Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Az alkatrészek összeszerelése
- 2. lépés: Az Arduino programozása
- 3. lépés: A dolgok megváltoztatása és Arduino játékpajzs készítése
Videó: Arduino LCD játék: 3 lépés (képekkel)
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:42
Az Arduino mikrovezérlőkkel nagyon sok mindent el lehet készíteni. Ez az útmutató leírja, hogyan lehet létrehozni egy egyszerű, 1 gombos videojátékot, amely maroknyi alkatrészből és Tinkercad áramkörből áll. Ez egy oldalsó görgető ugrójáték. Ez jó kiindulópont ahhoz, hogy saját játékokat készítsen egyszerű gyártó elektronikából.
Alkatrész lista:
- 1 x Arduino UNO
- 1 x LCD képernyő (16 x 2 karakter)
- 1 x Electronics kenyértábla
- 1 x 220 Ω ellenállás
- 1 x nyomógombos kapcsoló
- Szilárdmagú összekötő vezeték
- 1 x USB kábel
1. lépés: Az alkatrészek összeszerelése
A szükséges alkatrészek a fenti képen láthatók. Kezdje az Arduino áramtalanításával. NE csatlakoztassa az USB -kábelt. Ez egy későbbi lépésben fog megtörténni, amikor ideje programozni és kipróbálni a játékot.
Hosszú bekötőhuzal segítségével csatlakoztassa az 5 V -os jelet az Arduino -n a kenyérsütőlap tetején lévő piros sor bal széléhez.
Hosszú bekötőhuzal segítségével csatlakoztassa a GND jelet a kenyérsütőlap tetején lévő fekete (vagy kenyérsütő táblákon) bal szélső sorhoz.
Az LCD (folyadékkristályos kijelző) modul alsó részén 16 tűs dugó található. Csatlakoztassa ezt a kenyértáblához, amint az a képen látható. Az LCD -t tápláló és vezérlő összes elektronikus jel ezen a fejlécen megy keresztül.
Ezek a csapok (balról jobbra):
- GND - tápellátás földjele
- VCC - pozitív teljesítményjel
- V0 - kontraszt beállítás
- RS - regisztráció kiválasztása
- R/W - olvasás/írás kiválasztás
- E - működés engedélyezési jel
- DB0 - 0. adatbit (itt nem használatos)
- DB1 - 1. adatbit (itt nem használatos)
- DB2 - 2. adatbit (itt nem használatos)
- DB3 - 3. adatbit (itt nem használatos)
- DB4 - 4. adatbit
- DB5 - 5. adatbit
- DB6 - 6. adatbit
- DB7 - 7. adatbit
- LED+ - háttérvilágítás LED pozitív
- LED- - háttérvilágítás LED negatív
Rövid bekötővezetékek segítségével csatlakoztassa a GND-t és a LED-eket (1. és 16. érintkező) a tetején lévő fekete sorhoz.
Hasonlóképpen csatlakoztassa a VCC -t (2. tű) a tetején lévő piros sorhoz egy rövid csatlakozó vezetékkel.
Hajlítsa meg a 220 Ω-os ellenállás vezetékeit (piros-vörös-barna színű sávok), és csatlakoztassa a LED+ és a kenyérlap tetején lévő piros sor közé.
Használjon hosszabb bekötő vezetékeket a többi csatlakozáshoz:
- Csatlakoztassa a DB7 -et az Arduino 3. tűhöz
- Csatlakoztassa a DB6 -ot az Arduino 4. tűhöz
- Csatlakoztassa a DB5 -öt az Arduino 5. tűhöz
- Csatlakoztassa a DB4 -et az Arduino 6. tűhöz
- Csatlakoztassa az E -t az Arduino 9 -es csapjához
- Csatlakoztassa az R/W -t az Arduino 10 -es tüskéhez (vagy a kenyérlap tetején lévő fekete sorhoz)
- Csatlakoztassa az RS -t az Arduino 11 -es csapjához
- Csatlakoztassa a V0 -t az Arduino 12 -es csapjához (vagy a kenyérlap tetején lévő fekete sorhoz)
Csatlakoztassa a nyomógombot valahol az LCD képernyő bal oldalán, a csatornákon keresztül, a kenyértábla közepén futva (lásd a fenti képet). Csatlakoztassa a gomb két felső csapjának egyikét a kenyérsütőlap tetején lévő fekete sorhoz egy rövid bekötőhuzal segítségével. Csatlakoztassa a gomb tetején lévő másik tűt az Arduino 2. tűjéhez.
2. lépés: Az Arduino programozása
Ezen a ponton készen kell állnia az Arduino programozására és tesztelésére.
Először győződjön meg arról, hogy az Arduino szoftver telepítve van a számítógépére. Töltse le az ezen az oldalon található LCD_Game.ino fájlt a számítógépére, és nyissa meg az Arduino szoftverben. Győződjön meg arról, hogy a kártya megfelelően van beállítva a programozáshoz (Eszközök → Tábla → Arduino Uno).
Csatlakoztassa az Arduino -t a számítógéphez az USB -kábel segítségével. Ez áramot biztosít az Arduino/játékhoz, és lehetővé teszi, hogy feltöltje programját az Arduino -ba.
Ekkor az LCD kijelző képernyőjének világítania kell.
Programozza be az Arduino programot a Fájl → Feltöltés menüpont kiválasztásával (vagy nyomja meg az Arduino szoftver tetején található jobbra mutató nyíl gombot).
Ha minden jól megy, az LCD képernyőn most a játék kezdőképernyőjét kell megjeleníteni, mint a fenti képen.
3. lépés: A dolgok megváltoztatása és Arduino játékpajzs készítése
Ezen a ponton minden működik, tehát mit kell még tennie?
Ha meg akarja változtatni a játék működését, vagy egy hűvös nyomtatott áramköri lapot szeretne készíteni ehhez a projekthez, amely közvetlenül az Arduino -ra csatlakozik, és lecseréli ezeket a rendetlen vezetékeket, akkor az első lépések a következők.
Ezt a játékot teljesen a nagyon jó (INGYEN!) Online elektronikai szimulátor, a Tinkercad Circuits segítségével fejlesztettem ki. Valójában a játék teljesen működőképes volt és teszteltem, mielőtt valaha kivettem az Arduino -t a készletből. Íme az Arduino LCD játék virtuális áramköre.
A játékot közvetlenül a böngészőjében játszhatja anélkül, hogy valaha tényleges elektronikát kellene összeraknia ("Ó, most mondd meg"). Ha változtatni szeretne a játékon, vagy szeretné felfedezni a történéseket, a "Duplicate Project" gombbal lemásolhatja a virtuális áramkört. Ezután szerkesztheti a forráskódot, és kipróbálhatja a módosításokat. Van egy teljes értékű hibakereső is, ahol soronként átléphet a programon, és megnézheti, mi történik!
Ha ennyire hajlik, készíthet egy áramköri lapot is, amellyel szépen csatlakoztathatja elektronikáját az Arduino -hoz. A projekt rendelkezik egy "Gerber letöltése" gombbal, amely megkapja a nyomtatott áramköri lap (PCB) gyártójához szükséges fájlokat, hogy egyedi nyomtatott áramköri lapot készítsen. Íme néhány hasznos információ a NYÁK elkészítéséről.
Élvezd!
Ajánlott:
Nyomja meg a (gombot); // Arduino LCD játék: 5 lépés (képekkel)
Nyomja meg a (gombot); // Egy Arduino LCD játék: Nemrégiben a cserkészekben dolgoztam a Game Design érdemjelvényen. Az egyik követelmény szerint ezt a játékot az Arduino segítségével építettem, amely a LED Rocker játékon alapul. A játék lényege, hogy a lehető legtöbb pontot szerezze. T elején
Puha játék Bluetooth kocka és Android játék fejlesztése az MIT App Inventor segítségével: 22 lépés (képekkel)
Puha játék Bluetooth kocka és Android játék fejlesztése az MIT App Inventor segítségével: A kockajátéknak különböző módszerei vannak 1) Hagyományos játék fa vagy sárgaréz kockákkal. 2) Játssz mobilon vagy PC -n a mobil vagy a PC által véletlenszerűen létrehozott kockával. fizikailag játszani a kockával, és mozgatni az érmét a mobilon vagy a számítógépen
Simon játék - szórakoztató játék!: 5 lépés
Simon Game - Szórakoztató játék !: Referencia: IttHosszú hétvége után valóban keményen kell próbálnia elvégezni az összes feladatot és munkát, amelyekért Ön felelős. Itt az ideje, hogy edzjük az agyunkat, nem? Az unalmas és értelmetlen játékok mellett van egy Simon Game nevű játék
Minion Cubecraft játék (zseblámpa játék): 4 lépés
Minion Cubecraft játék (A zseblámpa játéka): Régóta fáklyát akartam készíteni, hogy sötétben is használhassam, de az ötlet, hogy csak egy hengeres alakú tárgy legyen, csak be-ki kapcsolóval, ellenállt, hogy ne csináljam. Túl mainstream volt. Aztán egy napon a bátyám hozott egy kis NYÁK -ot
A játék megvásárlása előtt ellenőrizheti, hogy fut -e egy játék a számítógépén .: 4 lépés
Hogyan lehet ellenőrizni, hogy a játék fut -e a számítógépen, mielőtt megvásárolná a játékot.: Nemrégiben beszereztem egy barátomtól a Call of Duty 4 -et (lehet, hogy ingyen), mert nem fut a számítógépén. Nos, a számítógépe meglehetősen új, és megdöbbentett, miért nem fut. Így pár órányi internetes keresés után találtam rá