Tartalomjegyzék:

Survey Rover: 6 lépés
Survey Rover: 6 lépés

Videó: Survey Rover: 6 lépés

Videó: Survey Rover: 6 lépés
Videó: Mia Boyka & T-killah - Лепесток (Текст) 2024, Július
Anonim
Image
Image
Épít
Épít

Mi az a Survey Rover? A Survey Rover egy felmérő eszköz a pont-pont távolság mérésére egy távirányítású rover segítségével.

Ez a Survey Rover projekt tökéletes kutatók, oktatók és hobbisták számára egyaránt. A kézi RF vezérlőre szerelt 2,4 hüvelykes gen4 HMI távolságmodult használva ez a felmérő képes a mért távolság tárolására.

1. lépés: Építsen

Épít
Épít

Alkatrészek

HARDVER ALKATRÉSZEK

  • gen4-uLCD-24DT
  • gen4-PA és FFC kábel
  • 2 x Arduino Uno
  • 1 x motorvédő
  • 2 x nRF905 adó -vevő modul
  • 2 x egyenáramú motor
  • 3 x kerekek
  • 1 x autó alváz
  • Mágneses hall effekt érzékelő modul
  • Kis mágnesek
  • Joystick modul
  • 5 V -os tápegység
  • Különféle anyák és csavarok
  • uSD kártya
  • uUSB kábel
  • Jumper vezetékek

SZOFTVER ALKALMAZÁS

  • 4. műhely IDE
  • Arduino IDE

Ehhez a projekthez nincs szükség külső áramkörre

2. lépés: Programozás

  • Bontsa ki a fájlok tartalmát.
  • Másolja az nRF905 könyvtárfájlt az Arduino könyvtár helyére.
  • Nyissa meg a Rover projektfájlját az Arduino IDE használatával. Ez tartalmazza a rover autóban lévő Arduino Uno kódját.
  • Ellenőrizheti és módosíthatja a rover rádiómodul adó -vevő címét.
  • Itt ellenőrizheti és módosíthatja a rover mozgási rutinjainak kódjait
  • Nyissa meg a projektfájl -vezérlőt az Arduino IDE használatával. Ez tartalmazza az Arduino Uno kódjait a kézi vezérlőben.

  • A vezérlő oldalon ellenőrizheti és módosíthatja az adatfogadás és az időtúllépés kódját is.
  • Itt ellenőrizheti és módosíthatja a kijelzőre küldendő adatok összeállításához szükséges kódokat is.
  • Itt ellenőrizheti és módosíthatja a joystick parancsok kódjait.
  • Nyissa meg a Vezérlő kijelzőfájlt a 4. műhely használatával. Ez a projekt a Visi környezetet használja. Ez tartalmazza a kézi vezérlő kijelzőjének kódját.
  • Módosíthatja az egyes modulok tulajdonságait.
  • Itt ellenőrizheti és módosíthatja az Arduino vezérlőből és a kilométer -számláló rutinból érkező soros parancsok fogadásának kódjait.
  • Itt ellenőrizheti és módosíthatja a részletben látható sebességmérő funkciót.
  • Ellenőrizheti és módosíthatja az adateredmények kijelzőn történő megjelenítésére szolgáló kódokat.
  • Ellenőrizheti és módosíthatja a kódolókat a kódolóadatok sebesség- és távolságmérésekké konvertálásához angol és metrikus mértékegységekben.

3. lépés: Fordítás

Fordítás
Fordítás

Kattintson a "Fordítás" gombra

Megjegyzés: Ezt a lépést ki lehet hagyni. A fordítás azonban elengedhetetlen a hibakereséshez

4. lépés: Comms port

Comms Port
Comms Port

Csatlakoztassa a kijelzőt a számítógéphez. Győződjön meg arról, hogy a megfelelő porthoz csatlakozik. A piros gomb azt jelzi, hogy az eszköz nincs csatlakoztatva, a kék gomb azt jelzi, hogy az eszköz a megfelelő porthoz van csatlakoztatva

5. lépés: Fordítás és feltöltés

Fordítás és feltöltés
Fordítás és feltöltés
Fordítás és feltöltés
Fordítás és feltöltés
  • Menjen vissza a „Kezdőlap” fülre. Ezúttal kattintson a „Comp’nLoad” gombra.
  • Workshop 4 Az IDE felszólítja Önt, hogy válasszon egy meghajtót a képfájlok uSD -kártyára másolásához. A megfelelő meghajtó kiválasztása után kattintson az OK gombra.

6. lépés: Csatlakoztassa az USD kártyát

Mount USD kártya
Mount USD kártya
  • A modul felszólítja az uSD -kártya behelyezésére.
  • Húzza le megfelelően az uSD kártyát a számítógépről, és helyezze be a kijelzőmodul uSD kártya nyílásába.

Nézze meg projekt blogunkat itt.

Ajánlott: