Tartalomjegyzék:

Tűzoltó szimulátor: 7 lépés (képekkel)
Tűzoltó szimulátor: 7 lépés (képekkel)

Videó: Tűzoltó szimulátor: 7 lépés (képekkel)

Videó: Tűzoltó szimulátor: 7 lépés (képekkel)
Videó: A ROBBANÁS UTÁNI ÓRA! ☢️ Chernobyl Liquidators Simulator 2024, Július
Anonim
Tűzoltó szimulátor
Tűzoltó szimulátor
Tűzoltó szimulátor
Tűzoltó szimulátor
Tűzoltó szimulátor
Tűzoltó szimulátor

A szimulátort azért hozták létre, mert néztem, hogy egy cég elég sok pénzt költ a felhasználók képzésére élő tűzoltó készülékekkel. Megjegyeztem, hogy a képzést kívül kellett tartani, hogy el lehessen juttatni a CO2-kibocsátást (időjárás), és jó nagy költséggel jár az oltók minden évben történő újratöltése. Úgy gondoltam, hogy módot kell találni arra, hogy megtakarítsuk ezt a pénzt, és ne támaszkodjunk a jó időjárásra az erőfeszítés végrehajtásához. Bár számos kereskedelmi forgalomban kapható termék létezik, mivel a helyi gyártótérben tartok workshopokat az Arduino mikroprocesszorokról, miért ne találhatnám meg a módját ennek a tudásnak, esetleg néhány CNC- és 3D -nyomtatásnak a felhasználására?

Tűzoltó készülék szimulátor bemutatója

Egyszerű áttekintés szerint ez egy valódi (üres) tűzoltó készüléket használ, zseblámpával a tömlő végén lévő kúp helyett. A zseblámpa egy szimulált PVC "tűz" -en találja el a fotocellákat, és ha egyszer (háromszor) végigsöpör minden érzékelőn, egy hangjelző és villogó LED jelzi a befejezett erőfeszítést. A felhasználónak/gyakornoknak szimulálnia kell a valódi használatot úgy, hogy előveszi a biztonsági tűt, bezárja a fogantyút, és söpri a zseblámpát a szimulált tűz alján.

Lépés: Arduino program

Ezt a kódot meglehetősen könnyű követni. Kezdem azzal, hogy deklarálom azokat a változókat, amelyeket "könnyű találatok" számítására használtam; változók a fény torzításának - vagy a lángok körüli relatív környezeti fénynek - a mérésére. Amint a számlálót hozzáadjuk, tesztelem, hogy a szám eléri -e a küszöbértékemet (12), majd elküldöm Önt egy olyan funkcióhoz, amely csengetni fogja a csengőt és világítani fog a LED -en.

Megjegyztem a kódot, és beraktam jó néhány "Serial.print" és "Serial.println" fájlt is, amelyek segítenek a soros monitor hibakeresésében is.

2. lépés: A tűzoltó készülék módosításai

Tűzoltó készülék módosítások
Tűzoltó készülék módosítások
Tűzoltó készülék módosítások
Tűzoltó készülék módosítások
Tűzoltó készülék módosítások
Tűzoltó készülék módosítások

Az első gondolatom az volt, hogy lézermutatót használok, de úgy döntöttem, hogy nagyon fényes zseblámpát és fotocellákat használok ennek a munkának a megvalósításához, így nagyobb fényerőt kap a fotocellákhoz.

Használhat egy alternatív elemet az igazi tűzoltó készülék helyett, és a semmiből építheti, de azt akartam, hogy ez meglehetősen reálisnak tűnjön.

Az erőfeszítéseket azzal fejeztem ki, hogy beszereztem egy elavult tűzoltó készüléket biztonsági csapatunktól. Meggyőződtünk arról, hogy üres, ne végezze ezt a munkát teljesen feltöltött egységgel!

Eltávolítottam az egység kimeneti csövét, majd megvizsgáltam a fogantyúkat és a biztosítócsapot, majd kitaláltam, hogy hol tehetnék egy kapcsolót.

Az erőfeszítés ezen része a szelepszakasz kifúrását igényelte a vezetékek átfűzéséhez. Lehet vezetékezni ezen a területen, de úgy éreztem, hogy a vezetékek könnyebben megszakadhatnak használat közben, ha ezt az utat választják. Olyan terméket szerettem volna készíteni, amely több évig is használható lesz.

Két különböző méretű fúrót tudtam használni a fúráshoz, bár a szelep elejétől a hátsóig, elég két kis vezeték átvezetéséhez. Legyen elég hosszú, hogy a szelep végétől a csövön át a választott zseblámpáig menjen. Extra sokáig hagytam az enyémet, amíg tudtam, hogy elég volt egy zseblámpa végébe nyúlnom, a másik végén pedig elég lazán ahhoz, hogy kényelmesen elérjem azt a kapcsolót, amelyet a felső fogantyú alá fogunk felszerelni. Az adott egységen, amelyet kaptam, tökéletes hely volt egy kapcsoló rögzítésére. Így bementem egy ingyenes tervezőeszközbe, TinkerCad néven, és létrehoztam egy kapcsolótartót, amely becsúszik a tűzoltó készülék hátuljába, majd fúrhatom a görgős típusú kapcsoló felszerelését. Mellékeltem egy képet és az általam létrehozott egység STL fájlját.

Ne feledje, ha ilyet tervez, győződjön meg arról, hogy a tartó és a kapcsoló a helyén van -e, és győződjön meg arról, hogy a kapcsoló és a tartó nem állítja le a fogantyú összenyomódását, különben nem fog úgy érezni, mint az igazi, amikor nyomást gyakorol a fogantyút, hogy kiengedje a CO2 -t. Teljes mozgást tudtam elérni a jobb szimulációs érzés érdekében.

Mikrókapcsolót használtam görgővel, azt hiszem, ez tovább fog tartani, és jobb élettartamot biztosít, mint egy karos kapcsolóval.

Letettem a kapcsolót, és a 3D nyomtatáshoz rögzítettem, majd két rögzítőfuratot fúrtam ki. A.stl fájlt úgy is módosíthatod, hogy 3D nyomtatásra készítse el ezt a rögzítést lyukakkal.

Ezután megmértem az oltó sugárhegyét. Néhány tűzoltó készülékben kúp lehet kis hegy helyett. Az enyémnek volt tippje. Ezután megmértem a zseblámpa hátsó részét, hogy megkapjam annak sugarát is. Visszatértem a TinkerCad -hez, és létrehoztam egy olyan konstrukciót, amely megköti a zseblámpát és az oltófej hegyét, és megkönnyíti a kiszolgálást.

Ehhez az erőfeszítéshez csatoltam az STL -t, egyszerűen nyomtasson kettőt a bilincs elkészítéséhez. A zseblámpa a Harbor Freight -tól érkezett.

Ezután eltávolítottam a zseblámpa elemeit borító hátlapot, és kivágtam a nyomógombot. Nyomtattam egy dugót, hogy kitöltsem ezt a helyet, és rögzítettem a vezetékeket az akkumulátorhoz és a tokhoz. A dugóba lyukat nyomtattak, így 4-40 csavart tudtam behelyezni a lyukba. A csavarfej érintkezik az akkumulátor kivezetésével, amikor visszacsavarja az alapot, majd a másik végét forrasztottam, és két 4-40 anyával befogtam, hogy az áramkör a fogantyúban lévő kapcsolóhoz jusson. A másik vezetéket megérinti és a zseblámpa tokjának oldalához rögzíti az áramkör befejezéséhez. Most a fogantyú megnyomásával és a kapcsoló bezárásával tesztelhet, a zseblámpa bekapcsol, hogy ellenőrizze a működést.

3. lépés: A rendszer

Ez az áramkör meglehetősen könnyen követhető. A könnyebb követés érdekében mellékeltem Fritzing diagramomat. Ha nem használja a Fritzing -t, nagyon ajánlom ezt az ingyenes eszközt, mivel megkönnyíti a dokumentálást, és ha tényleges PC -táblát szeretne készíteni, akkor képes előállítani a megfelelő fájlokat, amelyeket el kell küldeni ehhez a szolgáltatáshoz.

Ennek az eszköznek a működési elmélete szerint négy (4) fotocella van elosztva a szimulált tűz alján. A fotocellák állandó háttérvilágítást kapnak, amelyet minden alkalommal regisztrálnak, amikor az Arduino lekérdezi a fotocellát. A szimulált tűz mögött egy "elfogult" fotocella található. Ez a szimulátor körüli környezeti fény felvételére szolgál. Ezt használják a programozás során annak biztosítására, hogy a szórt fény ne indítsa el a fotocellákat. Amikor a zseblámpát egyik fotocelláról a másikra helyezi, regisztrálja a nagyobb intenzitású fényt. minden fotocellát háromszor kell "ütni", mielőtt a tűz jó "söprésének" számítana. Ezt a számlálást az Arduino program végzi. Amint eléri az egyes fotocellák számát, egy hangjelző cseng, és egy torony LED villog, jelezve, hogy a kezelő befejezte a feladatot. A szoftver az összes számlálót visszaállítja nullára, hogy újrakezdhesse.

4. lépés: Az elektronikus áramkör

Az elektronikus áramkör
Az elektronikus áramkör
Az elektronikus áramkör
Az elektronikus áramkör
Az elektronikus áramkör
Az elektronikus áramkör

Az áramkör felépítéséhez és teszteléséhez szabványos kenyérlapot használtam. Ezután forrasztási stílusú prototípus -táblát használtam a vezetékek átvitelére. Biztosítania kell, hogy minden terület közös helyre legyen csatlakoztatva. A zümmögőt, a LED -et és az UNO kártyát 12 voltról hajtom, hogy egyszerűsítsem az áramkört. Lehet, hogy lemerül egy akkumulátorról is, de egy régi laptop tápegységet használtam. Itt van az áramkör kenyeretábla nézete. A legtöbb munka a szoftverkódon belül történik.

Minden fotocellának van kapcsolata a +5 sínnel, majd ellenálláson keresztül a földeléssel. A fotocellás láb és az ellenállás közötti csatlakozási ponton koppintanak, és visszatérnek az Arduino analóg bemeneteire.

A relét úgy állítják be, hogy az Arduino csap által táplálja, és 12 voltot szállít a LED -fényre és a zümmögőre, amikor a program logikája úgy találja, hogy minden fotocellát háromszor "ért" a fény. Ez egy változó, amelyet módosíthat, ha azt szeretné, hogy a tűzoltó készülék kevesebb vagy több menetet vegyen igénybe.

Mellékeltem a Fritizing fájlt, hogy megtekinthesse az összes kábelezést és a kenyértábla csatlakozását.

Ajánlott: