Tartalomjegyzék:

Érzelmi szörnyem!: 8 lépés
Érzelmi szörnyem!: 8 lépés

Videó: Érzelmi szörnyem!: 8 lépés

Videó: Érzelmi szörnyem!: 8 lépés
Videó: Az óceánok 5 leghátborzongatóbb ragadozó szörnye!!! 2024, November
Anonim
Image
Image
Érzelmi szörnyem!
Érzelmi szörnyem!

Ez egy utasítás, hogyan kell felépíteni saját bolyhos szörnyrobotját, amely megjeleníti az érzelmeit! Ennek elkészítéséhez szüksége lesz rétegelt lemezre, akrilra, iPadre, tetszés szerinti szőrmére, Arduino -ra és egyéb, az alábbiakban az 1. lépésben ismertetett anyagokra. Ez a projekt Neil Techapanichgul, Dario Narvaez, Nicolas Hernandez Trujillo és Sara Birchard, a Parsons School of Design közreműködésével jött létre. Félénk vagy befelé forduló? Miért ne tehetné a szörnyeteg önmaga kiterjesztésévé?

1. lépés: Anyagok

A robot létrehozásához szükséges anyagok a következők:

(2x) 18 "x 24" rétegelt lemez (1/8 "vastagság)

(1x) 18 "x24" fekete akril (1/8 "vastagság)

(1x) Arduino

(1x) 1 yardos szőrme, amelyet választott (ezt használtuk a robotunkhoz)

(1x) DRV8833 egyenáramú/léptetőmotoros meghajtó megszakító panel

(1x) lítium akkumulátor

(1x) 9V -os elem

(1x) Elmer ragasztója

(8x) Csavarok

(1x) WiFi modul - ESP8266

(1x) iPad, 4. generáció

(1x) kenyértábla

(1x) RC autó

Karton

Opcionális: plexi az iPad képernyővédelméhez

És végül hozzá kell férnie egy lézervágóhoz (vagy CNC -hez) az alkatrészek kivágásához.

2. lépés: Vázlatok és tervezés

Vázlatok és tervezés
Vázlatok és tervezés
Vázlatok és tervezés
Vázlatok és tervezés
Vázlatok és tervezés
Vázlatok és tervezés

A projekt első fázisaiban elkészítettük azt a dizájnt, amely a legjobban tetszett. Ebben az esetben egy fából és egy tabletből készült szörnyeteget javasoltunk a különböző érzelmek bemutatására. Több vázlatot készítettünk, hogy érdekes formát találjunk, amely szintén könnyű volt, és lehetővé tette a különböző alkatrészek, például az Arduino és a táblák elhelyezését. Ezután létrehoztunk egy 3D -s modellt, hogy jobban szemléltessük a tervezést, valamint az összes valós méretet és skálát. Végül ezekből a 3D modellekből készítettük el a lézerrel kivágandó alkatrészeket.

3. lépés: A szerkezet

A szerkezet
A szerkezet
A szerkezet
A szerkezet

Lézervágás.

Kezdje ezekkel az AI fájlokkal az anyagok vágásához.

Az átlátszó plexi opcionális - azt találtuk, hogy a vakító fény miatt a képernyő kevésbé látható, ezért úgy döntöttünk, hogy végül nem rögzítjük a mieinket. Ha azonban nem szeretné, hogy az emberek megérintsék az iPad -et, hasznos lehet a projekt számára.

4. lépés: A csontváz összeszerelése

A csontváz összeszerelése
A csontváz összeszerelése
A csontváz összeszerelése
A csontváz összeszerelése
A csontváz összeszerelése
A csontváz összeszerelése

Kezdje a rétegelt lemezdarabok összeszerelésével az ábrán látható módon, majd fényképezze le és ragasztja össze őket faragasztóval. Ez lesz a robot csontváza, amelyre az akril és a szőrzet lesz rögzítve.

Kérjük, robbantott nézetben és az ortográfiai nézetekben a megfelelő összeszerelési folyamat érdekében. Elég egyenesen előre. Faragasztóval rögzítettük az összes darabot, de bármilyen ragasztót használhat: forró ragasztót vagy epoxit.

5. lépés: A szőrme és akril ragasztása

A szőrme és akril ragasztása
A szőrme és akril ragasztása
A szőrme és akril ragasztása
A szőrme és akril ragasztása
A szőrme és akril ragasztása
A szőrme és akril ragasztása

Kezdje két darab karton vágásával, hogy illeszkedjen a robot hátához és elejéhez

Vágja le a szőrzetet úgy, hogy elfedje a kartont, és adjon hozzá 1,5 -ot mindkét oldalához, hogy hátulra lehessen ragasztani - ez lehetővé teszi a szebb széleket.

A szőrzet rögzítéséhez csavarokat kell hozzáadnia. Megállapítottuk, hogy ez volt a legbiztonságosabb módja annak, hogy a szőrzetet rendetlenség nélkül rögzítsük. Ügyeljen arra, hogy csak az egyik oldalát rögzítse, amíg az elektronikát nem rögzíti a robot belsejében.

6. lépés: Kód és áramkör diagram

Kód és áramkör diagram
Kód és áramkör diagram

A szörny mozgatásához egy régi RC autót használtunk, és egy Arduino -n keresztül irányítottuk Wifivel. Ehhez egy Adafruit DRV8833 DC / Stepper Motor Driver Breakout Board -ot használtunk, amely lehetővé tette számunkra, hogy függetlenül vezéreljük az autó két motorját (a jobb és bal irány irányításáért felelős motort, a másikat pedig elöl és hátul) irányok). A motorokat egy 6,4 V -os exkluzív akkumulátor táplálja, amelyet eredetileg az RC autóban találtak, de használhat erősebb akkumulátort is (9 V -al teszteltük, és sokkal jobban működik!). Az Arduino független 5 V -os akkumulátorral működik (3,3 V -os elemet is használhat).

*Tanács: (A DVR8833 összeszereléséhez forrasztást igényelhet.)

Használjon kenyérsütő táblát a két oldal közötti áthidaláshoz, hogy könnyen összekösse a DVR8833 és az ESP 8266 Wifi vezérlőt.

Csatlakozás:

  • Vmotor - 3.3V (piros vezeték)
  • GND a földre
  • SLP -> 3,3 V -os táp.
  • AIN1 (narancssárga) - PIN1.
  • AIN2 (narancssárga) - PIN2.
  • BIN1 (narancssárga) - PIN5.
  • BIN2 (narancssárga) - PIN6.
  • Ezután csatlakoztassa a vonó egyenáramú motor tekercsét az A motorhoz (zöld és sárga) és a B motorhoz (zöld és sárga). A vezetékek közötti méréshez használjon multimétert.
  • Csatlakoztassa a DVR8833 tápellátását a külső áramforráshoz is.

7. lépés: Egység, arcok és interakció

Image
Image

Ebben a projektben a Unity segítségével irányítottuk a különböző érzelmeknek megfelelő arcokat és hangokat. Töltse be az arcokat (face.c4d) az Unity -ba, és élvezze érzelmi szörnyetegét!

A Unity UI réteggel a vezérlő interfész és a 3D arcok létrehozásához a kamera pozíciókapcsolójával a cél az, hogy zökkenőmentes kapcsolást hozzon létre a különböző hangulatok között.

A kód és az interakció érdekében használhatja az egyik gomb és az egyes arcok közötti kapcsolatot, és a másik oldalon a kerekek minden irányával (előre, hátra, balra, jobbra), hogy interaktív élményt nyújtson. A szándék az, hogy a fő vezérlő rendelkezik az összes interaktív lehetőség felhasználói felületével, és esetleg több eszköz vezérlésének lehetőségével is. A cél az, hogy nevetést és váratlan viselkedést generáljon a felhasználókból.

Úgy gondoljuk, hogy nagy erőfeszítéseket tettünk az arcok kialakításában. El kell kezdeni használni az animációkat a Unity -ben, hogy mélyebb élményt nyújtson a jó interakció megtalálása és a hálózat megbízhatóságának javítása érdekében a jövőbeni iterációkhoz.

8. lépés: Ismétlés…. Kicsi én

Ismétlés…. Kicsi én!
Ismétlés…. Kicsi én!
Ismétlés…. Kicsi én!
Ismétlés…. Kicsi én!

A projekt elején azt ábrázolták, hogy fa és az RC Car segítségével mozgatják a szörnyet. Sajnos a fa és az ipad nagyon megnehezítette a mozgást. Ennek megoldásához készíthet egy karton változatot, amely sokkal könnyebb és ugyanazokat a funkciókat látja el, hasonló esztétikai kivitelben, mint a fából készült.

A kartonból készült változat létrehozásához lapos alapot kell létrehoznia, amely az RC Car tetejére kerül, ahol a táblák és alkatrészek fognak elhelyezkedni. Ezután létre kell hoznunk egy alapot a táblagéphez, amely egyszerű kartonból készült. Az oldalfalak kis kartonból vagy papírból készülhetnek, az egyetlen funkció az összes belső alkatrész elrejtése, de kreatívak is lehetünk, és formákat és mintákat rajzolva személyessé tehetjük a szörnyet. Esetünkben kinyomtattunk egy mintát, és az oldalfalakra ragasztottuk.

Ajánlott: