![4 játék csatlakoztatása Arduino és Neopixel használatával: 7 lépés (képekkel) 4 játék csatlakoztatása Arduino és Neopixel használatával: 7 lépés (képekkel)](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-16508-7-j.webp)
Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Alkatrészek
- 2. lépés: Készítse elő a Neopixel kijelzőállvány -egységet
- 3. lépés: Készítse elő a gombos kapcsolóegységet
- Lépés: Csatlakoztassa az Arduino -t és az elemtartót az alaplaphoz
- 5. lépés: Rögzítse a kijelző egységet az alaplaphoz
- 6. lépés: Csatlakoztassa a jumper vezetékeket az Arduino -hoz
- 7. lépés: Töltse fel a kódot és játsszon
2025 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2025-01-23 14:48
![Image Image](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-16508-9-j.webp)
![](https://i.ytimg.com/vi/ipd9wNm-U6s/hqdefault.jpg)
![Alkatrészek Alkatrészek](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-16508-10-j.webp)
Ahelyett, hogy puszta ajándékot adnék a polcról, szerettem volna unokaöcsémnek egyedi ajándékot adni, amelyet össze tudnak rakni és (remélhetőleg) élvezni fogják. Bár ennek a projektnek az Arduino kódja túl nehéz lehet számukra, hogy megértsék, az ebben a kódban használt bemenet, kimenet, ciklusok és feltételek alapvető fogalmait vizuálisan el lehet magyarázni a Connect 4 játék során.
Ebben az utasításban megmutatom, hogyan állíts össze egy Arduino készletet, amelyet össze tudsz gyűjteni és kódolni a gyerekeiddel a Connect 4 játékhoz. Ehhez a projekthez forrasztás nem szükséges; csak plug and play.
1. lépés: Alkatrészek
Ehhez a projekthez szüksége lesz:
- Arduino Uno vagy ennek megfelelő
- 8x8 Neopixel RGB LED
- Kenyeretábla
- 3 gombos kapcsoló
- Jumper vezetékek
- Csavarok
- Tok - alaplap és karton állvány
Eszközök: csavarhúzó, ragasztópisztoly
2. lépés: Készítse elő a Neopixel kijelzőállvány -egységet
![Készítse elő a Neopixel kijelzőállvány -egységet Készítse elő a Neopixel kijelzőállvány -egységet](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-16508-11-j.webp)
![Készítse elő a Neopixel kijelzőállvány -egységet Készítse elő a Neopixel kijelzőállvány -egységet](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-16508-12-j.webp)
![Készítse elő a Neopixel kijelzőállvány -egységet Készítse elő a Neopixel kijelzőállvány -egységet](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-16508-13-j.webp)
Először csatlakoztasson 3 jumper vezetéket a Neopixelhez. A következő kábelek színkódját használom:
Fehér: GND
Szürke: 5V Lila: Data IN
Ezután rögzítse a Nelpixelt a kijelzőpanelhez forró ragasztóval.
3. lépés: Készítse elő a gombos kapcsolóegységet
![Készítse elő a gombkapcsoló egységet Készítse elő a gombkapcsoló egységet](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-16508-14-j.webp)
![Készítse elő a gombos kapcsolóegységet Készítse elő a gombos kapcsolóegységet](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-16508-15-j.webp)
![Készítse elő a gombos kapcsolóegységet Készítse elő a gombos kapcsolóegységet](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-16508-16-j.webp)
![Készítse elő a gombos kapcsolóegységet Készítse elő a gombos kapcsolóegységet](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-16508-17-j.webp)
Helyezze a gombos kapcsolókat a kenyértáblára, és csatlakoztassa az áthidaló vezetékeket a következő vezetékek színkódjával:
Barna: Bal gomb
Piros: bal gomb narancssárga: középső gomb sárga: középső gomb zöld: jobb gomb kapcsoló kék: jobb oldali gomb kapcsoló
A (-) sínhez barna, narancssárga, zöld vezetékek csatlakoznak egy új fekete vezetékkel együtt.
Megjegyzés: Talán észrevette, hogy nem használok ellenállást ezekhez a gombokhoz. Ez azért van, mert az Arduino kódot fogom használni a beépített 20K Arduino pin ellenállások használatához. Lásd a másik projektemet arról, hogyan használhatom a belső ellenállásokat a kód használatával az áramkörhöz.
www.instructables.com/id/Simon-Whack-a-Mol…
Lépés: Csatlakoztassa az Arduino -t és az elemtartót az alaplaphoz
![Csatlakoztassa az Arduino -t és az elemtartót az alaplaphoz Csatlakoztassa az Arduino -t és az elemtartót az alaplaphoz](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-16508-18-j.webp)
Csavarokkal (vagy forró ragasztóval) rögzítse az Arduino -t és az elemtartót az alaplaphoz.
5. lépés: Rögzítse a kijelző egységet az alaplaphoz
![Rögzítse a kijelző egységet az alaplaphoz Rögzítse a kijelző egységet az alaplaphoz](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-16508-19-j.webp)
Forró ragasztóval rögzítse a kijelzőegységet az alaplaphoz az ábrán látható módon.
6. lépés: Csatlakoztassa a jumper vezetékeket az Arduino -hoz
![Csatlakoztassa a Jumper vezetékeket az Arduino -hoz Csatlakoztassa a Jumper vezetékeket az Arduino -hoz](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-16508-20-j.webp)
![Csatlakoztassa a Jumper vezetékeket az Arduino -hoz Csatlakoztassa a Jumper vezetékeket az Arduino -hoz](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-16508-21-j.webp)
![Csatlakoztassa a Jumper vezetékeket az Arduino -hoz Csatlakoztassa a Jumper vezetékeket az Arduino -hoz](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-16508-22-j.webp)
![Csatlakoztassa a Jumper vezetékeket az Arduino -hoz Csatlakoztassa a Jumper vezetékeket az Arduino -hoz](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-16508-23-j.webp)
Csatlakoztassa az összes jumper vezetéket az Arduino -hoz a következő tű hozzárendelés szerint:
Piros -> 2
Sárga -> 3 kék -> 4 lila -> 5 fekete -> GND fehér -> GND szürke -> 5V
7. lépés: Töltse fel a kódot és játsszon
Előre feltöltöttem az Arduino-t csatolt kóddal, így amint a 9V-os akkumulátort csatlakoztatta az Arduino-hoz, elkezdett játszani. A kék gombok a chip pozíciójának bal vagy jobb oszlopba való mozgatására szolgálnak, mielőtt megnyomnák a sárga gombot a chip leadásához. (Lásd a videót)
A demo módba való belépéshez egyszerűen nyomja meg bármelyik gombot, majd nyomja meg és engedje fel a reset gombot. Miután a képernyő tiszta, engedje el a gombot, és látni fogja, hogy a piros és a kék automatikusan lejátszódik. Észre fogja venni, hogy demó módban a piros és a kék játékosok egyszerűen véletlenszerűen választják ki az oszlopokat, és nem használnak nyerő stratégiát a másik játékos legyőzésére.
A demó módból való kilépéshez állítsa alaphelyzetbe az Arduino -t.
A jövőben egyetlen játékos vs Arduino módot tervezek hozzáadni, így ha ismeri a Connect 4 alapvető algoritmusát, tudassa velem.
Ajánlott:
3D labirintus játék az Arduino használatával: 8 lépés (képekkel)
![3D labirintus játék az Arduino használatával: 8 lépés (képekkel) 3D labirintus játék az Arduino használatával: 8 lépés (képekkel)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-621-j.webp)
3D labirintus játék Arduino használatával: Helló barátok, ezért ma egy labirintus játékot fogunk készíteni az ARDUINO UNO segítségével. Mivel az Arduino Uno a leggyakrabban használt tábla, nagyon jó játékokat készíteni vele. Ebben az utasításban elkészítheti a labirintus játékot, amelyet joystickokkal vezérelhet. Ne felejtse el
Puha játék Bluetooth kocka és Android játék fejlesztése az MIT App Inventor segítségével: 22 lépés (képekkel)
![Puha játék Bluetooth kocka és Android játék fejlesztése az MIT App Inventor segítségével: 22 lépés (képekkel) Puha játék Bluetooth kocka és Android játék fejlesztése az MIT App Inventor segítségével: 22 lépés (képekkel)](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-20616-j.webp)
Puha játék Bluetooth kocka és Android játék fejlesztése az MIT App Inventor segítségével: A kockajátéknak különböző módszerei vannak 1) Hagyományos játék fa vagy sárgaréz kockákkal. 2) Játssz mobilon vagy PC -n a mobil vagy a PC által véletlenszerűen létrehozott kockával. fizikailag játszani a kockával, és mozgatni az érmét a mobilon vagy a számítógépen
Simon játék - szórakoztató játék!: 5 lépés
![Simon játék - szórakoztató játék!: 5 lépés Simon játék - szórakoztató játék!: 5 lépés](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-22806-j.webp)
Simon Game - Szórakoztató játék !: Referencia: IttHosszú hétvége után valóban keményen kell próbálnia elvégezni az összes feladatot és munkát, amelyekért Ön felelős. Itt az ideje, hogy edzjük az agyunkat, nem? Az unalmas és értelmetlen játékok mellett van egy Simon Game nevű játék
Minion Cubecraft játék (zseblámpa játék): 4 lépés
![Minion Cubecraft játék (zseblámpa játék): 4 lépés Minion Cubecraft játék (zseblámpa játék): 4 lépés](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-32839-j.webp)
Minion Cubecraft játék (A zseblámpa játéka): Régóta fáklyát akartam készíteni, hogy sötétben is használhassam, de az ötlet, hogy csak egy hengeres alakú tárgy legyen, csak be-ki kapcsolóval, ellenállt, hogy ne csináljam. Túl mainstream volt. Aztán egy napon a bátyám hozott egy kis NYÁK -ot
Neopixel Ws2812 Rainbow LED izzás M5stick-C - Szivárvány futtatása a Neopixel Ws2812 készüléken az M5stack M5stick C használatával Arduino IDE használatával: 5 lépés
![Neopixel Ws2812 Rainbow LED izzás M5stick-C - Szivárvány futtatása a Neopixel Ws2812 készüléken az M5stack M5stick C használatával Arduino IDE használatával: 5 lépés Neopixel Ws2812 Rainbow LED izzás M5stick-C - Szivárvány futtatása a Neopixel Ws2812 készüléken az M5stack M5stick C használatával Arduino IDE használatával: 5 lépés](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2825-28-j.webp)
Neopixel Ws2812 Rainbow LED izzás M5stick-C | Szivárvány futása a Neopixel Ws2812-en az M5stack M5stick C használatával Arduino IDE használatával: Sziasztok, srácok, ebben az oktatási útmutatóban megtanuljuk, hogyan kell használni a neopixel ws2812 LED-eket, vagy led szalagot vagy led mátrixot vagy led gyűrűt m5stack m5stick-C fejlesztőtáblával Arduino IDE-vel, és elkészítjük szivárványos mintát vele