Tartalomjegyzék:

Arduino Dancing Magikarp Project .: 4 lépés
Arduino Dancing Magikarp Project .: 4 lépés

Videó: Arduino Dancing Magikarp Project .: 4 lépés

Videó: Arduino Dancing Magikarp Project .: 4 lépés
Videó: SunFounder Arduino Robotics Kit 4-DOF Dancing Sloth Programmable DIY Robot Kit for Kids and Adults 2024, Július
Anonim
Arduino Dancing Magikarp Project
Arduino Dancing Magikarp Project

Szia!

Nemrég készítettem el saját kis arduino projektemet, amelyet a 90 -es évek Pokémon és Billy Bass nosztalgiája ihletett, és lent megtalálhatja a saját készítésével kapcsolatos utasításokat! A projekt az iskolának szólt, és valamit ki kellett építenünk, ami szórakoztató, vagy megoldást jelentett egy bizonyos problémára. A projektem a kettő keveréke, egy személyes problémát old meg otthonomban, és szórakoztató is nézni!

Hardver szükséges:

  • 1x Arduino Uno
  • 1x szervomotor
  • 1x Piezo csengő
  • 1x LDR érzékelő
  • 1x 220Ω ellenállás
  • 9x férfi -férfi vezeték
  • 1x kenyeretábla

Szükséges anyagok:

  • 1x 3D nyomtatott hal
  • 1x egy fadoboz, amely elég nagy ahhoz, hogy elférjen Arduino -jában
  • Ragasztó
  • Festékek

Az alábbi lépésekben követheti ennek a kis modulnak az elkészítését!

1. lépés: A hardver beállítása

Hardver beállítása
Hardver beállítása
Hardver beállítása
Hardver beállítása
Hardver beállítása
Hardver beállítása
Hardver beállítása
Hardver beállítása

Csatlakoztassa az alkatrészeket a fenti ábra szerint.

  1. Csatlakoztassa a Servo vezetékeit a GND, 5V és a digitális 3 -as érintkezőhöz.
  2. Csatlakoztasson két vezetéket az 5V -os és az analóg A1 -es tűből az LDR -hez.
  3. Csatlakoztasson egy vezetéket a GND -ről a kenyérlapra.
  4. Csatlakoztasson egy vezetéket a GND vezetékből az ellenállásba.
  5. Csatlakoztasson egy vezetéket a GND vezetékből a hangjelzőhöz
  6. Csatlakoztasson egy vezetéket a 12 -es digitális csapból a hangjelzőhöz.

A tároló méretétől függően előfordulhat, hogy kissé módosítania kell a beállításokat.

2. lépés: Munka a Magikarpon és a konténeren

Dolgozás a Magikarpon és a konténeren
Dolgozás a Magikarpon és a konténeren
Dolgozás a Magikarpon és a konténeren
Dolgozás a Magikarpon és a konténeren
Dolgozás a Magikarpon és a konténeren
Dolgozás a Magikarpon és a konténeren

A következő lépéshez hozzá kell férnie egy 3D nyomtatóhoz a Magikarp nyomtatásához.

Ezt a modellt a neten találtam, és sötétszürke műanyaggal nyomtattam ki. Ahhoz, hogy megjelenhessen, még némi munka kellett.

  1. Csiszolja a modellt. Győződjön meg arról, hogy minden rész durva élei szépen és simán le vannak csiszolva.
  2. Festmény. A 3D nyomtatás színétől függően több réteg festéket kell használnia a modell teljes lefedéséhez.
  3. Összeszerelés. Erős ragasztóval gondosan összeragasztottam a 3D nyomtatott részeket. Egyes alkatrészek törékenyek lehetnek, ezért legyen óvatos a ragasztás során.
  4. Utolsó lépésként ragasszon egy kis szervokart a Magikarp hátoldalára, hogy képes legyen a szervóhoz illeszkedni.

Készítettem egy kis fából készült edényt, amely illeszkedik a vezetékeimhez és az Arduino -hoz. Bármilyen méretű tartályt használhat, de feltétlenül fúrjon két lyukat a tartály elejére. Egy kis lyuk az LDR beillesztéséhez, és egy másik nagyobb lyuk a szervó felső részéhez. Ügyeljen arra, hogy ez a második lyuk ne legyen túl nagy, különben a szervó egyszerűen kiesik. Két kis csavarral rögzítettem a szervómat, és fehérre festettem a tartályomat, mielőtt beillesztettem a beállításokba és a vezetékekbe.

3. lépés: Kód

Egyszerűen másolja le az alábbi kódot az Arduino IDE -be. Hozzáadtam megjegyzéseket, amelyek a kód figyelemre méltó részeit magyarázzák.

Az ebben az utasításban szereplő kódot alapul vettem a továbbfejlesztéshez, és módosítottam, hogy illeszkedjen a saját projektemhez.

4. lépés: Kész

Köszönöm, hogy végigolvastad az első oktatható anyagom végét!

Remélem, informatív volt, és remélhetőleg sikerült követni!

Ajánlott: