Tartalomjegyzék:

Objektum -orientált programozás: Tárgyak létrehozása Tanulás/Tanítási módszer/technika ollóval: 5 lépés
Objektum -orientált programozás: Tárgyak létrehozása Tanulás/Tanítási módszer/technika ollóval: 5 lépés

Videó: Objektum -orientált programozás: Tárgyak létrehozása Tanulás/Tanítási módszer/technika ollóval: 5 lépés

Videó: Objektum -orientált programozás: Tárgyak létrehozása Tanulás/Tanítási módszer/technika ollóval: 5 lépés
Videó: Линда Моултон Хоу: увечья крупного рогатого скота, снежный человек и Доти 2024, November
Anonim
Tárgyorientált programozás: Tárgyak létrehozása Tanulás/tanítási módszer/technika ollóval
Tárgyorientált programozás: Tárgyak létrehozása Tanulás/tanítási módszer/technika ollóval
Tárgyorientált programozás: Tárgyak létrehozása Tanulás/tanítási módszer/technika ollóval
Tárgyorientált programozás: Tárgyak létrehozása Tanulás/tanítási módszer/technika ollóval

Tanulási/tanítási módszer azoknak a diákoknak, akik még nem ismerik az objektum-orientált programozást. Ez lehetővé teszi számukra, hogy vizualizálják és lássák az objektumok osztályokból történő létrehozásának folyamatát. 2. Papír vagy kartonpapír. 3. Jelölő.4. Névjegykártya méretű papír vagy kartonpapír.

1. lépés: Objektum -orientált programozási meghatározások

Objektum -orientált programozási definíciók
Objektum -orientált programozási definíciók
Objektum -orientált programozási definíciók
Objektum -orientált programozási definíciók

1. Az "osztály" a narancssárga kartonpapír/papír darabja. A kartonpapír/papír egy darabjának ollóval történő kivágását "példányosításnak", "osztálypéldány létrehozásának" vagy tárgy létrehozásának nevezik. A kivágott darabok mindegyike "tárgyak" néven ismert.4. Az egyes papírlapokra írt dolgok az objektumok "attribútumai", azaz: változók és módszerek az adott objektumhoz.

2. lépés: Határozza meg az osztályt

Határozza meg az osztályt
Határozza meg az osztályt

1. Írja fel az osztály nevét a papírlapra/kartonpapírra. Ebben az esetben "narancs" -nak nevezik.2. Ezután írja le az osztályból létrehozott objektumokhoz társított változót és módszert. Itt a változó az "Ripe", a módszer pedig a "PickFromTree".

3. lépés: Hozza létre/telepítse az objektumot

Hozzon létre/Instantiate az objektumot
Hozzon létre/Instantiate az objektumot
Hozzon létre/Instantiate az objektumot
Hozzon létre/Instantiate az objektumot
Hozzon létre/Instantiate az objektumot
Hozzon létre/Instantiate az objektumot

1. Használja a névjegykártya méretű papírlapot/kartonpapírt és a jelölőt 4 doboz felkutatásához. Az ollóval vágjon ki minden négyzetet a lapból/kartonból. Az alakzatok kivágásának aktusát objektum létrehozásának vagy "példányosításnak" nevezzük, vagyis az osztály egy példányának létrehozását.4. Itt több alakzatot vágtunk ki, amelyek mindegyike a "Narancs" osztályú objektum. Minden objektum rendelkezik az "Orange" osztály tulajdonságaival.

4. lépés: Nevezze el az objektumokat

Nevezze el az objektumokat
Nevezze el az objektumokat

1. Nevezzen meg minden tárgyat úgy, hogy a jelölővel felírja őket az alakzatokra.2. Itt a "NavelOrange", "ValenciaOrange", "BloodOrange" és "Clementime" nevet kapják.

5. lépés: Adja meg az objektumok attribútumait

Adja meg az objektumok attribútumait
Adja meg az objektumok attribútumait

1. Írja le az egyes objektumokhoz az osztályban meghatározott változót és metódust.2. Írja ide a "Változó: Érett" és a "Módszer: PickFromTree" értékeket minden objektumkártyára.2. Most az Orange osztályból létrehozott minden objektumot más néven és az egyes objektumok változójával/módszerével lehet megjeleníteni és megérinteni.

Ajánlott: