Tartalomjegyzék:

Partyduino: 7 lépés
Partyduino: 7 lépés

Videó: Partyduino: 7 lépés

Videó: Partyduino: 7 lépés
Videó: ▶️ Взгляд из вечности 7 и 8 серия - Мелодрама | Фильмы и сериалы - Русские мелодрамы 2024, Július
Anonim
Partyduino
Partyduino

Ez a Partyduino nevű partibuszunk utolsó projektje, amelyet az Arduino -val állítottak fel, amely passzív zümmögőt és teljes körű szervót tartalmaz.

1. lépés: Gyűjtse össze az ehhez az Arduino -projekthez szükséges kellékeket

Gyűjtse össze az ehhez az Arduino projekthez szükséges kellékeket
Gyűjtse össze az ehhez az Arduino projekthez szükséges kellékeket

Szüksége van az alább felsorolt anyagokra:

Anyagok:

1. Folyamatos mozgású szervó

2. Passzív csengő

3. Vezetékek (MM vezetékek)

4. Akkumulátor (opcionális)

5. Kenyeretábla

6. Kerekek (3 vagy több)

7. USB -kábel (a számítógéphez való csatlakozáshoz)

8. Arduino kód alkalmazás vagy fiók

9. Karton (vagy más anyagok a szerkezet építéséhez)

2. lépés: Tervezze meg a projektet

Tervezze meg a projektet
Tervezze meg a projektet

Kezdje el tervezni a projektet úgy, hogy összegyűjti az összes kelléket egy területen. Ezután rajzolhat egy vázlatot, mint mi. Hozzáadhat kerekeket autójához vagy buszához. Miután az anyagdarabokat, kartonokat forró ragasztóval kell egymáshoz ragasztani, hogy a doboz járművet ábrázoljon. A busz kerekeit is forró ragasztóval kell a folyamatos szervóhoz ragasztani. Ha szeretné, további lépéseket is hozzáadhat ehhez a folyamathoz.

3. lépés: Tervezze meg az áramkört

Tervezze meg áramkörét
Tervezze meg áramkörét

Az ehhez a lépéshez csatolt kép azt mutatja, hogyan helyezzük el a vezetékeket az egyes tüskékbe. Használhat különböző csapokat, de meg kell változtatnia a kódrészet is, amely azt mondja, hogy „csatolni”, és a passzív hangjelzőnél.

4. lépés: Készítse el a „Havana” dal kódját és a mozgó szervót, hogy egyszerre mozoghasson

Készítse el a „Havanna” dal kódját és a mozgó szervót, hogy egyszerre mozoghasson
Készítse el a „Havanna” dal kódját és a mozgó szervót, hogy egyszerre mozoghasson

www.musicnotes.com/sheetmusic/mtd.asp?ppn=…

#include Servo myservo;

#include "pitchches.h"

void setup () {

// tegye ide a beállítási kódot, hogy egyszer fusson:

myservo.attach (9);

pinMode (12, KIMENET);

}

üres hurok ()

{

// tegye ide a fő kódot az ismételt futtatáshoz:

myservo.write (40);

hang (12, NOTE_C5);

késleltetés (300);

noTone (12);

hang (12, NOTE_E5);

késleltetés (270);

noTone (12);

hang (12, NOTE_E5);

késleltetés (270);

noTone (12);

hang (12, NOTE_C5);

késleltetés (270);

noTone (12);

hang (12, NOTE_C5);

késleltetés (270);

noTone (12);

hang (12, NOTE_A4);

késleltetés (400);

noTone (12);

hang (12, NOTE_E5);

késleltetés (250);

noTone (12);

hang (12, NOTE_D5);

késleltetés (250);

noTone (12);

hang (12, NOTE_E5);

késleltetés (250);

noTone (12);

hang (12, NOTE_F5);

késleltetés (250);

noTone (12);

hang (12, NOTE_E5);

késleltetés (250);

noTone (12);

hang (12, NOTE_D5);

késleltetés (250);

noTone (12);

hang (12, NOTE_C5);

késleltetés (270);

noTone (12);

hang (12, NOTE_E5);

késleltetés (270);

noTone (12);

hang (12, NOTE_E5);

késleltetés (270);

noTone (12);

hang (12, NOTE_C5);

késleltetés (270);

noTone (12);

hang (12, NOTE_C5);

késleltetés (270);

hang (12, NOTE_A4);

késleltetés (400);

noTone (12);

hang (12, NOTE_E5);

késleltetés (250);

noTone (12);

hang (12, NOTE_D5);

késleltetés (250);

noTone (12);

hang (12, NOTE_E5);

késleltetés (250);

noTone (12);

hang (12, NOTE_F5);

késleltetés (250);

noTone (12);

hang (12, NOTE_E5);

késleltetés (250);

noTone (12);

hang (12, NOTE_D5);

késleltetés (250);

noTone (12);

hang (12, NOTE_C5);

késleltetés (250);

noTone (12);

hang (12, NOTE_E5);

késleltetés (270);

noTone (12);

hang (12, NOTE_E5);

késleltetés (270);

noTone (12);

hang (12, NOTE_C5);

késleltetés (270);

noTone (12);

hang (12, NOTE_C5);

késleltetés (270);

noTone (12);

hang (12, NOTE_A4);

késleltetés (400);

noTone (12);

hang (12, NOTE_E5);

késleltetés (250);

noTone (12);

hang (12, NOTE_D5);

késleltetés (250);

noTone (12);

hang (12, NOTE_E5);

késleltetés (250);

noTone (12);

hang (12, NOTE_F5);

késleltetés (250);

noTone (12);

hang (12, NOTE_E5);

késleltetés (250);

noTone (12);

hang (12, NOTE_D5);

késleltetés (250);

noTone (12);

hang (12, NOTE_C5); késleltetés (270);

noTone (12);

hang (12, NOTE_E5);

késleltetés (270);

noTone (12);

hang (12, NOTE_C5);

késleltetés (270);

noTone (12);

hang (12, NOTE_E5);

késleltetés (250);

noTone (12);

hang (12, NOTE_D5);

késleltetés (270);

noTone (12);

hang (12, NOTE_E5);

késleltetés (270);

noTone (12);

hang (12, NOTE_D5);

késleltetés (270);

noTone (12);

hang (12, NOTE_C5);

késleltetés (270);

noTone (12);

hang (12, NOTE_E5);

késleltetés (270);

noTone (12);

hang (12, NOTE_B4);

késleltetés (300);

noTone (12);

hang (12, NOTE_C5);

késleltetés (270);

noTone (12);

hang (12, NOTE_B4);

késleltetés (270);

noTone (12);

hang (12, NOTE_C5);

késleltetés (270);

noTone (12);

hang (12, NOTE_B4);

késleltetés (270);

noTone (12);

hang (12, NOTE_C5);

késleltetés (270);

hang (12, NOTE_A4);

késleltetés (400);

noTone (12);

}

5. lépés: Csatlakozás a számítógéphez

Csatlakozás a számítógéphez
Csatlakozás a számítógéphez

Az USB -kábellel csatlakoztassa Arduino -ját a számítógéphez. Ennek át kell vinnie a kódot az Arduino -ba. Ezután akkumulátorral játszhat le később.

6. lépés: Próbálja ki a projektet

Próbálja ki projektjét
Próbálja ki projektjét

Töltse fel az Arduino -t, és nézze meg, hogy működik -e. Ha működik, nagyszerű, jó munkát végzett az utasítás áttekintésével, és ha nem működik, akkor is jó munkát végzett. Ha nem működik, ismételje meg az utolsó pár lépést. Próbálja újra és újra, amíg nem tökéletesíti a kívánt módon. Több próbálkozásunk is volt, hogy eljussunk oda, ahová szeretnénk.

7. lépés: Végső projektünk

Remélem tetszeni fog a projektünk!

Ajánlott: