Videó: Az első alkalom, amikor puha táblát rajzol: 3 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:41
Egy most elkészült dolgot kiválasztva világos táblát kell készíteni, amelynek világosnak, hajlíthatónak, színezhetőnek és távolinak kell lennie (minden anyag a jotrin.com -ról vásárolt). Az első megoldás az, ha a 3 W -os RGB lámpákra gondolunk. Ez a nagy teljesítményű lámpa hőelvezetése problémát jelent. Csak alumínium aljzat használható. A tábla 6 részre van osztva és huzalokkal van összekötve a hajlító hatás elérése érdekében. A JDY-10M Bluetooth modul használatos. Hálózati kapcsolat (mert két kis lámpa vezérelhető), sikerült, a hatás rendben van, színt szeretnék változtatni, nem töltöm fel a képet. Később a vezetői reformterv lágy táblákat akart használni. A közönséges fények sűrűek és nagyon fényesek voltak. Csak a piros és a sárga színeket lehetett választani. Bár a rajztábla nem volt nehéz, sok időt vett igénybe a forrasztás. Másfél napig tartott, mire forrasztottam, puha. A tábla hőmérsékletét csak 200 fokkal lehet beállítani. A későbbi szakaszban forrasztópáka segítségével kell megerősíteni. Az alábbiakban teszek fel néhány képet:
Ajánlott:
Puha robotika kesztyű: 8 lépés (képekkel)
Puha robotika kesztyű: A projektem egy softrobotikus kesztyű. Minden ujján egy hajtómű található; a kesztyű alsó részét eltávolítják, hogy megkönnyítse a felhasználó viselését. A hajtóműveket egy csuklón elhelyezett eszköz aktiválja, amely egy kicsit nagyobb, mint egy óra
Hogyan készítsünk olcsó Attiny Arduino táblát: 4 lépés (képekkel)
Hogyan készítsünk olcsó Attiny Arduino táblát: Nos, legtöbbször gondban vagyok, amikor szükségem van Arduino-ra olyan projektekben, ahol kevés I/O pin-re van szükségem. Nos, az Arduino-Tiny platformnak köszönhetően az Arduino program beégethető az Avr-tiny sorozatba, mint például az Attiny 85/45Arduino-Tiny az ATtiny nyílt forráskódú készlete
Puha játék Bluetooth kocka és Android játék fejlesztése az MIT App Inventor segítségével: 22 lépés (képekkel)
Puha játék Bluetooth kocka és Android játék fejlesztése az MIT App Inventor segítségével: A kockajátéknak különböző módszerei vannak 1) Hagyományos játék fa vagy sárgaréz kockákkal. 2) Játssz mobilon vagy PC -n a mobil vagy a PC által véletlenszerűen létrehozott kockával. fizikailag játszani a kockával, és mozgatni az érmét a mobilon vagy a számítógépen
Hogyan készítsünk saját Arduino táblát (xduino): 6 lépés
Hogyan készítsünk saját Arduino táblát (xduino): nézze meg a videót
E-textil kemény/puha csatlakozás: 4 lépés
E-textil kemény/puha kapcsolat: Ha elektronikával és textíliákkal dolgozik, gyakran nehéz összekapcsolni a puha e-textilt a kemény elektronikával. Bár erre már számos megoldás létezik, azt tapasztaltam, hogy hiányzik egy nagyon egyszerű és robusztus megoldás: csak rögzíteni kell a