár biztos vagyok benne, hogy más programokban is hasonló a folyamat.
6. lépés: Nyissa meg a pillanatfelvételt

Csak válassza ki a kívánt részt, és másolja/illessze be egy új dokumentumba.
A kép alatti háttérrétegben helyezzen el egy színt, amely illeszkedik a kép színéhez. A képrétegben a varázspálca segítségével válassza ki azt az egyszerű színt, amely körülveszi a kivágott elemet. Töröld.
7. lépés: Alfacsatorna létrehozása

Lépjen a következőre: Select Inverse, majd a Selection Save.
Most van egy alfa csatornája.
8. lépés: Itt az alfa -csatornád

Az alfáim feketén jelennek meg, így amikor láthatóvá teszem a csatornát, az átlátszó rész feketére színeződik.
9. lépés: A kép méretezése

Méretezze át a képet 512X256 -ra.
Mentse el képét Targa formátumban, 32 mélységben (az átláthatóság érdekében). A képarányok visszaállnak, ha primerre helyezi. MOST NE FÁRJON EZT. (Megjegyzés: A targák NEM átlátszóak, hanem 24 bitesek, nem 32!)
10. lépés: Fuss vissza a Second Life -ba

Töltse fel a képet a merevlemezről a Second Life szolgáltatásba. Ennek ára - * zihálás * - 10L! A kép a készlet textúrák mappájába kerül.
11. lépés: Ez fontos

Rez egy kocka.
Nyújtsd ki a kívánt méretre. TEXTURE IT TELJESEN ÁTLÁTÓ. Ha elveszíti, az "Átlátszó kiemelés" elemre kattintva újra megtalálhatja. NE vitázz velem. Ha nem - eewwwww ez UGWEE lesz !! Az élek megmutatkoznak, és nem fogok együttérzni irántad.
12. lépés: Válassza ki a rádiógombot "válassza ki a textúrát" a Buildben

Kattintson a kivágás elejére.
Látod a kört? Ez azt jelenti, hogy egy arcot textúráz. Keresse meg a kivágott textúrát, és alkalmazza. Tegye ugyanezt a másik oldalra is. Megfordíthatja a textúrát, ha azt szeretné, hogy a kivágás mindkét oldalon ugyanúgy nézzen ki.
13. lépés: Csípje meg

Nyújtsa ki, hogy megfelelő méretű legyen, töltse ki a tartalmát, és állítsa eladásra, ha úgy tetszik. Legyen fantom, ha akarod.
Az Eladó tartalom szép mappát képez a vevő készletében. Ha eladnivalót lát, akkor a Build tartalom lapján megnézheti, hogy mit szeretne kapni. Bármi kérdés? Nem? HURRÁ!
Ajánlott:
A második világháborús korszak multiméterének működőképes helyreállítása: 3 lépés

A második világháborús korszak multiméterének működőképes helyreállítása: Néhány évvel ezelőtt beszereztem ezt a korai Simpson Electric multimétert a gyűjteményemhez. Fekete műbőr tokban érkezett, ami korához képest kiváló állapotban volt. Az amerikai szabadalmi hivatal szabadalmaztatta a mérőmozgást 1936 -ban
Érdekes programozási útmutató tervezőnek-Futtassa a képet (második rész): 8 lépés

Érdekes programozási útmutató tervezőnek-Futtassa a képet (második rész): A matematika a legtöbb ember számára haszontalannak tűnik. A leggyakrabban használt mindennapi életünkben csak összeadni, kivonni, szorozni és osztani. Ez azonban egészen más, ha programmal lehet létrehozni. Minél többet tud, annál csodálatosabb eredményt kap
A telefon használata második monitorként: 5 lépés

A telefon használata második monitorként: Mindannyiunknak van tapasztalata az otthoni munkavégzésről. Azt a luxust adja számunkra, hogy saját otthonunk kényelméből végezhetünk munkákat vagy megbízásokat. Mindannyian azonban szeretnénk ezeket a feladatokat a lehető leghatékonyabban és legtermékenyebben elvégezni, hogy
A textúrák alkalmazása az egyes tárgyfelületeken a második életben: 7 lépés

Hogyan kell textúrákat alkalmazni az egyes objektumfelületeken a Second Life -ban: A Second Life -ban több textúrát is felvihet egyetlen objektumra. A folyamat nagyon egyszerű, és nagymértékben javíthatja az épületek megjelenését
Első élet ajándékozás a második életben az Amazon.com használatával: 9 lépés

Első élet ajándékozás a második életben az Amazon.com használatával: A Second Life virtuális világában könnyű nagyon szoros barátságot kötni valakivel, akivel talán soha nem lesz lehetősége személyesen találkozni. A Second Life lakói ünneplik az első élet ünnepét, például a Valentin -napot és a karácsonyt, valamint személyes