Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Lépjen a Https://repl.it/Mrkm/9 oldalra
- 2. lépés: Hozza létre a Hello World -t
- Lépés: Futtassa az első programot
- 4. lépés: Nézze meg a PowerPointot
Videó: Java Workshop - 1. lecke: 9 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:42
Üdvözöljük a Java Workshopban - 1. lecke. Ezt a leckét a Virginia Tech Kód () osztálya biztosítja Önnek.
1. lépés: Lépjen a Https://repl.it/Mrkm/9 oldalra
Ez lehetővé teszi a kód szerkesztését és futtatását a böngészőben! A bal oldalon egy fehér képernyő látható. Ide fog menni az összes kódolásod! Ezt később érintjük.
A jobb oldalon láthatja, hogy mi fut. Ne aggódj amiatt, ami most ott van.
2. lépés: Hozza létre a Hello World -t
Minden programozó első programja mindig a "Hello World!" program. Ez egy nagyon egyszerű program, amely csak a Hello World -t jeleníti meg a konzolon (a képernyőn).
Próbáljuk ki!
Cserélje ki: // ÍRJA KÓDJÁT ITT System.out.println ("Hello World!");
Lépés: Futtassa az első programot
Nyomja meg a Futtatás gombot, és megjelenik a Hello World! nyomtatva a konzolra.
Most cseréljen le mindent az idézetekben bármire, amit szeretne (próbálja meg a nevét).
Például írja be a System.out.println parancsot ("A programozás fantasztikus!"), Majd kattintson újra a Futtatás gombra!
4. lépés: Nézze meg a PowerPointot
Most nézze meg az Önnek küldött powerpoint -ot. Ez részletesebben megtanítja, hogy mit tettünk, mik a változók, és hogyan kell definiálni a változó típusát. Továbbá fejlettebb technikákat is megtanulhat, például az öntést.
Ajánlott:
Raspberry Pi - TMD26721 infravörös digitális közelségérzékelő Java oktatóanyag: 4 lépés
Raspberry Pi-TMD26721 Infravörös digitális közelségérzékelő Java bemutató: A TMD26721 egy infravörös digitális közelségérzékelő, amely teljes közelségérzékelő rendszert és digitális interfész logikát biztosít egyetlen 8 tűs felületre szerelhető modulban. A közelségérzékelés továbbfejlesztett jel-zaj és pontosság. Egy profi
Programozza be saját 2048 játékát Java/Java !: 8 lépésben
Programozza saját 2048 -as játékát W/Java -val !: Imádom a 2048 -as játékot. Ezért úgy döntöttem, hogy saját verziómat programozom. Nagyon hasonlít a valódi játékhoz, de saját magam programozásával szabadon megváltoztathatom, amit akarok, amikor csak akarok. Ha 5x5 -ös játékot akarok a tipikus 4x4 helyett, akkor
Intelligens lecke: 6 lépés
Intelligens lecke: O projeto Smart Lesson visa criam um produto no qual os professores possam utilizar como um conte ú do a mais para ensinar seus alunos os levando a um n í vel de aprendizado muito superior por porceguir most conr ú dos de forma
2. lecke: Az Arduino használata áramkör áramforrásaként: 6 lépés
2. lecke: Az Arduino használata áramkör áramforrásaként: Üdv újra, diákok, a kurzusom második leckéjében, hogy tanítsam az alapvető elektronikát. Aki még nem látta az első leckémet, amely az áramkör nagyon -nagyon alapjait írja le, kérem, nézze meg most. Azoknak, akik már látták az előző cikket
Arduino Tank Car 6. lecke-Bluetooth és Wifi Hot Spot vezérlés: 4 lépés
Arduino Tank Car 6. lecke-Bluetooth és Wifi Hot Spot vezérlés: Ebben a leckében megtanuljuk, hogyan vezérelhetjük a Robot autó mobil APP-ját WiFi és Bluetooth kapcsolaton keresztül. Csak az esp8266 wifi espazion táblát használjuk bővítőlapként és a tartálykocsi vezérlését infravörös vevőn keresztül az előző órákban. Ebben a leckében megtanuljuk