Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Előkészítés
- 2. lépés: Vázlatok és magyarázat
- 3. lépés: A kód kódolása és feltöltése
- 4. lépés: Forrasztjuk az alkatrészeket
Videó: UMAkers Lantern: 6 lépés (képekkel)
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:43
Sziasztok készítők!
A Málagai Egyetem (UMA) hallgatóinak egy csoportja vagyunk. Ez a projekt része a „Creative Electronics” tantárgynak, amely egy BEng Electronic Engineering 4. évfolyam modul az UMA Távközlési Iskolájában (www.etsit.uma.es).
A projektünk villogó fényből áll. A felhasznált komponensek és a követett folyamat részleteit a következő lépések ismertetik.
1. lépés: Előkészítés
Használt összetevők:
- Ellenállások (50Ω és 10kΩ)
- Potenciométer 10 kΩ
- BDX teljesítménytranzisztor
- SMD LED 50W
- LED meghajtó (240V - 50Vdc)
Megvásároltuk az SMD ledet a vezérlőjével az Amazonon keresztül (itt).
ATMega 328p
Szükségünk lesz két Arduino táblára (az egyik eltávolítható mikrokontrollerrel)
- Előre fúrt prototípus PCB
- DC-DC Buck átalakító (LM2596)
- Hűtőborda és hőpaszta [opcionális]
A lépés tetején lévő képen van egy olyan alkatrész, amelyet nem használnak a lámpa első verziójában. Ez az alkatrész egy gyorsulásmérő, azt tervezzük, hogy a jövőbeni verziókba is beépítjük, hogy a potenciométer forgatása helyett kézmozdulattal vezéreljük a fény villogását.
2. lépés: Vázlatok és magyarázat
Azért választottuk a BDX tranzisztorokat, mert nagy az egyenáram-erősítés értéke (béta), mert a tranzisztor telítettségét és kikapcsolási állapotát csak a mikrokontroller áramával kell szabályoznunk (a kollektor-emitter áram elérheti az 1A értékeket).
Projektünket úgy terveztük, hogy nagyfeszültségű áramköröket vezéreljünk mikrokontrollerrel, amely alacsony áramértékeket biztosít a digitális kimeneteken keresztül.
A mikrokontroller bekapcsolásához DC-DC reduktort helyeztünk el (az AC-DC konverter kimenetét használva). A PWM (a fény villogását vezérlő) működési ciklusának szabályozásához a mikrokontrollerhez csatlakoztatott potenciométert használtuk.
3. lépés: A kód kódolása és feltöltése
A kód feltöltéséhez a mikrokontrollerbe a következő lépéseket teheti: (a hivatalos arduino weboldalról)
- Töltse le a hardverkonfigurációs archívumot (itt).
- Hozzon létre egy "hardver" nevű mappát az Arduino vázlatfüzet mappájában.
- Helyezze át a korábban letöltött mappát a "hardver" mappába.
- Indítsa újra az Arduino szoftvert.
- A program újbóli futtatásakor az Eszközök> Fórum menüben az "ATMega 328 on a breadboard (8MHz belső óra)" üzenetet kell látnia.
-
Írja be a rendszerbetöltőt (csak egyszer kell elégetnie a rendszerbetöltőt).
- Válassza ki az alaplapot és a soros portot az Eszközök menüből.
- Csatlakoztassa az Arduino kártyát és a mikrokontrollert így.
- Válassza az ATMega 328 opciót egy kenyértáblán (8 MHz -es belső óra) az Eszközök> Fórum menüben.
- Válassza ki az Arduino -t internetszolgáltatóként az Eszközök> Programozó menüben.
- Futtassa az Eszközök> Boot Bootloader elemet.
-
Töltse fel a kódot: miután az ATMega 328p rendelkezik az Arduino rendszerbetöltővel, programokat tölthet fel.
- Távolítsa el a mikrokontrollert az Arduino tábláról.
- Csatlakoztassa az Arduino kártyát és a mikrokontrollert a következő képen látható módon.
- Válassza az "ATMega 328 egy kenyérsütőben (8 MHz -es belső óra)" lehetőséget az Eszközök> Fórum menüben
- Töltse fel a szokásos módon.
4. lépés: Forrasztjuk az alkatrészeket
- Elkezdjük forrasztani a tranzisztorokat és az ellenállásokat.
- Helyezze be a mikrokontrollert az előre fúrt NYÁK-ba, és vágja le a többi sávot.
- Forrasztjuk a mikrokontrollert.
- Forrasztja a potenciométert a mikrokontroller analóg bemenetéhez. Adja hozzá a szükséges vezetékeket a DC-DC reduktor modul elhelyezéséhez.
- Forrasztja a DC-DC-t a NYÁK másik előlapjánál.
- Vegye ki az SMD ledet (opcionális hűtőborda elhelyezése, újra használtuk a 3D nyomtatók egyikét).
- Forrasztja a vezetékeket, amelyek összekötik a +Vcc -t és a földet (GND).
- Miután minden alkatrészt forrasztottunk, úgy döntöttünk, hogy az egész rendszert egy régi diszkó izzóba helyezzük, hogy a kialakítás kompakt maradjon.
- Ne felejtse el forrasztani a LED -et Vcc -hez és a tranzisztorhoz (elektromos csatlakozót használtunk). Ne felejtse el forrasztani a DC-DC átalakító csatlakozását (ügyeljen a rajzokra).
Néhány javaslat:
- Csatlakoztattuk a Led illesztőprogram vezetékeit, hogy kényelmet nyújtsunk a használatához. A rézhuzalok végeit ónoztuk, és mindkét végét összekapcsoltuk. A jobb eredmény elérése és a rövidzárlat elkerülése érdekében termopasztát használtunk.
- Két lyukat készítettünk a diszkó izzóba, hogy ki tudjuk húzni a vezetékeket, és jobban lehessen szabályozni a potenciométert.
Ajánlott:
Hordható világító Jack-O-Lantern: 5 lépés (képekkel)
Wearable Light Up Jack-O-Lantern: Itt egy nagyszerű 3D nyomtatott projekt, amelyet közvetlenül Halloween előtt lehet átvenni. Kövesse az alábbi lépéseket, hogy hordható Light Up 3D nyomtatott Jack-O-Lantern-t készítsen magának, amelyet a nyakában viselhet, vagy az íróasztalára helyezve eljuthat a Hallowe-ba
Jar Lantern: 20 lépés (képekkel)
Jar Lantern: A Jar Lantern a hagyományos gázlámpás kortárs felvétele. Az ihletett, hogy egy délután láttam, ahogy a napfény megtörik az üveges vizespalackomban, és azt gondoltam magamban, hogy ez olyan, mintha egy csupa fényes üveget cipelnék. Ez a rövid m
Joke-o-Lantern: 5 lépés (képekkel)
Joke-o-Lantern: Amire a világnak szüksége van, az egy Arduino Jack-o-lámpa! Nem ért egyet? Ez a projekt egy jack-o-lámpa, amely trükköket és finomságokat kínál! Nyomja meg a fején található gombot, és kap egy véletlenszerűen kiválasztott Halloween-viccet a kísérő zenével
Távoli színvezérelt Jack-o-Lantern: 3 lépés (képekkel)
Távoli színvezérelt Jack-o-Lantern: Szokás szerint ezen a Halloween-en úgy döntöttem, hogy létrehozok egy szezonhoz kapcsolódó projektet. A Prusa I3 és a Thingiverse használatával kinyomtattam egy Halloween -dekorációt, ahol a színt a Blynk projekten keresztül távolról lehet szabályozni. A Blynk projekt lehetővé teszi, hogy mobilot hozzon létre
Harapós Jack-O-Lantern Candy Bowl: 8 lépés (képekkel)
Harapós Jack-O-Lantern Candy Bowl: Ez a projekt a klasszikus Halloween kellékekből készült cukorkatálból merít ihletet, ahol egy gumi kéz lenyúl egy trükköt vagy egy kezelőt, miközben lenyúl, hogy megkapjon egy édességet. Ebben az esetben azonban harapós jack-o-lámpást fogunk használni