
Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Tervezés
- 2. lépés: A sprite tervezése
- 3. lépés: Ugrás
- 4. lépés: Mozgás
- 5. lépés: Terep és tárgyak
- 6. lépés: Shop létrehozása
- 7. lépés: Vásárlás és eladás
- 8. lépés: Az üzlet kódja…
- 9. lépés: A fegyver kódja…
- 10. lépés: A Ninja Shuirken kódja…
- 11. lépés: Az ötven dollár kódja…
- 12. lépés: Kód a 200 dollárhoz…
- 13. lépés: A kilépési jel kódja
- 14. lépés: A háttér kódja…
- 15. lépés: Élvezze
2025 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2025-01-23 14:48

Sziasztok srácok! Ez a floppyman2! Ez a projekt ötletet ad Önnek, hogyan kezdjen el egy platformjátékot a semmiből!
1. lépés: Tervezés

Először vegyél elő egy papírt, és tervezd meg a platformerét. Azt akarod, hogy vicces, furcsa legyen, vagy csak egyszerűen előre. Ha befejezte a tervezést, ki a karaktere, kik az ellenségei, milyen típusú tájról van szó, kattintson a létrehozás gombra a webhelyen. www.scratch.mit.edu és készíts egy profilt, ha akarod.
2. lépés: A sprite tervezése

A szkriptek gomb mellett a tetején van egy hang, majd jelmezek nevű gomb. Kattintson a jelmezek gombra. Ami megjelenik, az egy négyzet, amely lehetővé teszi a karakter megtervezését. Lehet egy pixeles karaktered (bitkép), vagy egy nagyon részletes karaktered (vektor), amelyet a későbbiekben ajánlok. Tehát kezdje el tervezni!
3. lépés: Ugrás

Kövesse a képen látható forgatókönyvet, hogy karaktere ugrik! az első részhez menjen az adatokba, és készítsen egy jumpheight nevű változót.
4. lépés: Mozgás



Kövesse a képet, hogy mozogjon a karaktere! De győződjön meg róla, hogy másolja a karakter jelmezét, és fordítsa meg.
5. lépés: Terep és tárgyak

Eddig megvan az alap karaktered. Fejlesszük egy kicsit a játékot terep és tárgyak hozzáadásával! Készítsen egy kis falusi pixel boltot.
6. lépés: Shop létrehozása



Először győződjön meg arról, hogy „visszafelé” van állítva, és a játék padlóján helyezkedik el. Kövesse ezt a kódkészletet, hogy karaktere belépjen a boltba a „w” gomb megnyomásával, de meg kell ismételnie a vásárlás jelmezét, hogy szavakat mondjon, a belépéshez kattintson a „w” gombra. Meg kell adnia a bolt hátterét is.
7. lépés: Vásárlás és eladás

Eddig egy mondat jelenik meg a képernyőn, amely elárulja, hogyan kell belépni a boltba, és amikor a „w” gombra kattint, a háttér megváltozik, és fegyvereket vagy egészségügyet vásárolhat. Most a listakódot fogjuk használni. Így, ha vásárol valamit, akkor felkerül a listára, így kiválaszthatja, hogy mit szeretne felszerelni.
8. lépés: Az üzlet kódja…

9. lépés: A fegyver kódja…

10. lépés: A Ninja Shuirken kódja…

11. lépés: Az ötven dollár kódja…

12. lépés: Kód a 200 dollárhoz…

13. lépés: A kilépési jel kódja

14. lépés: A háttér kódja…

15. lépés: Élvezze

Elkezdek dolgozni a második részen, de a várakozási idő alatt érezd jól magad, és próbálj kísérletezni a semmiből. Nézze meg néhány projektemet, egyszerűen írja be a "floppyman2" szót a keresősávba.
Ajánlott:
Hogyan kell kódolni és közzétenni a Matlab 2016b -t Word -be (Kezdő útmutató): 4 lépés

A Matlab 2016b kódolása és közzététele Word-be (Kezdő útmutató): A Matlab egy nagy teljesítményű nyelvi program, amelyet a technikai eredmények kiszámítására használnak. Képes vizuális elemeket, számításokat és programozást felhasználóbarát módon integrálni. Ezzel a programmal a felhasználó problémákat és megoldásokat tehet közzé
Hogyan kell lebontani a digitális féknyerget és hogyan működik a digitális féknyereg: 4 lépés

Hogyan kell lebontani a digitális féknyerget és hogyan működik a digitális féknyereg: Sokan tudják, hogyan kell a féknyerget használni a méréshez. Ez az oktatóanyag megtanítja, hogyan kell lebontani a digitális féknyerget, és elmagyarázza, hogyan működik a digitális féknyereg
Hogyan lehet kódolni egy dalt a Sonic Pi kotta használatával: 5 lépés

Hogyan lehet kódolni egy dalt a Sonic Pi kotta használatával: Ez az oktatóanyag néhány alapvető lépést és kódrészletet fog felvázolni, amelyeket akkor kell használni, amikor egy dalt Sonic Pi -ben kottával kódolunk! Millió más kóddal is megpróbálhat ízlést adni a kész darabhoz, ezért ügyeljen arra, hogy játsszon is
Tanuljon meg kódolni a Python Turtle használatával: 4 lépés

Tanuljon meg kódolni a Python Turtle használatával: Ebben az oktatóanyagban bemutatjuk a Python használatával történő kódolás szórakoztató világát, különösen a Turtle könyvtárat. Feltételezzük, hogy nincs korábbi kódolási tapasztalata. Ha többet szeretne megtudni, javasoljuk, hogy olvassa el a szerző könyvét: https: //www.amazo
Hogyan kell kódolni a "Túrázók vendégkönyvét": 5 lépés (képekkel)

Hogyan kell kódolni a "Túrázók vendégkönyvét": Az emberek általában nosztalgiáznak a számukra fontos hobbik, például a túrázás iránt. De hogyan őrzi meg a túra emlékét? A képek egy lehetőség, igen. Ez az eszköz lehetővé tenné egy másik lehetőségként az utazás adatarchívumait. Az embernek lenne egy