Tartalomjegyzék:

Hogyan kell kódolni a Scratch használatával: 15 lépés
Hogyan kell kódolni a Scratch használatával: 15 lépés

Videó: Hogyan kell kódolni a Scratch használatával: 15 lépés

Videó: Hogyan kell kódolni a Scratch használatával: 15 lépés
Videó: Вычислительное мышление – информатика для руководителей бизнеса 2016 2024, Július
Anonim
Hogyan kell kódolni a Scratch használatával
Hogyan kell kódolni a Scratch használatával

Sziasztok srácok! Ez a floppyman2! Ez a projekt ötletet ad Önnek, hogyan kezdjen el egy platformjátékot a semmiből!

1. lépés: Tervezés

Tervezés
Tervezés

Először vegyél elő egy papírt, és tervezd meg a platformerét. Azt akarod, hogy vicces, furcsa legyen, vagy csak egyszerűen előre. Ha befejezte a tervezést, ki a karaktere, kik az ellenségei, milyen típusú tájról van szó, kattintson a létrehozás gombra a webhelyen. www.scratch.mit.edu és készíts egy profilt, ha akarod.

2. lépés: A sprite tervezése

Sprites tervezése
Sprites tervezése

A szkriptek gomb mellett a tetején van egy hang, majd jelmezek nevű gomb. Kattintson a jelmezek gombra. Ami megjelenik, az egy négyzet, amely lehetővé teszi a karakter megtervezését. Lehet egy pixeles karaktered (bitkép), vagy egy nagyon részletes karaktered (vektor), amelyet a későbbiekben ajánlok. Tehát kezdje el tervezni!

3. lépés: Ugrás

Ugrás
Ugrás

Kövesse a képen látható forgatókönyvet, hogy karaktere ugrik! az első részhez menjen az adatokba, és készítsen egy jumpheight nevű változót.

4. lépés: Mozgás

Mozgó
Mozgó
Mozgó
Mozgó
Mozgó
Mozgó

Kövesse a képet, hogy mozogjon a karaktere! De győződjön meg róla, hogy másolja a karakter jelmezét, és fordítsa meg.

5. lépés: Terep és tárgyak

Terep és tárgyak
Terep és tárgyak

Eddig megvan az alap karaktered. Fejlesszük egy kicsit a játékot terep és tárgyak hozzáadásával! Készítsen egy kis falusi pixel boltot.

6. lépés: Shop létrehozása

Bolt létrehozása
Bolt létrehozása
Bolt létrehozása
Bolt létrehozása
Bolt létrehozása
Bolt létrehozása

Először győződjön meg arról, hogy „visszafelé” van állítva, és a játék padlóján helyezkedik el. Kövesse ezt a kódkészletet, hogy karaktere belépjen a boltba a „w” gomb megnyomásával, de meg kell ismételnie a vásárlás jelmezét, hogy szavakat mondjon, a belépéshez kattintson a „w” gombra. Meg kell adnia a bolt hátterét is.

7. lépés: Vásárlás és eladás

Vásárlás és eladás
Vásárlás és eladás

Eddig egy mondat jelenik meg a képernyőn, amely elárulja, hogyan kell belépni a boltba, és amikor a „w” gombra kattint, a háttér megváltozik, és fegyvereket vagy egészségügyet vásárolhat. Most a listakódot fogjuk használni. Így, ha vásárol valamit, akkor felkerül a listára, így kiválaszthatja, hogy mit szeretne felszerelni.

8. lépés: Az üzlet kódja…

Az üzlet kódja…
Az üzlet kódja…

9. lépés: A fegyver kódja…

A fegyver kódja…
A fegyver kódja…

10. lépés: A Ninja Shuirken kódja…

A Ninja Shuirken kódja…
A Ninja Shuirken kódja…

11. lépés: Az ötven dollár kódja…

Az ötven dollár kódja…
Az ötven dollár kódja…

12. lépés: Kód a 200 dollárhoz…

A 200 dollár kódja…
A 200 dollár kódja…

13. lépés: A kilépési jel kódja

A kilépő jel kódja
A kilépő jel kódja

14. lépés: A háttér kódja…

A háttér kódja…
A háttér kódja…

15. lépés: Élvezze

Élvezd!
Élvezd!

Elkezdek dolgozni a második részen, de a várakozási idő alatt érezd jól magad, és próbálj kísérletezni a semmiből. Nézze meg néhány projektemet, egyszerűen írja be a "floppyman2" szót a keresősávba.

Ajánlott: