Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Tervezés
- 2. lépés: A sprite tervezése
- 3. lépés: Ugrás
- 4. lépés: Mozgás
- 5. lépés: Terep és tárgyak
- 6. lépés: Shop létrehozása
- 7. lépés: Vásárlás és eladás
- 8. lépés: Az üzlet kódja…
- 9. lépés: A fegyver kódja…
- 10. lépés: A Ninja Shuirken kódja…
- 11. lépés: Az ötven dollár kódja…
- 12. lépés: Kód a 200 dollárhoz…
- 13. lépés: A kilépési jel kódja
- 14. lépés: A háttér kódja…
- 15. lépés: Élvezze
![Hogyan kell kódolni a Scratch használatával: 15 lépés Hogyan kell kódolni a Scratch használatával: 15 lépés](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-981-100-j.webp)
Videó: Hogyan kell kódolni a Scratch használatával: 15 lépés
![Videó: Hogyan kell kódolni a Scratch használatával: 15 lépés Videó: Hogyan kell kódolni a Scratch használatával: 15 lépés](https://i.ytimg.com/vi/rGo2vwa2U-I/hqdefault.jpg)
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:43
![Hogyan kell kódolni a Scratch használatával Hogyan kell kódolni a Scratch használatával](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-981-101-j.webp)
Sziasztok srácok! Ez a floppyman2! Ez a projekt ötletet ad Önnek, hogyan kezdjen el egy platformjátékot a semmiből!
1. lépés: Tervezés
![Tervezés Tervezés](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-981-102-j.webp)
Először vegyél elő egy papírt, és tervezd meg a platformerét. Azt akarod, hogy vicces, furcsa legyen, vagy csak egyszerűen előre. Ha befejezte a tervezést, ki a karaktere, kik az ellenségei, milyen típusú tájról van szó, kattintson a létrehozás gombra a webhelyen. www.scratch.mit.edu és készíts egy profilt, ha akarod.
2. lépés: A sprite tervezése
![Sprites tervezése Sprites tervezése](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-981-103-j.webp)
A szkriptek gomb mellett a tetején van egy hang, majd jelmezek nevű gomb. Kattintson a jelmezek gombra. Ami megjelenik, az egy négyzet, amely lehetővé teszi a karakter megtervezését. Lehet egy pixeles karaktered (bitkép), vagy egy nagyon részletes karaktered (vektor), amelyet a későbbiekben ajánlok. Tehát kezdje el tervezni!
3. lépés: Ugrás
![Ugrás Ugrás](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-981-104-j.webp)
Kövesse a képen látható forgatókönyvet, hogy karaktere ugrik! az első részhez menjen az adatokba, és készítsen egy jumpheight nevű változót.
4. lépés: Mozgás
![Mozgó Mozgó](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-981-105-j.webp)
![Mozgó Mozgó](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-981-106-j.webp)
![Mozgó Mozgó](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-981-107-j.webp)
Kövesse a képet, hogy mozogjon a karaktere! De győződjön meg róla, hogy másolja a karakter jelmezét, és fordítsa meg.
5. lépés: Terep és tárgyak
![Terep és tárgyak Terep és tárgyak](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-981-108-j.webp)
Eddig megvan az alap karaktered. Fejlesszük egy kicsit a játékot terep és tárgyak hozzáadásával! Készítsen egy kis falusi pixel boltot.
6. lépés: Shop létrehozása
![Bolt létrehozása Bolt létrehozása](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-981-109-j.webp)
![Bolt létrehozása Bolt létrehozása](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-981-110-j.webp)
![Bolt létrehozása Bolt létrehozása](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-981-111-j.webp)
Először győződjön meg arról, hogy „visszafelé” van állítva, és a játék padlóján helyezkedik el. Kövesse ezt a kódkészletet, hogy karaktere belépjen a boltba a „w” gomb megnyomásával, de meg kell ismételnie a vásárlás jelmezét, hogy szavakat mondjon, a belépéshez kattintson a „w” gombra. Meg kell adnia a bolt hátterét is.
7. lépés: Vásárlás és eladás
![Vásárlás és eladás Vásárlás és eladás](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-981-112-j.webp)
Eddig egy mondat jelenik meg a képernyőn, amely elárulja, hogyan kell belépni a boltba, és amikor a „w” gombra kattint, a háttér megváltozik, és fegyvereket vagy egészségügyet vásárolhat. Most a listakódot fogjuk használni. Így, ha vásárol valamit, akkor felkerül a listára, így kiválaszthatja, hogy mit szeretne felszerelni.
8. lépés: Az üzlet kódja…
![Az üzlet kódja… Az üzlet kódja…](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-981-113-j.webp)
9. lépés: A fegyver kódja…
![A fegyver kódja… A fegyver kódja…](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-981-114-j.webp)
10. lépés: A Ninja Shuirken kódja…
![A Ninja Shuirken kódja… A Ninja Shuirken kódja…](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-981-115-j.webp)
11. lépés: Az ötven dollár kódja…
![Az ötven dollár kódja… Az ötven dollár kódja…](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-981-116-j.webp)
12. lépés: Kód a 200 dollárhoz…
![A 200 dollár kódja… A 200 dollár kódja…](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-981-117-j.webp)
13. lépés: A kilépési jel kódja
![A kilépő jel kódja A kilépő jel kódja](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-981-118-j.webp)
14. lépés: A háttér kódja…
![A háttér kódja… A háttér kódja…](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-981-119-j.webp)
15. lépés: Élvezze
![Élvezd! Élvezd!](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-981-120-j.webp)
Elkezdek dolgozni a második részen, de a várakozási idő alatt érezd jól magad, és próbálj kísérletezni a semmiből. Nézze meg néhány projektemet, egyszerűen írja be a "floppyman2" szót a keresősávba.
Ajánlott:
Hogyan kell kódolni és közzétenni a Matlab 2016b -t Word -be (Kezdő útmutató): 4 lépés
![Hogyan kell kódolni és közzétenni a Matlab 2016b -t Word -be (Kezdő útmutató): 4 lépés Hogyan kell kódolni és közzétenni a Matlab 2016b -t Word -be (Kezdő útmutató): 4 lépés](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11771-j.webp)
A Matlab 2016b kódolása és közzététele Word-be (Kezdő útmutató): A Matlab egy nagy teljesítményű nyelvi program, amelyet a technikai eredmények kiszámítására használnak. Képes vizuális elemeket, számításokat és programozást felhasználóbarát módon integrálni. Ezzel a programmal a felhasználó problémákat és megoldásokat tehet közzé
Hogyan kell lebontani a digitális féknyerget és hogyan működik a digitális féknyereg: 4 lépés
![Hogyan kell lebontani a digitális féknyerget és hogyan működik a digitális féknyereg: 4 lépés Hogyan kell lebontani a digitális féknyerget és hogyan működik a digitális féknyereg: 4 lépés](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-15293-j.webp)
Hogyan kell lebontani a digitális féknyerget és hogyan működik a digitális féknyereg: Sokan tudják, hogyan kell a féknyerget használni a méréshez. Ez az oktatóanyag megtanítja, hogyan kell lebontani a digitális féknyerget, és elmagyarázza, hogyan működik a digitális féknyereg
Hogyan lehet kódolni egy dalt a Sonic Pi kotta használatával: 5 lépés
![Hogyan lehet kódolni egy dalt a Sonic Pi kotta használatával: 5 lépés Hogyan lehet kódolni egy dalt a Sonic Pi kotta használatával: 5 lépés](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5282-36-j.webp)
Hogyan lehet kódolni egy dalt a Sonic Pi kotta használatával: Ez az oktatóanyag néhány alapvető lépést és kódrészletet fog felvázolni, amelyeket akkor kell használni, amikor egy dalt Sonic Pi -ben kottával kódolunk! Millió más kóddal is megpróbálhat ízlést adni a kész darabhoz, ezért ügyeljen arra, hogy játsszon is
Tanuljon meg kódolni a Python Turtle használatával: 4 lépés
![Tanuljon meg kódolni a Python Turtle használatával: 4 lépés Tanuljon meg kódolni a Python Turtle használatával: 4 lépés](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6317-22-j.webp)
Tanuljon meg kódolni a Python Turtle használatával: Ebben az oktatóanyagban bemutatjuk a Python használatával történő kódolás szórakoztató világát, különösen a Turtle könyvtárat. Feltételezzük, hogy nincs korábbi kódolási tapasztalata. Ha többet szeretne megtudni, javasoljuk, hogy olvassa el a szerző könyvét: https: //www.amazo
Hogyan kell kódolni a "Túrázók vendégkönyvét": 5 lépés (képekkel)
![Hogyan kell kódolni a "Túrázók vendégkönyvét": 5 lépés (képekkel) Hogyan kell kódolni a "Túrázók vendégkönyvét": 5 lépés (képekkel)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1766-104-j.webp)
Hogyan kell kódolni a "Túrázók vendégkönyvét": Az emberek általában nosztalgiáznak a számukra fontos hobbik, például a túrázás iránt. De hogyan őrzi meg a túra emlékét? A képek egy lehetőség, igen. Ez az eszköz lehetővé tenné egy másik lehetőségként az utazás adatarchívumait. Az embernek lenne egy