Tartalomjegyzék:

Az LCD kijelző használata Arduino -val: 5 lépés
Az LCD kijelző használata Arduino -val: 5 lépés

Videó: Az LCD kijelző használata Arduino -val: 5 lépés

Videó: Az LCD kijelző használata Arduino -val: 5 lépés
Videó: Arduino C++ programozás tanfolyam - Utasítás, függvény 2024, Július
Anonim
LCD kijelző használata Arduino -val
LCD kijelző használata Arduino -val

Ebben az Instructables leckében bemutatjuk a szövegek megjelenítését és bemutatását 16x2 LCD -n az Arduino használatával. Kezdjük, és remélem tetszeni fog!

1. lépés: Anyagok

1. Arduino UNO

2. Kenyértábla

3. 16x2 LCD tábla

4. Jumper vezetékek

5. 9-12 V -os alkáli elem a csatlakozójával

6. Arduino IDE telepítve MAC vagy Windows rendszeren

7. Potenciométer

8. USB 2

2. lépés: Bevezetés az LCD kijelzőbe

Bevezetés az LCD -be
Bevezetés az LCD -be

Az Arduino egy olyan eszköz, amelyet a hallgatók széles körben használnak különböző robotikai projektekhez és érzékelőkhöz a pulzusszám, a hőmérséklet, a légnyomás érzékelésére … Az Arduino egy nyílt forráskódú hardver- és szoftvercég, projekt- és felhasználói közösség, amely egytábla mikroelemeket tervez és gyárt. vezérlők és mikrovezérlő készletek digitális eszközök és interaktív objektumok építéséhez, amelyek érzékelik és irányítják mind fizikailag, mind digitálisan. Alapvetően az Arduino képes tárolni az Arduino IDE -ből beillesztett kódokat C és C ++ kódolási nyelvek segítségével a számítógépről, hogy manipulálja az eszközhöz rendelt funkciókat. Az LCD (folyadékkristályos kijelző) egy elektronikus kijelző modul, amely számos alkalmazást kínál. A 16x2 LCD kijelző nagyon alapvető modul, és nagyon gyakran használják különböző eszközökben és áramkörökben. A 16x2 LCD azt jelenti, hogy soronként 16 karaktert tud megjeleníteni, és 2 ilyen sor van. Az LCD 16 érintkezővel rendelkezik. Balról jobbra indulva az első csap GND (földelt). A második csap a VCC (5 voltos) csap, amely az Arduino táblához van csatlakoztatva. A harmadik tüske a Vo (kijelző kontraszt) csap, amely egy potenciométerhez csatlakoztatható a kijelző kontrasztjának beállításához. A negyedik tű az RS (regiszterválasztó) tű, amelyet az LCD -hez küldött parancsok/adatok kiválasztására használnak az Arduino Liquid Crystal csomagokban meghatározott módszerekkel. Az ötödik az R/W (olvasás/írás) érintkező, amely kiválasztja az olvasási vagy írási módot az LCD -n. A hatodik tű az E (engedélyező) tű, amely lehetővé teszi a regiszterekbe történő írást. A következő 8 tű D0 -D7 adattű, amelyek a regisztereket bináris számokkal írják az ASCII táblázat szerint. A tizenötödik csap az A (anód), az utolsó pedig a K (katód).

3. lépés: Az IDE

Az IDE
Az IDE
Az IDE
Az IDE
Az IDE
Az IDE

Az IDE Most, hogy kicsit értjük, hogy mi az Arduino és az LCD, ugorjunk előre az Arduino IDE -be, és telepítsük a számítógépünkre. Az Arduino IDE letölthető a Vagy webhelyről a Windows 8 -as Windows áruházból. Az IDE az a hely, ahol a kódolás történik. Itt a kódok C és C ++ nyelven íródnak. A kód összeállítása és a hibák elhárítása után a megfelel kódot elküldi az Arduino Boardnak az USB 2 kábel segítségével. Az IDE telepítése után megvalósítjuk a Liquid Crystal csomagot az alábbiak szerint. Folyadékkristályos csomag megvalósítása… A LiquidCrystal csomag telepítése megnyitja a hozzáférésünket az egyedi csomagban meghatározott módszerek és implementációk használatához az IDE -n található LCD kijelzőn, amelyet össze kell állítani és tárolni kell az Arduino táblán. A csomag telepítése után a beállítás és a ciklus az IDE -be van írva. Kövesse a fentieket, és másolja a paramétereket, hogy kapcsolatot létesítsen az alaplap és az LCD között.

Másolja a kódokat Ezután kattintson a nyílra az IDE bal felső sarkában lévő pipa mellett, és fordítsa össze a kódot.

4. lépés: Csatlakozások

Kapcsolatok
Kapcsolatok
Kapcsolatok
Kapcsolatok

A kártya és az LCD csatlakozás Most eljött az idő, hogy beállítsa a táblát és az LCD -t, és elvégezze a szükséges csatlakozásokat. Kövesse az alábbi sémát. Az img séma itt található… A kenyértáblát a rendetlenség megelőzésére és a kód egyszerűségének és tisztaságának javítására használják. A kenyértábla csapjai függőlegesen működőképesek, így ha az Arduino 5 voltos csapja a kenyértáblához van csatlakoztatva, akkor az oszlop nagyon más függőleges csapjai most 5 voltból állnak. A potenciométer egy olyan eszköz, amelyet az LCD kontrasztjának (fényerejének) beállítására használnak, potenciométer nélkül, a szöveg lehet vastag vagy fényes, ezért jobb egyet használni.

A kód összeállítása és tárolása az Arduino-ban Az utolsó lépésben csatlakoztassa az Arduino-t a számítógéphez USB-2 kábellel. fordítsa össze a kódot, válassza ki az Arduino UNO -t az IDE -n, és tárolja a kódot az Arduino -ban az IDE bal felső sarkában található vízszintes nyílra kattintva.

5. lépés: Extra mérföld

Extra mérföld
Extra mérföld

Az "Arduino" feliratnak meg kell jelennie az LCD -n. Gratulálunk !!! Elkészítette az első szöveget az LCD -n… Most, ha többet szeretne tenni, a www.arduino.cc minden módszert és magyarázatot tartalmaz, amelyek felhasználhatók a szöveg további tervezéséhez és megváltoztatásához, mozgatásához, személyre szabásához. saját szöveg. A fenti példák a webhelyen találhatók. Próbálja ki őket.

Remélem, ezek az információk hasznosak voltak … Köszönöm.

Ajánlott: