Tartalomjegyzék:
Videó: Helló Világ! LCD -n A CloudX M633 használata: 4 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:42
Ebben az oktatóanyagban LCD -n (folyadékkristályos kijelző) fogunk megjeleníteni.
Lépés: LCD (folyadékkristályos kijelző)
Az LCD -k párhuzamos interfésszel rendelkeznek, ami azt jelenti, hogy a mikrovezérlőnek egyszerre több interfészt kell kezelnie a kijelző vezérléséhez. Az interfész a következő csapokból áll:
Egy regiszterválasztó (RS) tű, amely szabályozza, hogy az LCD memóriájában hova ír adatokat. Kiválaszthatja az adatregisztert, amely a képernyőn megjelenő adatokat tárolja, vagy egy utasításregisztert, ahol az LCD vezérlője utasításokat keres a következő lépésekre.
Olvasás/írás (R/W) csap, amely kiválasztja az olvasási módot vagy az írási módot
Engedélyezési gomb, amely lehetővé teszi a regiszterekbe való írást
8 adattű (D0 -D7). Ezeknek a csapoknak az állapota (magas vagy alacsony) azok a bitek, amelyeket a regiszterbe ír, amikor ír, vagy azok az értékek, amelyeket olvasás közben olvas.
Van még egy kijelző-kontraszt tű (Vo), tápegység (+ 5V és Gnd) és LED-es háttérvilágítás (Bklt+ és BKlt-), amelyek segítségével bekapcsolhatja az LCD-t, szabályozhatja a kijelző kontrasztját, valamint be- és kikapcsolhatja a LED-et háttérvilágítás, ill.
A kijelző vezérlésének folyamata magában foglalja, hogy a megjeleníteni kívánt képet képező adatokat az adatregiszterekbe helyezzük, majd az utasításokat az utasításregiszterbe helyezzük. A LiquidCrystal Library leegyszerűsíti ezt az Ön számára, így nem kell ismernie az alacsony szintű utasításokat.
A Hitachi-kompatibilis LCD-k két módban vezérelhetők: 4 vagy 8 bites. A 4 bites mód hét I/O tűt igényel az Arduino-tól, míg a 8 bites mód 11 tűt igényel. A szöveg képernyőn történő megjelenítéséhez a legtöbb mindent 4 bites módban teheti meg, így a példa bemutatja, hogyan lehet a 2x16 LCD-t 4 bites módban vezérelni.
2. lépés: KOMPONENS
- CloudX M633
- CloudX SoftCard
- V3 kábel
- LCD 16x2
- 10 k ohmos potenciométer
- Jumper huzal
- 220 ohmos ellenállás
- BreadBoard
itt vásárolhat alkatrészeket
3. lépés: HARDVER
- LCD RS tű a Cloudx M633 1. digitális tűjéhez
- LCD Engedélyezze a Cloudx M633 2 -es tűjét
- LCD D4 érintkező a Cloudx M633 3. digitális tűjéhez
- LCD D5 érintkező a Cloudx M633 4. digitális tűjéhez
- LCD D6 érintkező a Cloudx M633 5. digitális tűjéhez
- LCD D7 érintkező a Cloudx M633 6. digitális tűjéhez
Ezenkívül egy 10k -os edényt +5V -ra és GND -re kell kötni, ablaktörlőjével (kimenettel) az LCD -képernyők VO -tűjéhez. 220 ohmos ellenállást használnak a kijelző háttérvilágításának táplálására, általában az LCD csatlakozó 15. és 16. érintkezőjén
4. lépés: KÓDOLÁS
Másolja ezt a kódot a CloudX IDE -be
#include#include
beállít(){
lcdSetting (1, 2, 3, 4, 5, 6); lcdCmd (tiszta); lcdCmd (kurzor ki);
hurok(){
lcdWriteText (1, 2, "HELLO WORLD!"); lcdWriteText (2, 2, "HASZNÁLOM A FELVÉTELT");
}
}
Ajánlott:
A világ leghatékonyabb, hálózaton kívüli napelemes invertere: 3 lépés (képekkel)
A világ leghatékonyabb hálózaton kívüli napelemes invertere: a napenergia a jövő. A panelek sok évtizedig tarthatnak. Tegyük fel, hogy van egy hálózaton kívüli naprendszere. Van egy hűtőszekrény/fagyasztó, és egy csomó egyéb cucc, amellyel a gyönyörű távoli kabinban futhat. Nem engedheti meg magának, hogy kidobja az energiát
Egyszerű CloudX M633 digitális stopper: 4 lépés
Egyszerű CloudX M633 digitális stopper: Ebben a projektben egy olyan digitális óra verzióját készítjük el, amely órákat, perceket és másodperceket rögzít, akár a mobiltelefon stopperje! LCD -t fogunk használni az idő megjelenítésére
I2C / IIC LCD kijelző - SPI LCD használata az I2C LCD kijelzőhöz Az SPI to IIC modul használata Arduino -val: 5 lépés
I2C / IIC LCD kijelző | Használjon SPI LCD -t az I2C LCD -kijelzőhöz Az SPI -IIC modul használata Arduino -val: Sziasztok, mivel egy normál SPI LCD 1602 -nek túl sok vezetékét kell csatlakoztatni, ezért nagyon nehéz összekapcsolni az arduino -val, de a piacon elérhető egy modul konvertálja az SPI kijelzőt IIC kijelzővé, így csak 4 vezetéket kell csatlakoztatnia
ELEKTRONIKUS KOCKÁK CLOUDX M633 HASZNÁLATÁVAL: 5 lépés
ELEKTRONIKUS KOCKÁK CLOUDX M633 HASZNÁLATÁVAL: Biztosan mindannyian játszottuk a szerencsejátékot, így vagy úgy, a kocka segítségével. Annak ismeretében, hogy a kocka dobása milyen kiszámíthatatlan lesz, még több szórakoztató játék lesz. Ezúton bemutatok egy elektronikus digitális dic
A gomb be- és kikapcsolása a CloudX M633 segítségével: 3 lépés
A gomb be- és kikapcsolása a CloudX M633 segítségével: < img src = " https: //www.instructables.com/files/deriv/FLC/57B2…"/> Tudta, hogy a CloudX M633 segítségével bekapcsolhat egy LED -et, ha megnyom egy gombot? Ebben a projektben megmutatom, hogyan lehet a gombot be- és kikapcsolni. wh