Tartalomjegyzék:

GBA Pokémon cím képernyő szerkesztése Háttér: 9 lépés
GBA Pokémon cím képernyő szerkesztése Háttér: 9 lépés

Videó: GBA Pokémon cím képernyő szerkesztése Háttér: 9 lépés

Videó: GBA Pokémon cím képernyő szerkesztése Háttér: 9 lépés
Videó: The Best Gameboy Advance GBA Emulator on PC: mGBA (install guide: setup / config / tutorial) 2024, Július
Anonim
Szerkessze a GBA Pokémon címképernyő hátterét
Szerkessze a GBA Pokémon címképernyő hátterét

Ez a harmadik az Instructables sorozatból, amelyet a Pokémon ROM -hackeléssel fogok készíteni. Az elsőt itt találod, a másodikat pedig itt. Ez az utasítás bemutatja, hogyan módosíthatja a címképernyő hátterét. Az egyszerűség kedvéért egy nagyon alap háttérképet fogok használni, így a dolgok nem lesznek túl zavarosak. Elsőként a Pokémon ROM -hackeléssel kapcsolatos utasítások közül ez csak a Pokémon FireRedre és a LeafGreenre vonatkozik.

1. lépés: Keresse meg a hátterét

Keresse meg a hátterét
Keresse meg a hátterét

Először is meg kell találnia a kívánt képet. Ne készítsen olyan képet, amely alacsony felbontásban (240x160) nem néz ki jól, és 16 színben is rosszul fog kinézni, mivel nem lehet több 16 -nál, a fekete egy. Ezt az nagyon egyszerű kék hátteret választottam, amelynek csak 5 színe van: fekete és 4 kék árnyalat.

Ne feledje, hogy a háttér cseréje után már nem lesz "Nyomja meg a Start" szöveget, ezért ha azt szeretné, hogy ez megjelenjen a címképernyőn, adja hozzá a képhez. Alternatív megoldásként megtanulhatja az ASM csapkodását. További információ az utolsó lépésben.

2. lépés: Állítsa be az átlátszó színt

Állítsa be az átlátszó színt
Állítsa be az átlátszó színt

A Pokémon ROM minden képét 8 x 8 képpontos négyzetekre osztja fel. A címképernyőn a bal felső sarokban lévő négyzet határozza meg, hogy melyik szín átlátszó a képen, és melyik nem. Ha háttérrel hagyom, és hagyom háttérként, a képemen lévő összes sötétkék eltűnik, és feketére cserélik. Ennek elkerülése érdekében bármilyen képszerkesztő szoftverben, például az MS Paint alkalmazásban, adjon hozzá egy 8 x 8 pixeles fekete négyzetet a bal felső sarokban.

3. lépés: Csökkentse a színmélységet

Csökkentse a színmélységet
Csökkentse a színmélységet
Csökkentse a színmélységet
Csökkentse a színmélységet
Csökkentse a színmélységet
Csökkentse a színmélységet

Most el kell készítenie a képet, és csökkentenie kell a színmélységet 16 színre. Ehhez az IrfanView -t használom, amelyet innen szerezhet be. Miután megnyitotta a hátteret az IrfanView használatával, kattintson a "Kép" fülre, és válassza a "Színmélység csökkentése" lehetőséget. Válassza a "16 szín" lehetőséget, és győződjön meg róla, hogy letiltja a "Floyd-Steinberg dithering" funkciót. Most már csak menteni kell a képét.

4. lépés: Paletta exportálása

Paletta exportálása
Paletta exportálása

Ha azt szeretné, hogy a háttér a megfelelő színekkel jelenjen meg, akkor el kell mentenie a palettát, hogy később az eredetit ezzel tudja váltani. A paletta háttérként való mentéséhez kattintson a "Kép" fülre, válassza a "Paletta", majd a "Paletta exportálása" lehetőséget. Mentse el egy olyan helyre, amelyhez később hozzáférhet.

5. lépés: Készítse el a csempe készletet

Készítse el a csempe készletet
Készítse el a csempe készletet

A helytakarékosság érdekében a GBA ROM -ban a játék csak egy -egy 8 x 8 pixeles négyzetet tárol. Ha a képen egyetlen színű nagy területek vannak, vágja ki a kép adott területét, és helyezze át a kép maradék területét arra a helyre, ahol korábban volt. Esetemben a képem csak 7 különböző 8 pixeles négyzetet használt, így a teljes 160x240 -es képemet 8x64 -re minimalizáltam. Ne feledje, hogy meg kell tartania a fekete négyzetet a bal felső sarokban.

6. lépés: Készítse el a. RAW fájlt

Készítse el a. RAW fájlt
Készítse el a. RAW fájlt

Nyissa meg a Nameless Tile Map Editor programot. Ha nincs, akkor innen szerezd be. Nyissa meg az imént készített cserépkészletet. A jobb alsó sarokban, az "Előre beállított méretek" alatt válassza az "FR/LG TS" lehetőséget. Most, a "Palettatérkép" fül mellett, kattintson a kis lila "E" gombra. Az "E" feletti fekete dobozban most újra kell készítenie a képét. Ezt úgy teheti meg, hogy kiválasztja a 8 x 8 négyzetet a csempe készletében, és a fekete dobozra kattintva elhelyezi azt a négyzetet. Ha elkészült, kattintson a "Fájl" gombra, és válassza a "Csempe térkép mentése" lehetőséget. Mentse el egy olyan helyre, amelyhez később hozzáférhet.

7. lépés: Váltson a háttérre

Váltson a háttérre
Váltson a háttérre
Váltson a háttérre
Váltson a háttérre
Váltson a háttérre
Váltson a háttérre
Váltson a háttérre
Váltson a háttérre

Most meg kell nyitnia az unLZ-GBA-t. Ha nincs, innen szerezheti be. Töltse fel a ROM -ot. Ha a betöltése sokáig tart, zárja be, és nyissa ki újra. A betöltés után az eredeti háttérre kell lépnie. Ha a FireReddel dolgozik, írja be a 2013 -at a "Go To" gomb melletti mezőbe, a LeafGreen, 2014. Kattintson az "Import" gombra, válassza ki a képét, majd kattintson az "Write to ROM" gombra. Ha hibaüzenetet kap, hogy "túl nagy a méret", kövesse ezt a lépést. Ezt követően kattintson a "Tovább" gombra. Itt kattintson a "Fájl" fülre, és válassza a "RAW betöltése" lehetőséget. Válassza ki a korábban mentett RAW fájlt. Kattintson az "Írás ROM -ra" gombra. Ha ismét a "méret túl nagy" hibaüzenetet kapja, tegye a korábbiak szerint.

8. lépés: Javítsa a színeket

Színek javítása
Színek javítása
Színek javítása
Színek javítása
Színek javítása
Színek javítása
Színek javítása
Színek javítása

Ha most nyitná fel a ROM -ot, a háttér színei összezavarodnának. Ennek javításához szüksége lesz a speciális palettaszerkesztőre. Innen szerezheti be. Nyissa meg, és töltse be a ROM -ot. Írja be a háttérpaletta -eltolást, amely 00EAE094, majd kattintson a "Betöltés" gombra. Az első 16 doboz színes lesz. A második 16 mező mellett kattintson a kék nyíllal rendelkező palettát ábrázoló ikonra. A megjelenő ablakban módosítsa a fájltípust *.pal -ra, és válassza ki a kívánt képet. Ha a fentihez hasonló hibát kap, az normális. Készítsen képernyőképet, majd kattintson az "OK" gombra. Nyissa meg újra a Speciális paletta szerkesztőt, a ROM -ot, írja be az eltolást, és kattintson a "Betöltés" gombra. A paletta újbóli importálása helyett ezúttal csak kézzel írja be a színeket a képernyőkép megtekintésével. Ha elkészült, kattintson a "Csere" gombra. A működés ellenőrzéséhez kattintson a "Betöltés" gombra. Az első 16 mezőnek meg kell változnia, hogy megfeleljen a második 16 mezőnek.

9. lépés: Végeredmény

Végeredmény
Végeredmény

Most megnyithatja a ROM -ot, és élvezheti a címképernyőt.

Oldaljegyzet:

Ha animálni szeretné a címképernyőt, mint az eredeti ROM -on, meg kell tanulnia, hogyan kell az ASM -et feltörni a Pokémonokat. Magam sem tudom, hogyan kell ezt megtenni, de ez a bejegyzés segíthet.

Ajánlott: