Tartalomjegyzék:

Készítsen szerszámmal támogatott gyorsfutást/szuperjátékot [TAS] (delfin): 5 lépés
Készítsen szerszámmal támogatott gyorsfutást/szuperjátékot [TAS] (delfin): 5 lépés

Videó: Készítsen szerszámmal támogatott gyorsfutást/szuperjátékot [TAS] (delfin): 5 lépés

Videó: Készítsen szerszámmal támogatott gyorsfutást/szuperjátékot [TAS] (delfin): 5 lépés
Videó: Jelölőszerszámok készítése famegmunkáláshoz házilag | Making marking tools for woodwork 2024, November
Anonim
Készítsen egy szerszámmal támogatott gyorsfutást/szuperjátékot [TAS] (delfin)
Készítsen egy szerszámmal támogatott gyorsfutást/szuperjátékot [TAS] (delfin)

Készítse el saját szerszámmal támogatott Speedrun/Superplay [TAS] filmjét a Dolphin Gamecub/Wii emulátor használatával.

Ehhez az oktatóanyaghoz egy TAS Super Smash Brothers Melee -t készítünk a Nintendo Gamecube számára. A Dolphin 4.0.2 verzióját fogom használni Windows rendszeren.

1. lépés: A Dolphin beállítása

A Dolphin beállítása
A Dolphin beállítása

Töltse le a Dolphin megfelelő verzióját a rendszeréhez (a v4.0.2 verziót használom Windows x64 rendszerhez)

Tekintse meg ezt a GYIK oldalt a Dolphin beállításáról a gépen, ha még nem tette meg. Ellenkező esetben folytassa a következő lépéssel.

Megjegyzések

Ne aggódjon túl sokat a teljesítménybeállítások miatt, kivéve, ha sokat törődik a TAS film valós idejű lejátszásával. Fájlokat dobunk fájlba annak érdekében, hogy a filmünket valós időben nézhessük, így a lejátszás sebessége nem olyan fontos. Ha kiváló minőségű keretdobozokat készítünk, attól függetlenül lassabban fognak futni

2. lépés: A játék futtatása és bemenetek készítése

A játék futtatása és bevitel
A játék futtatása és bevitel

Amint a Dolphin telepítve van a gépére, próbálja meg minél jobban megismerni a JÁTÉK játékát, hogy kényelmesen futtathassa emulátorban. Ebben a részben az első TAS -eszközét, a TAS -beviteli eszközt is megvizsgáljuk.

Futtassa a játékot

  • Kattintson duplán a játék ikonjára, vagy kattintson a "Futtatás" gombra a felső menüben a kiválasztott játék futtatásához.
  • Miután a játék betöltődött, meg kell nyitnia az "Emuláció" menüt

HASZNÁLJA A TAS INPUT ESZKÖZT

Nyissa meg az "Emuláció" legördülő menüt a felső menüsorban, és jelölje be a "TASInputTool" lehetőséget

Ennek az eszköznek még a TAS is szerepel a nevében, így tudja, hogy hasznos lesz. Ez az eszköz lehetővé teszi, hogy olyan pontos bemeneteket adjon meg a játékhoz, amelyek emberi szinten szinte lehetetlenek. Kattintson és húzza a különböző analóg botokat, és rögzítse őket bizonyos pozíciókba, valamint ellenőrizze, hogy bizonyos gombokat le kell -e nyomni és elengedni. Játsszon ezzel az eszközzel, amíg magabiztosnak nem érzi magát abban, hogy mit csinál és hogyan működik.

3. lépés: Mentse az állapotokat és lépjen előre

Mentse az államokat és keressen előre
Mentse az államokat és keressen előre

ÁLLAMOK MENTÉSE

A mentési állapotok hasznos funkciók, hogy az emulátor emlékezzen arra, hogy hol van a TAS. Ha olyan bemenetet hajt végre, amelyet meg akar ismételni, akkor visszatérhet egy mentési állapotba, és megismételheti a bemenetet. A Dolphin az "Emuláció" lapon közli a mentési állapot gyorsbillentyűit.

Ments meg egy államot

Az emulátor emlékezni fog az állapot mentésének pontos pillanatára, és a játék betöltésekor visszatér erre az állapotra.

Betölt egy államot

Az emulátor visszatér egy korábban mentett állapotba.

Játsszon a mentési állapotokkal, amíg kényelmesen nem használja őket. A fenti kép illusztrálja, hogyan használom őket.

KERET ELŐRE

A képkocka előre lépés egy másik hasznos funkció, amikor képkockánként szeretne bemeneteket adni a játékban.

A keret egyetlen időegység a játékon belül. Minden alkalommal, amikor a képernyő frissül.

  • Állítsa be a keret előre lépés gyorsbillentyűjét az "Opciók"> "Gyorsbillentyűk" lapon.
  • Ha először megnyomja a játékot futás közben, akkor leállítja a játékot az adott képkockánál, minden egymást követő megnyomás egy -egy képkockával halad előre.
  • A játék normál lejátszási sebességgel történő folytatásához csak nyomja meg a "Lejátszás" gombot az emuláció fül alatt.

Játsszon ezzel a funkcióval is, amíg meg nem ismeri a működését.

4. lépés: Rögzítse a bemeneteket és a lejátszást

Rögzítse a bemeneteket és a lejátszást
Rögzítse a bemeneteket és a lejátszást

FELVÉTEL/LEJÁTSZÁS ELŐTT (Dolphin -specifikus)

  • Módosítsa a Dolphin egyes beállításait, hogy elkerülje a bemenetek szinkronizálását a játékkal:
  • Kapcsolja ki az "Alapjárat kihagyása" és a "Dual Core" funkciót az "Opciók"> "Konfigurálás" alatt
  • Állítsa az Audio beállítást "LLE tolmács" vagy "LLE újrafordító" értékre. Ezzel elkerülheti a sok problémát.

FELVÉTELI BEMENETEK

A bemenetek rögzítéséhez lépjen az "Emuláció"> "StartRecording" menüpontra

Az emulátor elkezdi rögzíteni a bemeneteket játék közben, még a képkocka előre lépés és az állapotok mentése közben is!

FIGYELEM !! (delfin specifikus)

Ne nyomja meg a "Felvétel indítása" gombot, amikor már elkezdte a játékot. A Dolphin automatikusan elindítja a játékot a rendszerindítás után, miután megnyomta a "Felvétel indítása" gombot. Ez azért fontos, mert a lejátszás nem működik, ha a delfinről indított játék közepén készít felvételt.

Jegyzet:

Amikor rögzítés közben használja a mentési állapotokat, ne feledje, hogy a mentési állapotba való visszatérés során az emulátor elfelejti az összes bemenetet, amelyet a mentési állapot létrehozása után végzett, és újra fogja végezni azokat. Ne készítsen mentési állapotot később a TAS -ban, térjen vissza egy korábbihoz, adjon meg bemeneteket, majd térjen vissza a későbbi állapotba. A TAS közepén nem lehet "beilleszteni" a bemeneteket, ha visszamegy, akkor onnan kell dolgoznia, feltéve, hogy nincs mentve jövőbeli bemenet.

A TASZ VISSZAJÁTSZÁSA

  • Ha eljutott egy olyan pontra, ahol le szeretné állítani, egyszerűen hagyja abba az emulációt az "Emuláció"> "Leállítás" menüpontban.
  • Meg kell jelennie egy előugró ablaknak, amely a ".dtm" fájl mentését kéri. Ez a fájl tartalmazza a TAS összes bemenetét.
  • Mentse el a kívánt könyvtárba, majd menjen vissza a Dolphinhoz.
  • Lépjen az "Emuláció"> "Felvétel lejátszása" menüpontra, és válassza ki a ".dtm" fájlt, amelyet most készített, és az emulátornak le kell játszania a TAS -t!

5. lépés: Ez az

Ez az!
Ez az!

Ez a TAS elkészítésének alapja! Remélhetőleg hasznosnak találta ezt az oktatóanyagot.

Ha szeretné megosztani a TAS -t megosztható formátumban, például egy YouTube -videóban vagy valami másban, használjon valamilyen képernyő- és hangrögzítő szoftvert a TAS lejátszása közben, vagy ha van egy alacsonyabb szintű számítógépe, mint én, akkor nézzen be a Dolphin -ba vagy az emulátorába. a Frame/Audio dumping funkció kiválasztása. A Dolphinban ez az eszköz lehetővé teszi, hogy a hangját és a videóját.avi és.wav fájlba írhassa, majd néhány videószerkesztő szoftverrel kombinálhatja a kettőt.

BOLDOG KÓSTOLÁST

Az oktatóanyagban szereplő karakterek/játékok egyike sem a tulajdonom, a Super Smash Brothers Melee a Nintendo tulajdonában van, az eredeti játék szerzői joggal rendelkező HAL Laboratories.

Ajánlott: