Tartalomjegyzék:

Bank Boss - Watson játék: 6 lépés (képekkel)
Bank Boss - Watson játék: 6 lépés (képekkel)

Videó: Bank Boss - Watson játék: 6 lépés (képekkel)

Videó: Bank Boss - Watson játék: 6 lépés (képekkel)
Videó: Пост-игра Грин Бэй Пэкерс | Подкаст Detroit Lions реагирует 2024, November
Anonim
Image
Image

A Jam csapatának a Winchester Művészeti Iskolában (Southamptoni Egyetem) 3 napja volt, hogy az IBM Watson API rendszereit felhasználva hozzon létre egy erőforrás -kezelő játékot, hogy olyan játékot hozzon létre, amelyet teljes mértékben a beszéd vezérel. a befejezésig.

Lépés: Kezdje papírprototípussal

A kiigazítás és a tervezés folytatása
A kiigazítás és a tervezés folytatása

Mielőtt elkezdené eszközöket létrehozni a játékhoz, dolgozzon a meglévő ötletekkel, és készítsen papír prototípust vagy társasjáték -változatot a mechanika és az eredmények tesztelésére, ez egy gyors és hatékony tesztelési módszer, anélkül, hogy túl sok időt vesz igénybe.

2. lépés: A beállítások elvégzése és a tervezés folytatása

A papír prototípus után végezze el a szükséges módosításokat, és kezdje el tervezni (még papíron) az útvonalat, amelyet a papír prototípusról a digitális médiára való áttérés tekintetében tervez.

3. lépés: Szerepek, határidők és ütemtervek hozzárendelése

Szerepek, határidők és ütemtervek hozzárendelése
Szerepek, határidők és ütemtervek hozzárendelése

Ha csapatban dolgozik, győződjön meg arról, hogy mindenki jól tudja, mi a szerepe. Állítson mérföldköveket saját maga és csapata tagjai számára, és biztosítsa a jó kommunikációt a játék fejlesztő elemei között.

4. lépés: Az MVP játék felvázolása

MVP játék felvázolása
MVP játék felvázolása

Több vizuális eszköz és audio eszköz létrehozása után integrálja az API rendszereit (esetünkben Watson beszéd szöveggé), és programozza be az alapjátékot, dolgozzon az eszközök beágyazásán és az MVP létrehozásán (minimális életképes termék) Ez mindig hozzáadható később azonban könnyebb hozzáadni a tartalmat, mint eldobni az idő szűkössége miatt.

5. lépés: Befejezés és tesztelés

Befejezés és tesztelés
Befejezés és tesztelés

A buildek tesztelése elengedhetetlen egy működő játék létrehozásához, lényegében ismételje meg a folyamatot, amelyen a papír prototípus során dolgozott, ez gyakran egyszerű folyamat, amely magában foglalja a kódon belüli számok és változók beállítását, hacsak nem fedeznek fel nagy hibát, ismételje meg a tesztelési folyamatot, amíg Ön és még sokan mások nem találják a módját, hogy megtörjék a játékot.

6. lépés: Fontolja meg a platformokat

Fontolja meg a platformokat
Fontolja meg a platformokat

Ez az a pont, amelyet fejlesztőként komolyan meg kell fontolni ennek a játéknak a platformján, és ennek megfelelően módosítani kell, hogy jobban illeszkedjen ehhez a tapasztalathoz. Ezt követően a játék elérte a befejezés állapotát.

Ajánlott: