Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: A felhasználandó anyagok
- 2. lépés: Készítse elő az összes felsorolt anyagot
- 3. lépés: Csatlakoztassa az összes vezetéket, és helyezze a kívánt helyre
- 4. lépés: Tegye össze az anyagokat
- Lépés: Helyezze be az Arduino kódot
- 6. lépés: Az első rész
- 7. lépés: A beállítási rész
- 8. lépés: Ez a LOOP rész
- 9. lépés: Ez a gép működőképes videója
Videó: Tárgyak észlelése RC autó vezetése közben: 9 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:41
Ez a projekt arról szól, hogy ultrahangos érzékelőket használnak az autókon az akadályok észlelésére
1. lépés: A felhasználandó anyagok
Alapanyagok: Arduino Leonardo Board csak a külső megjelenés érdekében, hogy becsomagolja az autót)
2. lépés: Készítse elő az összes felsorolt anyagot
Ne feledje, hogy ezek közül az anyagok közül néhány opcionális ragasztó vagy agyag opcionális, mert más anyagokat is használhat a ragasztáshoz, például forró olvadék ragasztót az összeragasztáshoz. A LED -lámpák színe megváltoztatható, de ne feledje, hogy a színeknek eltérőnek kell lenniük A külső csomagolás opcionális, mert más anyagokat vagy jobb megjelenésű stílust használhat a csomagoláshoz.
3. lépés: Csatlakoztassa az összes vezetéket, és helyezze a kívánt helyre
Trigpin 10 -kor, Echopin 11 -kor Trigpin2 6 -kor, Echopin2 7 -nél Zöld LED -es fény 9 -kor, Piros LED -lámpa 8 -kor A Servo Pin 12 -én circuitito.ioEz a link az ultrahangos érzékelők és a LED -es fények csatlakoztatásának módjára. Csak menjen a linkre, nyomja meg a „Vezeték” gombot a bal oldalon, és figyelje meg a csatlakoztatott vezetékeket és csatlakoztatott vezetékeket.
4. lépés: Tegye össze az anyagokat
1. Győződjön meg arról, hogy az összes vezeték csatlakoztatva van2. Ragassza össze az ultrahangos érzékelőt a motorral, így az ultrahangos érzékelő képes észlelni a tárgyakat, miközben a motor megfordul. 3. Ragassza fel az Arduino Leo táblát a kenyértábla tetejére4. Tegye az Arduino -t az autóra5. Ragassza fel az ultrahangos érzékelőket a jármű elejére és hátuljára
Lépés: Helyezze be az Arduino kódot
Írja be az Arduino kódot Ez a link az Arduino Create programkódjához: https://create.arduino.cc/editor/AnthonyWang/c44dba18-e18c-425b-bc73-f42ccf2b1906/preview *Ne felejtse el bevenni A következő lépések felosztják a kódolja részekre a jobb megértés érdekében.
6. lépés: Az első rész
A kód ezen része tisztázza azokat a helyeket, ahol az érzékelők, LED -es lámpák és motorok találhatók. Például az első érzékelő trigPinje a 10. szám. Az utolsó mondat a kiszámítandó tartomány vagy távolság, amely hüvelykben van megadva.
7. lépés: A beállítási rész
Ez a rész a szervomotor, az érzékelők és a LED -érintkezők inicializálását mutatja. Akkor indul, amikor a zöld fény világít, míg a piros lámpa nem világít.
8. lépés: Ez a LOOP rész
A hurokrész úgy kezdődik, hogy a szervomotor 30 fokban, 90 fokban, 150 fokban forog 10 másodpercenként. Ezután a két ultrahangos érzékelő be van kapcsolva, és kiszámítja a (időtartam / 2) / 29,1 távolságot. Az érzékelők 5 hüvelyk távolságban észlelik az objektumot, vörös fényt fog sugározni.
9. lépés: Ez a gép működőképes videója
A link a youtube -on:
www.youtube.com/watch?v=hQih5elzgVs
Ajánlott:
Objektum -orientált programozás: Tárgyak létrehozása Tanulás/Tanítási módszer/technika Shape Puncher segítségével: 5 lépés
Objektumorientált programozás: Objektumok létrehozása Tanulás/tanítási módszer/technika Shape Puncher használatával: Tanulási/tanítási módszer az objektum-orientált programozásban újonnan tanulóknak. Ez lehetővé teszi számukra, hogy vizualizálják és lássák az objektumok osztályokból történő létrehozásának folyamatát. EkTools 2 hüvelykes nagy lyukasztó; a szilárd formák a legjobbak.2. Egy darab papír vagy c
Ütőerő a futó sarkára és lábára futás közben: 6 lépés
Ütőerő a futó sarkára és lábára futás közben: A projektem során azt szerettem volna kipróbálni, hogy mekkora erőnek van kitéve a futó sarka és lába, és hogy az új futócipők valóban csökkentik -e az erőt. A gyorsulásmérő olyan eszköz, amely érzékeli a gyorsulást az X, Y és Z tengelyekben. A gyorsulás mérhető
Objektum -orientált programozás: Tárgyak létrehozása Tanulás/Tanítási módszer/technika ollóval: 5 lépés
Objektum-orientált programozás: Objektumok létrehozása Tanulás/Tanítási módszer/technika ollóval: Tanulási/tanítási módszer az objektum-orientált programozásban újonnan tanulóknak. Ez lehetővé teszi számukra, hogy vizualizálják és lássák az objektumok osztályokból történő létrehozásának folyamatát. 2. Papír vagy kartonpapír. 3. Jelölő
Állítsa le gyermekeit a játékból tanulás közben: 4 lépés
Állítsa le gyermekeit a játékról tanulás közben: A videojátékok nagy problémát jelentenek a diákoknak, miközben tanulniuk kell. Sok diák szenved attól, hogy tanulás helyett játékokkal játszik, ami rossz osztályzatot eredményez. A szülők dühösek és aggódnak gyermekük miatt, ezért úgy döntöttek, hogy
Arduino - Forgó LED mozgás közben - hordható elem (a Chronal Accelerator Tracer Overwatch ihlette): 7 lépés (képekkel)
Arduino - Forgó LED mozgás közben - hordható elem (a Chronal Accelerator Tracer Overwatch ihlette): Ez az utasítás segít gyorsulásmérő és Neopixel LED gyűrű csatlakoztatásában. Megadom a kódot a gyorsulásmérő leolvasásához, és ezt a hatást a neopixel segítségével animáció. Ehhez a projekthez az Adafruit 24 bites Neopixel gyűrűt és az MP