Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Desarrollar El Diseño
- 2. lépés: Pegar El Modelo Base
- 3. lépés: Pintura E Imanes
- 4. lépés: Conexiones Electricas
- 5. lépés: Unir
- 6. lépés: Instalar szoftver En El Arduino
- 7. lépés: Pruebas
- 8. lépés: Definir Metodos
- 9. lépés: Codigo En feldolgozás
- 10. lépés: Modelo döntő
Videó: Acertijos Geograficos: 11 lépés (képekkel)
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:41
Este es un juguete para niños que tiene como objetivo desarrollar sus habilidadesognitivas y espaciales; además de que cuando el niño haya finalizado la actividad éste recibira retroalimentacion por parte del juguete.
1. lépés: Desarrollar El Diseño
Como primer paso se debera diseñar el modelo de linea base, para esto utilizamos el sofware Rhinosceros con las siguientes especificaciones:
Használt MDF lemez, 3 mm -es kaliberrel.
Para comenzar dibujaremos 3 rectangulos de 20cm x 30cm como base para cada bloque, un rectangulo de 20cm x 30cm con el marco de sur america y 2 rectangulos de 20cm x 30cm con el marco del mapa mundi, como adicional para que quede un espacio entre la alap és marco de cada mapa se diseñaron rectangulos de 1cm x 30cm y de 1cm x 20cm para pegar en los bordes y asi bevezető las fichas informativas. También se deben realizar los planos de las fichas de cada pais y cada kontinens. Como adicional para los paises y continentes se dibujaron unos pines de 0.2cm de radio.
Para las banderas se realizo una base
2. lépés: Pegar El Modelo Base
Luego de tener las piezas pegamos los rectangulos de 1cm x 30cm a los extrememos largos de la base y un rectangulo de 1cm x 20cm a uno de los extrememos cortos, para que al mometo de arma los rompecabezas no se caigan las fichas obtamos por pegar acetato debajo de los marcos de los mapas antes de pegarlos encima de los rectangulos.
3. lépés: Pintura E Imanes
Luego de tener el modelo pegado Procedemos a pintarlo, cada pais y continente de un color diferente. En cada pais se pegaron unos pines para encima de estos pegar los imanes de neodimio y asi el niño puede coger el pais facilitmente. Debajo de cada palito de las banderas tambien se pegaron estos imanes con el polo opuesto al que tienen los paises hacia arriba para que luego el niño pueda relacionar la bandera con el pais.
www.decorablog.com/wp-content/2010/05/pintura-moderna.jpg
4. lépés: Conexiones Electricas
Para la parte eléctrica utilizaremos
- Un arduino uno
- Jumpers
- Modulo WI-Fi
- RFID
- Protoboard
Empezaremos por soldar las partes para que durante el montaje todas las partes se conserven en su lugar y no hayan problem con las conexiones y cable.
5. lépés: Unir
Ez a vezeték nélküli vezeték nélküli vezeték nélküli vezeték nélküli vezeték nélküli vezeték nélküli vezeték nélküli vezeték nélküli vezeték nélküli kábel 3.3V és GND (izquierda) és 3.3V (derecha) és megfelelő tiszteletben tartási módja.
6. lépés: Instalar szoftver En El Arduino
Después de haber soldado los komponentes necesarios Procedemos a desarrollar el código por medio del program Arduino 1.8.2, el cual se puede descargar desde la pagina del mismo, luego conectamos el arduino al computador por medio del cable USB para el envío de la informationción.
7. lépés: Pruebas
A Biblioteca SoftwareSerial a Sides Desarrollada Para Engedir la Comunicación Serie en Otros pines digitalles del Arduino, usando el software for replicar la funcionalidad (de ahí el nombre de "SoftwareSerial"). Es posible tener múltiples puertos con velocidades de hasta 115200 bps.
Los arreglos de Bytes contienen los respectivos números de los chips RFID para después comprarlos y así validar o no la actividad.
El método rfid () hace el reconocimiento de la tarjeta, valid que lo haya reconocido y pasa al siguiente método que es actividad.
8. lépés: Definir Metodos
Este método, valid con el arreglo de Bytes la correcta elaboración de la actividad. Para ello, anteriormente se validó cada uno de los RFID, si la actividad no es correcta, no termina el método.
Reset () es el método, para reiniciar el módulo WiFi para la conexión exitosa, para ello, se llama el método connectWiFi () que presenta los parámetros para conectar a la red de la universidad, postea con la instrucción “json” y le pasa la url "https://montessori-luismigon.c9users.io \".
9. lépés: Codigo En feldolgozás
Utilizamos feldolgozás a gazdaságos színválasztékhoz.
El metodo setup () se ejecuta al iniciar el program. Tendrá la resolucion del video, iniciará el video, y cargara el color and buscar de cada uno de los colores que queramos.
El metodo captureEvent () es el que inicia a grabar y dentro esta el codigo de la librería video video.read ()
Végső módszerrel, az egérrel lenyomva, a pontosság megegyezik a színekkel, a képpontok kiválasztásával és a nyomon követéssel, valamint az elszíneződésekkel és az RGB -komponensekkel.
10. lépés: Modelo döntő
Luego de asegurarnos de que el código funciona Procedemos a unir las partes eléctricas en una caja y a probar el juguete finalizado realizando cada actividad
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