Tartalomjegyzék:

Bináris játék: 9 lépés (képekkel)
Bináris játék: 9 lépés (képekkel)

Videó: Bináris játék: 9 lépés (képekkel)

Videó: Bináris játék: 9 lépés (képekkel)
Videó: Hogyan keress 280 000 Ft-ot YouTube videók nézésével 2024, Július
Anonim
Bináris játék
Bináris játék

Ezt a játékot a Tinkercad Circuits -en hoztam létre, hogy megtanuljam a bináris számokat.

Ha szeretné követni ezt az útmutatót, és saját maga készítené, a fájlok és a kód megtalálható a githubomon a https://github.com/keebie81/BinaryGame címen

1. lépés: Játszható verzió

2. lépés: Szükséges alkatrészek

Szükséges alkatrészek
Szükséges alkatrészek
Szükséges alkatrészek
Szükséges alkatrészek
Szükséges alkatrészek
Szükséges alkatrészek
Szükséges alkatrészek
Szükséges alkatrészek

1 Robusztus fém nyomógomb fehér LED -gyűrűvel - 16 mm -es fehér pillanat

1 Adafruit METRO 328 fejlécekkel - ATmega328 - Bármilyen Arduino Uno variáció is működne. Azért szeretem a Metrot, mert az alja sima, így a tervezés során nem kellett leállnom a tábláról.

15 M3 x 8 foglalatfejű csavar

3 M3 dió

1 16x2 LCD

4 40 mm -es leállás

Szilikon burkolat sodrott magos huzal - 30AWG - Több színt használtam, hogy a vezetékek könnyen követhetők legyenek.

9 Váltó kapcsoló SPDT Panel tartó - Bármilyen stílus működni fog, de én a lapos stílust akartam.

9 Kapcsolóruha 1/4-40 - Opcionális, a megjelenés érdekében. Használhatja a kapcsolóval kapott hardvert is.

3. lépés: Tervezés

Tervezés
Tervezés
Tervezés
Tervezés
Tervezés
Tervezés

A tokot a Fusion 360 -ban terveztem. Ez lehetővé tette, hogy az összes alkatrészt pozícionáljam és meggyőződjek arról, hogy illeszkednek. Miután ez megtörtént, kinyomtattam a tokot, és megnéztem, hogyan illeszkedik.

Jól illeszkedett egymáshoz, így létrehoztam egy svg -t a két panelből. A következő lépés az volt, hogy a fájlokat lézervágásra küldjük. Követtem a Ponoko által biztosított sablonokat. Az utasításokat az alsó lemezre is felhelyezték, hogy az emberek tudják, hogyan működik a játék.

Kicsit több mint egy hétbe telt, amíg beszereztem az alkatrészeimet Ponokótól.

4. lépés: A felső panel összeszerelése

A felső panel összeszerelése
A felső panel összeszerelése
A felső panel összeszerelése
A felső panel összeszerelése
A felső panel összeszerelése
A felső panel összeszerelése
A felső panel összeszerelése
A felső panel összeszerelése

A felső panel nagyon könnyen összeilleszkedik.

Először tegye át a kilenc váltókapcsolót, és húzza meg őket. Ezután helyezze be a m3 csavarokat a kijelzőhöz. Helyezze a távtartókat a másik oldalra, majd csavarja át a csavarokat a kijelző rögzítőfuratain. Az utolsó rész a 16 mm -es gomb.

5. lépés: Szerelje össze az alsó panelt

Szerelje össze az alsó panelt
Szerelje össze az alsó panelt
Szerelje össze az alsó panelt
Szerelje össze az alsó panelt

Rögzítse a táblát az alsó lemezhez 3 M3 csavarral és anyával. Amint a képen látható, a lyukak rosszul voltak a lézervágás során. Ezt a githubon elhelyezett sablonhoz javítottam

6. lépés: huzalozás

Vezeték
Vezeték
Vezeték
Vezeték
Vezeték
Vezeték

A bekötéshez kövesse az ábrát. Az eredeti kialakítás a digitális 1 -et és a 0 -t is használta, de ha a kapcsolók nem a megfelelő helyzetben vannak, a tábla problémákat okozhat a kód feltöltésével.

A vezetékeket az Arduino táblához csatlakoztatott férfi fejlécekhez forrasztottam. Ez lehetővé teszi a könnyű leválasztást a jövőben, ha valaha újracélozza a táblát. Az LCD kijelző női fejléceket is használ a forrasztáshoz.

Egy problémát észleltem a bekötés után, a kapcsolók huzalozását. Ellenőrizze a zárt áramkör csatlakozásait. Az előbb felsorolt kapcsolók használatával, amikor a kar lefelé van, a középső és a felső csap zárva van. Mivel rosszul csatlakoztattam az enyémet, módosítanom kellett a kódomat. Az ebben az útmutatóban megadott kód esetében feltételezzük, hogy a tied megfelelően van bekötve.

A fém nyomógomb bekötésekor a normál nyitott konfigurációban kell lennie.

7. lépés: Kapcsolja be

Tápellátás
Tápellátás

Csatlakoztathatja a táblát a számítógéphez az USB -kábellel a tápellátáshoz, vagy használhat hordozható telefon töltő akkumulátorcsomagot, például ezt:

8. lépés: Hogyan kell játszani

Hogyan kell játszani
Hogyan kell játszani
Hogyan kell játszani
Hogyan kell játszani
Hogyan kell játszani
Hogyan kell játszani

Ha bekapcsol, ha egyszerű módban van, akkor kap egy véletlenszerű számot 0 és 15 között. Ha kemény módban, akkor 0 - 255 lesz.

Ezután fordítsa felfelé a kapcsolókat, hogy 1 legyen, vagy lefelé 0 -ra, majd nyomja meg a nyomógombot, hogy megnézze, helyes -e. Ha helyes, akkor a helyes válasz hangját játssza le, és új számot ad. Ha téved, akkor zümmögni fog, és azt mondja, próbálja újra.

A kapcsolók értéke balról jobbra 2^7 (128), 2^6 (64), 2^5 (32), 2^4 (16), 2^3 (8), 2^2 (4)), 2^1 (2), 2^0 (1).

Ha a véletlen szám 18 lenne, a bináris érték 0001 0010 lenne. Ez azért van, mert 2^4 (16) + 2^1 (2) 18 lenne.

Ha 255 lenne, akkor 1111 1111 lenne, mivel az összesített szám 255.

9. lépés: Videó a lejátszásról

Image
Image
Circuits verseny 2016
Circuits verseny 2016

Első díj a Circuits versenyen 2016

Ajánlott: