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Acertijos Geograficos: 11 lépés (képekkel)
Acertijos Geograficos: 11 lépés (képekkel)

Videó: Acertijos Geograficos: 11 lépés (képekkel)

Videó: Acertijos Geograficos: 11 lépés (képekkel)
Videó: Dimash - Реакция психолога / Доктор наук о Димаше / Песня «Знай» лечит людей 2024, November
Anonim
Acertijos Geograficos
Acertijos Geograficos

Este es un juguete para niños que tiene como objetivo desarrollar sus habilidadesognitivas y espaciales; además de que cuando el niño haya finalizado la actividad éste recibira retroalimentacion por parte del juguete.

1. lépés: Desarrollar El Diseño

Desarrollar El Diseño
Desarrollar El Diseño

Como primer paso se debera diseñar el modelo de linea base, para esto utilizamos el sofware Rhinosceros con las siguientes especificaciones:

Használt MDF lemez, 3 mm -es kaliberrel.

Para comenzar dibujaremos 3 rectangulos de 20cm x 30cm como base para cada bloque, un rectangulo de 20cm x 30cm con el marco de sur america y 2 rectangulos de 20cm x 30cm con el marco del mapa mundi, como adicional para que quede un espacio entre la alap és marco de cada mapa se diseñaron rectangulos de 1cm x 30cm y de 1cm x 20cm para pegar en los bordes y asi bevezető las fichas informativas. También se deben realizar los planos de las fichas de cada pais y cada kontinens. Como adicional para los paises y continentes se dibujaron unos pines de 0.2cm de radio.

Para las banderas se realizo una base

2. lépés: Pegar El Modelo Base

Pegar El Modelo bázis
Pegar El Modelo bázis
Pegar El Modelo bázis
Pegar El Modelo bázis

Luego de tener las piezas pegamos los rectangulos de 1cm x 30cm a los extrememos largos de la base y un rectangulo de 1cm x 20cm a uno de los extrememos cortos, para que al mometo de arma los rompecabezas no se caigan las fichas obtamos por pegar acetato debajo de los marcos de los mapas antes de pegarlos encima de los rectangulos.

3. lépés: Pintura E Imanes

Pintura E Imanes
Pintura E Imanes

Luego de tener el modelo pegado Procedemos a pintarlo, cada pais y continente de un color diferente. En cada pais se pegaron unos pines para encima de estos pegar los imanes de neodimio y asi el niño puede coger el pais facilitmente. Debajo de cada palito de las banderas tambien se pegaron estos imanes con el polo opuesto al que tienen los paises hacia arriba para que luego el niño pueda relacionar la bandera con el pais.

www.decorablog.com/wp-content/2010/05/pintura-moderna.jpg

4. lépés: Conexiones Electricas

Conexiones Electricas
Conexiones Electricas
Conexiones Electricas
Conexiones Electricas

Para la parte eléctrica utilizaremos

  • Un arduino uno
  • Jumpers
  • Modulo WI-Fi
  • RFID
  • Protoboard

Empezaremos por soldar las partes para que durante el montaje todas las partes se conserven en su lugar y no hayan problem con las conexiones y cable.

5. lépés: Unir

Unir
Unir

Ez a vezeték nélküli vezeték nélküli vezeték nélküli vezeték nélküli vezeték nélküli vezeték nélküli vezeték nélküli vezeték nélküli vezeték nélküli kábel 3.3V és GND (izquierda) és 3.3V (derecha) és megfelelő tiszteletben tartási módja.

6. lépés: Instalar szoftver En El Arduino

Instalar szoftver En El Arduino
Instalar szoftver En El Arduino

Después de haber soldado los komponentes necesarios Procedemos a desarrollar el código por medio del program Arduino 1.8.2, el cual se puede descargar desde la pagina del mismo, luego conectamos el arduino al computador por medio del cable USB para el envío de la informationción.

7. lépés: Pruebas

Pruebas
Pruebas
Pruebas
Pruebas

A Biblioteca SoftwareSerial a Sides Desarrollada Para Engedir la Comunicación Serie en Otros pines digitalles del Arduino, usando el software for replicar la funcionalidad (de ahí el nombre de "SoftwareSerial"). Es posible tener múltiples puertos con velocidades de hasta 115200 bps.

Los arreglos de Bytes contienen los respectivos números de los chips RFID para después comprarlos y así validar o no la actividad.

El método rfid () hace el reconocimiento de la tarjeta, valid que lo haya reconocido y pasa al siguiente método que es actividad.

8. lépés: Definir Metodos

Definir Metodos
Definir Metodos
Definir Metodos
Definir Metodos
Definir Metodos
Definir Metodos

Este método, valid con el arreglo de Bytes la correcta elaboración de la actividad. Para ello, anteriormente se validó cada uno de los RFID, si la actividad no es correcta, no termina el método.

Reset () es el método, para reiniciar el módulo WiFi para la conexión exitosa, para ello, se llama el método connectWiFi () que presenta los parámetros para conectar a la red de la universidad, postea con la instrucción “json” y le pasa la url "https://montessori-luismigon.c9users.io \".

9. lépés: Codigo En feldolgozás

Codigo En Processing
Codigo En Processing
Codigo En Processing
Codigo En Processing
Codigo En Processing
Codigo En Processing
Codigo En Processing
Codigo En Processing

Utilizamos feldolgozás a gazdaságos színválasztékhoz.

El metodo setup () se ejecuta al iniciar el program. Tendrá la resolucion del video, iniciará el video, y cargara el color and buscar de cada uno de los colores que queramos.

El metodo captureEvent () es el que inicia a grabar y dentro esta el codigo de la librería video video.read ()

Végső módszerrel, az egérrel lenyomva, a pontosság megegyezik a színekkel, a képpontok kiválasztásával és a nyomon követéssel, valamint az elszíneződésekkel és az RGB -komponensekkel.

10. lépés: Modelo döntő

Modelo döntő
Modelo döntő

Luego de asegurarnos de que el código funciona Procedemos a unir las partes eléctricas en una caja y a probar el juguete finalizado realizando cada actividad

Ajánlott: