Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Anyagjegyzék
- 2. lépés: Szerelje össze
- Lépés: Programozza be az Arduino programot
- 4. lépés: Játszd a Catan Settler's játékát
Videó: Catan telepes - Gyors telepes kocka: 4 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:42
Azért készítettem ezt az eszközt, hogy ösztönözzem a játékosokat, hogy lerövidítsék a köröket és gyorsítsák a játékot. Minden alkalommal, amikor megnyomja a gombot, új kocka dob, és elkezdi időzíteni a következő játékos menetét. Nyomon követi az egyes játékosok összesített idejét, és megjeleníti a játékos színét, hogy ki vette a legkevesebb időt és ki a legtöbb időt. Úgy döntöttünk, hogy a leggyorsabb telepesnek plusz győzelmi pontot adunk, a leglassabbnak pedig mínusz győzelmi pontot.
A gomb lenyomásával szüneteltetheti a játékot, és megjelenítheti minden játékos idejét percben és másodpercben. Ezenkívül megjelenik az adott játékhoz generált összes kockadobás hisztogramja.
A Catan Settler's Games általában 45-60 percet vesz igénybe, de amikor először játszottunk ezzel az eszközzel, 23 perc alatt teljes játékot játszottunk! A leggyorsabb játék, amit valaha játszottam.
Ez az első tanulságos, hadd tudjam meg, mit gondol.
1. lépés: Anyagjegyzék
Szerelje össze ezeket az alkatrészeket:
Arduino Nano
Piezo hangjelző
12-Neopixel Rin
~ 1 kOhm ellenállás
~ 100uF kondenzátor
9V -os akkumulátor
9V -os akkumulátor adapter
Arcade nyomógomb
Kapcsoló
SSD1306 kijelző
LM317 5V feszültségszabályozó
Jumper vezetékek
Forrasztó
Forrasztás nélküli csatlakozók
Hőzsugorodás
Elektromos szalag
Hozzáférés egy 3D nyomtatóhoz (lásd a csatolt fájlokat)
6 kis csavar
Egyéb különféle eszközöket/biteket/bobokat elfelejthetek
2. lépés: Szerelje össze
Nyomtassa ki az stl fájlokat egy 3D nyomtatón. Miután megvan az összes alkatrész, össze kell szerelnie az elektromos alkatrészeket az általam készített kapcsolási rajz szerint. Csak olyan rendezetté tettem, amennyire csak tudtam, különféle forrasztási kötésekkel és préselő csatlakozókkal.
Csavarja be a képernyőt és a neopixelgyűrűt a helyére. Csavarja össze a 3D nyomtatott hatszög két felét.
Tesztelje és győződjön meg arról, hogy minden megfelelően van összeszerelve.
Lépés: Programozza be az Arduino programot
Programozza az arduino nanót ezzel a vázlattal, amit írtam.
4. lépés: Játszd a Catan Settler's játékát
Játssz egy játékot, és próbáld ki! Mondja el, mit gondol, és hogyan megy. Eldöntheti, hogy milyen szabályok működnek a legjobban az Ön és az emberek számára, akikkel játszik. Úgy döntöttünk, hogy a leggyorsabb telepes 1 VP -t, a leglassabb pedig -1 VP -t kap, és ez jól működött. Meséld el, hogy sikerült!
Ajánlott:
Hogyan készítsünk LED kockát - LED kocka 4x4x4: 3 lépés
Hogyan készítsünk LED kockát | 4x4x4 LED -kocka: A LED -kocka LED -képernyőként tekinthető, amelyben az egyszerű 5 mm -es LED -ek digitális képpontok szerepét töltik be. A LED -kocka lehetővé teszi számunkra, hogy képeket és mintákat hozzunk létre a látásmegmaradás (POV) néven ismert optikai jelenség fogalmának használatával. Így
LED kocka szimulációs szoftver: 5 lépés
LED kocka szimulációs szoftver: Majdnem befejeztem a 8x8x8 LED kocka építését, és ezzel együtt jött ez a szoftver a PC -hez! Segít animációk létrehozásában és szimulálja azokat egy 2D képernyőn, mielőtt feltöltik őket a 3D -re. Egyelőre nincs támogatás a kommunikációra
Digitális kocka - Diego Bandi: 4 lépés
Digital Dice - Diego Bandi: El objetivo de este proyecto es que puede tirar de los dados de forma concreta a travez de un solo boton. El botton funciona a base de un boton y un potenciometro para poder cordinarse los numeros. Todo esto es en base de que las familias que juegan
E -kocka - Arduino kocka/1–6 kocka + D4, D5, D8, D10, D12, D20, D24 és D30: 6 lépés (képekkel)
E -kocka - Arduino kocka/kocka 1-6 kocka + D4, D5, D8, D10, D12, D20, D24 és D30: Ez egy egyszerű arduino projekt egy elektronikus kocka készítésére. Lehetőség van 1–6 kockára vagy 8 különleges kockára való választásra. A választás egyszerűen egy forgó kódoló elforgatásával történik. Ezek a jellemzők: 1 kocka: nagy pontok megjelenítése 2-6 kocka: pontok megjelenítése
Raspi telepesek - Catan klón telepesek elektronikával: 5 lépés
Raspi telepesek - Catan klónok telepesei elektronikával: Ez az oktatóanyag végigvezeti Önt a "Settlers of Raspi", a Catan Settlers játék elektronikával és webes felületen történő létrehozásának lépésein