Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Anyagok
- 2. lépés: A rétegelt lemez szörfdeszka összeszerelése
- 3. lépés: Lézervágó diorama
- 4. lépés: A Dioráma összeszerelése
- 5. lépés: A Dioráma feltöltése vízzel és olajjal
- 6. lépés: A Diorama Base és a Surfboard összeszerelése
- 7. lépés: huzalozás
- 8. lépés: Arduino kódok
- 9. lépés: Az adó kód beállítása
- 10. lépés: Élvezze a szörfözést
- 11. lépés: Sidenote
Videó: Ultra valósághű szörf szimulátor: 11 lépés (képekkel)
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:41
Hirtelen késztetést érez a szörfözésre, de nincs nagy víztömeg a közelben? Félsz a mély és viharos vizektől? Vagy csak lusta vagy kimenni a szabadba? Akkor az Ultra Realistic Surfing Simulator a tökéletes megoldás az Ön számára! Lehetővé teszi a valósághoz közeli szörfözési élményt minden elképzelhető helyről. Két részből álló rendszerként a mozgást egy tábla érzékeli, és egy óceáni dioráma hullámmozgásává alakítja át.
Projekt:
Lena Strobel, Gabriel Rihaczek, Guillaume Caussarieu
A projekt az ITECH mesterképzésben a Számítástechnikai tervezés és digitális gyártás szeminárium részeként valósult meg.
1. lépés: Anyagok
Az Ultra Realistic Surfing Simulator építéséhez a következő kellékekre lesz szüksége:
Elektronika:
- 2x Arduino tábla (Arduino Uno)
- 2x elem 9V
- 1x szervomotor, pl. ServoMotox Reely Standard-Servo S-0090 (88/98N.cm)
- 1x 3 tengelyes digitális gyorsulásérzékelő modul - MMA8452
- 2x NRF24L01 adó -vevő modul
- 6/7.5V tápegység, pl. Voltcraft USPS-1000
- 2x 5,1 kΩ -os ellenállás
- 1x kenyeretábla
- Jumper vezetékek
Hardver:
- 2x plexilap 250x500x3mm, pl. Evonik
- 1x plexilap 250x500x2mm, pl. Evonik
- 20 mm -es rétegelt lemez (91*21 cm + 2x 91*11 cm)
- 4x M3x15mm csavar
- 8x M3 anya
- 1x Ø8x20mm alumínium hüvely (1 mm vastag)
- 1x M6x50mm csavar + 2xM6 anya
- Ø3x50mm menetes rúd
- 2x Ø8/4mm alátét
-
Ø5x50 mm -es fa csavarok
- Kék vízfesték
- 1 liter átlátszó babaolaj
- 1x cső Acrifix 1R 0192 (vagy más tiszta és vízálló akril ragasztó)
- Átlátszó szilícium
Eszközök:
Rétegek, csavarhúzó, fúrógép, lézervágó, fa szalagfűrész vagy CNC -malom, 60 ml -es fecskendő
2. lépés: A rétegelt lemez szörfdeszka összeszerelése
A szörfdeszka kivágásához szalagfűrészt használtunk, mivel nem volt hozzáférésünk cnc -malomhoz. A tábla körvonalait papír sablonnal használtuk fel a fára. A szörfdeszka összeragasztásával és/ vagy csavarozásával összeállítható.
3. lépés: Lézervágó diorama
Az alábbi dxf reszelő segítségével vágja le az alkatrészeket lézeres vágómaróval.
A reszelő egyik részét 3 mm -es plexiből, a másikat 2 mm -es plexiből kell kivágni.
Használjon jó minőségű plexit. A tapasztalatok szerint a rossz minőségű plexi hajlamos homályosodni, ha érintkezésbe kerül akril ragasztóval.
4. lépés: A Dioráma összeszerelése
A dioráma összeállítása:
- Kezdje az alsó lemezzel, majd adja hozzá a 2 rövid oldalt. Várjon 5 percet, amíg a ragasztó megszilárdulni kezd.
- Tegye hozzá a 2 hosszú oldalt, majd várjon ismét legalább 15 percet, amíg a ragasztó megszilárdul.
- Zárja le minden szélét belülről. Lassan haladjon, végezzen egy -egy élt, és hagyja, hogy a ragasztó megszilárduljon (~ 15 perc minden élnél. Ez megakadályozza, hogy a ragasztó a többi élek lezárásakor a plexire csúszjon.)
- Helyezze a felső lemezt az asztalra, és öntsön ragasztót azokra a területekre, ahol a doboz érintkezni fog (mivel ezt követően nem tudja lezárni belülről, lásd a fotót)
- Hagyja az egész dobozt legalább 30 percig kötni közvetlen fényben (UV -kötő ragasztó esetén)
- A dobozt csak óvatosan töltse fel vízzel, a fecskendő segítségével. Ellenőrizze a szivárgásokat. Ha szivárog, ürítse ki a dobozt, és tegyen még ragasztót vagy szilíciumot a széleire. Ismételje meg ezt a lépést, amíg el nem éri a megfelelő vízszigetelést (Még ha időbe telik is, sokkal könnyebb tisztítani a vizet, mint később a babaolajat … Bízzon bennünk!)
Néhány érdekes tipp itt is megtalálható:
5. lépés: A Dioráma feltöltése vízzel és olajjal
Most, hogy a doboza vízálló (tényleg?):
- Keverje össze a vizet a kék színű vízzel.
- Töltse fel a doboz körülbelül 1/3 -át színes vízzel a fecskendő segítségével.
- Töltse fel a dobozt a tetejére olajjal
- Várja meg, amíg a légbuborékok eltűnnek.
- Ha minden buborék eltűnt, győződjön meg arról, hogy a doboz tökéletesen meg van töltve
- Tisztítsa meg a külső dobozt folyékony edénytisztítóval
- Zárja le a két lyukat átlátszó szilíciummal
6. lépés: A Diorama Base és a Surfboard összeszerelése
A hullámdoboz alá egy plug-in táblát terveztünk a rendszer emelése érdekében. A tartóelemeket az alaplemezre lehet dugni x és y irányban a hullámdoboz és a motor hordozásához. Az alap a képek szerint összeállítható az előzőleg vágott plexiből, fogaskerekekből, csavarokból, alátétekből, anyákból, alumínium hüvelyből és a szervomotorból. Ügyeljen arra, hogy a fogaskerekeket elmozdítsa, és a vízzel töltött doboz terhelését ne közvetlenül a szervomotorra helyezze át. A hullámdoboz nincs szilárdan rögzítve az alaphoz. Egy alumínium csavaron fekszik (az egész konstrukció döntési tengelye), és csak keskeny plexi szeletek tartják a helyén. A szerkezet billentési tengelye aszimmetrikusan van elrendezve, hogy vezesse a mozgását és megakadályozza a doboz leesését.
7. lépés: huzalozás
A bekötési terv a képen látható. Két áramkört kell létrehozni, egy távadó áramkört a tábla számára és egy vevő áramkört a diorámához.
A beállítás egyetlen arduino kártyával is működhet úgy, hogy rádióadó helyett vezetéket használ a tábla és a dioráma között.
8. lépés: Arduino kódok
Használja a mellékelt arduino kódokat. Ne feledje, hogy két kód van, minden arduino táblához egy. Az adó kód leolvassa a tábla szögét, átalakítja a szöget használható értékre és elküldi a vevőnek. A reveiver kód fogadja ezeket az értékeket, és ezek alapján vezérli a szervomotort. A kódok további megjegyzéseket is tartalmaznak. Több könyvtárat kell telepíteni, a hivatkozásokat a kód tartalmazza.
Miután a kódokat feltöltötte az arduino táblákra, kövesse a következő lépést a végső beállítások elvégzéséhez.
9. lépés: Az adó kód beállítása
Erre a lépésre csak akkor van szükség, ha a tábla alakja eltér a javasoltól.
- Most szeretné beállítani a kód beállításait az adott táblához és konstrukcióhoz.
- Miután az arduino távadót szilárdan rögzítette a szörfdeszkához, csatlakoztassa az arduino -t a számítógéphez.
- Azt szeretné, hogy az arduino 90 ° -ot olvasson, amikor vízszintesen stabil. Ha a Serial. Print (szög) funkcióval olvasott érték nem 90 °, módosítsa a kódot néhány fok hozzáadásával vagy kivonásával, hogy szép és kerek 90 ° legyen
- Ha ez sikerült, forgassa el a táblát az egyik oldalon. Leolvashatja a szöget, és levonhatja a tábla maximális elforgatható szögét. Ezzel az értékkel állíthatja be a kódot az Ön igényeinek megfelelően
- Ismételje meg ezt a lépést a másik irányban
- Töltse fel a kódot az átadó arduino táblára.
10. lépés: Élvezze a szörfözést
11. lépés: Sidenote
Független gépként nincs szükség szörfösre! A rendszer visszacsatoló hurkot is kialakíthat, ahol kiváltja magát, hogy növelje az oszcillációt.
Második helyezett az Arduino versenyen 2019
Ajánlott:
Napkelte szimulátor lámpa: 7 lépés (képekkel)
Napkelte szimulátor lámpa: Azért hoztam létre ezt a lámpát, mert elegem volt abból, hogy télen felébredek a sötétben. Tudom, hogy olyan termékeket is vásárolhat, amelyek ugyanazt teszik, de szeretem azt az érzést, amikor valamit létrehozok. A lámpa a napfelkeltét szimulálja, fokozatosan növelve
Autós szimulátor Arduino pedálok: 7 lépés (képekkel)
Autós szimulátor Arduino pedálok: Folyamatban lévő projektem van egy autószimulátor építésére, és az egyik célom az, hogy olyan érzést keltsek, mint egy igazi versenyautóban ülve. Ezzel az utasítással elmagyarázom, hogyan építettem fel a pedáljaimat az autószimulátoromhoz. Természetesen vásárolhat ilyeneket, de én szeretném
Készítsen valósághű 3D -s megjelenítést PCB -tervezéséről 5 perc alatt: 6 lépésben
Készítsen valósághű 3D-s megjelenítést PCB-tervezéséről 5 perc alatt: Mivel gyakran dokumentációs fájlokat készítek a nyomtatott áramköri lap (PCB) részének és összetevőinek leírásával, megzavarodtam a PCBA-fájlok nem valósághű képernyőképei miatt. Így találtam egy egyszerű módszert, hogy reálisabbá és szebbé tegyem
Otthoni jelenlét szimulátor és biztonsági vezérlőeszköz: 6 lépés (képekkel)
Otthoni jelenlét szimulátor és biztonsági vezérlőeszköz: Ez a projekt lehetővé teszi számunkra a jelenlét szimulálását és az otthonunk mozgásának észlelését. Konfigurálhatjuk az otthoni különböző helyiségekbe telepített eszközök hálózatát, mindegyiket egy fő eszköz vezérli. Ez a projekt egyesíti ezeket funkciók egyetlen d
Tűzoltó szimulátor: 7 lépés (képekkel)
Tűzoltó készülék szimulátor: A szimulátort azért hozták létre, mert néztem, hogy egy cég elég sok pénzt költ a felhasználók képzésére élő tűzoltó készülékekkel. Megjegyeztem, hogy a képzést kívül kellett tartani, hogy el lehessen juttatni a CO2 -kibocsátást (időjárás), és jó méretű költségei voltak