Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: A hardver beállítása
- 2. lépés: Munka a Magikarpon és a konténeren
- 3. lépés: Kód
- 4. lépés: Kész
Videó: Arduino Dancing Magikarp Project .: 4 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:42
Szia!
Nemrég készítettem el saját kis arduino projektemet, amelyet a 90 -es évek Pokémon és Billy Bass nosztalgiája ihletett, és lent megtalálhatja a saját készítésével kapcsolatos utasításokat! A projekt az iskolának szólt, és valamit ki kellett építenünk, ami szórakoztató, vagy megoldást jelentett egy bizonyos problémára. A projektem a kettő keveréke, egy személyes problémát old meg otthonomban, és szórakoztató is nézni!
Hardver szükséges:
- 1x Arduino Uno
- 1x szervomotor
- 1x Piezo csengő
- 1x LDR érzékelő
- 1x 220Ω ellenállás
- 9x férfi -férfi vezeték
- 1x kenyeretábla
Szükséges anyagok:
- 1x 3D nyomtatott hal
- 1x egy fadoboz, amely elég nagy ahhoz, hogy elférjen Arduino -jában
- Ragasztó
- Festékek
Az alábbi lépésekben követheti ennek a kis modulnak az elkészítését!
1. lépés: A hardver beállítása
Csatlakoztassa az alkatrészeket a fenti ábra szerint.
- Csatlakoztassa a Servo vezetékeit a GND, 5V és a digitális 3 -as érintkezőhöz.
- Csatlakoztasson két vezetéket az 5V -os és az analóg A1 -es tűből az LDR -hez.
- Csatlakoztasson egy vezetéket a GND -ről a kenyérlapra.
- Csatlakoztasson egy vezetéket a GND vezetékből az ellenállásba.
- Csatlakoztasson egy vezetéket a GND vezetékből a hangjelzőhöz
- Csatlakoztasson egy vezetéket a 12 -es digitális csapból a hangjelzőhöz.
A tároló méretétől függően előfordulhat, hogy kissé módosítania kell a beállításokat.
2. lépés: Munka a Magikarpon és a konténeren
A következő lépéshez hozzá kell férnie egy 3D nyomtatóhoz a Magikarp nyomtatásához.
Ezt a modellt a neten találtam, és sötétszürke műanyaggal nyomtattam ki. Ahhoz, hogy megjelenhessen, még némi munka kellett.
- Csiszolja a modellt. Győződjön meg arról, hogy minden rész durva élei szépen és simán le vannak csiszolva.
- Festmény. A 3D nyomtatás színétől függően több réteg festéket kell használnia a modell teljes lefedéséhez.
- Összeszerelés. Erős ragasztóval gondosan összeragasztottam a 3D nyomtatott részeket. Egyes alkatrészek törékenyek lehetnek, ezért legyen óvatos a ragasztás során.
- Utolsó lépésként ragasszon egy kis szervokart a Magikarp hátoldalára, hogy képes legyen a szervóhoz illeszkedni.
Készítettem egy kis fából készült edényt, amely illeszkedik a vezetékeimhez és az Arduino -hoz. Bármilyen méretű tartályt használhat, de feltétlenül fúrjon két lyukat a tartály elejére. Egy kis lyuk az LDR beillesztéséhez, és egy másik nagyobb lyuk a szervó felső részéhez. Ügyeljen arra, hogy ez a második lyuk ne legyen túl nagy, különben a szervó egyszerűen kiesik. Két kis csavarral rögzítettem a szervómat, és fehérre festettem a tartályomat, mielőtt beillesztettem a beállításokba és a vezetékekbe.
3. lépés: Kód
Egyszerűen másolja le az alábbi kódot az Arduino IDE -be. Hozzáadtam megjegyzéseket, amelyek a kód figyelemre méltó részeit magyarázzák.
Az ebben az utasításban szereplő kódot alapul vettem a továbbfejlesztéshez, és módosítottam, hogy illeszkedjen a saját projektemhez.
4. lépés: Kész
Köszönöm, hogy végigolvastad az első oktatható anyagom végét!
Remélem, informatív volt, és remélhetőleg sikerült követni!
Ajánlott:
Hogyan készítsünk RADAR -t az Arduino for Science Project használatával - A legjobb Arduino projektek: 5 lépés
Hogyan készítsünk RADAR -t az Arduino for Science Project használatával | A legjobb Arduino projektek: Szia barátok, ebben az oktatható útmutatóban megmutatom, hogyan lehet csodálatos radarrendszert készíteni az arduino nano használatával
STALKER GUARD (Arduino Uno Project): 4 lépés
STALKER GUARD (Arduino Uno Project): A projektünket Stalker Guardnak hívják. Leginkább azért választottuk a témát, mert lányként nem tudtunk biztonságban egyedül sétálni a sötétben, mivel veszélyes lehet. Projektünk ebből az ötletből alakult ki, hogy SG90 szervomotorral frissítsük, hogy magába foglalja a
A GY -30 BH1750 fényérzékelő (GY30 / GY302) bekötése és használata - Egyszerű - Arduino Project!: 7 lépés
A GY -30 BH1750 fényérzékelő (GY30 / GY302) bekötése és használata - Könnyű - Arduino Project !: Ebben az oktatóanyagban megtanuljuk, hogyan lehet gyorsan és egyszerűen használni a GY -30 BH1750 fényintenzitás -érzékelőt az Arduino -val. Nézzen meg egy bemutató videót
Rajzkar, amelyet a hang irányít - Arduino School Project: 4 lépés (képekkel)
Rajzkar, amelyet a hang irányít - Arduino School Project: Ez az első alkalom, hogy Arduino -val dolgozom, és valaha is ilyesmivel dolgozom, ezért sajnálom, ha hibákat követtem el! Ezt az ötletet akkor kaptam, amikor a hobbijaimra gondoltam, amelyek a rajzolás és a zene. Szóval megpróbáltam a kettőt ötvözni! Egy sel
Twitchy II: Dancing Wireman: 8 lépés (képekkel)
Twitchy II: Dancing Wireman: Találkozott Twitchyvel, az E-hulladék barátjával. Most köszönj a folytatáshoz! Elődeihez hasonlóan ő is egy "önmotiváló, véletlenszerűen kapcsoló boingy apparátus, amelynek saját véletlenszerű mozgása hozzájárul a véletlenszerűbb mozgáshoz." Ne pazarolja az e