Tartalomjegyzék:

ISycophant: 5 lépés (képekkel)
ISycophant: 5 lépés (képekkel)

Videó: ISycophant: 5 lépés (képekkel)

Videó: ISycophant: 5 lépés (képekkel)
Videó: Всего 8 минут и ты Забудешь о БЕДНОСТИ | Убирает Блок НИЩЕТЫ | Сила Анха 2024, Szeptember
Anonim
ISycophant
ISycophant
ISycophant
ISycophant

Íme, hogyan lehet otthon újra létrehozni az iSycophant! Az iSycophant egy tükör, amely biztató üzenetet jelenít meg, akár szomorú, akár boldog. A zöld gombot megnyomod a boldogságért, a pirosat a szomorúságért. Ha elhagyja az iSycophant -ot, a sárga lámpák kigyulladnak, mert vissza akar térni.

1. lépés: Ötletroham

Ötletelés
Ötletelés

1. lépés: Gyűjts össze/hozz létre kreatív, okos, vonzó emberekből álló csoportot.

2. lépés: Fogjon egy nagy darab papírt, és kezdjen el ötletelni.

Feltétlenül írjon le minden gondolatot és ötletet

3. lépés: Gondolja át, hogyan befolyásolta a technológia a legutóbbi amerikai választást.

Mi befolyásolta a jelöltekkel és az eredményekkel kapcsolatos gondolatait és véleményét?

4. lépés: Gondolkozzon el a közösségi média befolyásáról a politikai véleményre.

  • Hogyan játszik szerepet a közösségi média „visszhangkamrája” a magunkról és a minket körülvevő világról alkotott hiedelmeink érvényesítésében/érvényesítésében?
  • Gondolja, hogy a közösségi média inkább azt mutatja meg nekünk, amit hiszünk/látni akarunk?

2. lépés: LCD képernyő és érzékelő

LCD képernyő és érzékelő
LCD képernyő és érzékelő
LCD képernyő és érzékelő
LCD képernyő és érzékelő
LCD képernyő és érzékelő
LCD képernyő és érzékelő
LCD képernyő és érzékelő
LCD képernyő és érzékelő

Kenyeretábla

1. lépés:

Szerezze be a következő anyagokat:

  • Arduino
  • Kenyeretábla
  • Csatlakoztatható vezetékek

2. lépés: Két vezetékkel csatlakoztassa az arduino 5V -os tüskéjét a kenyérsütő + sínjéhez, az arduino -n lévő GND -tűt pedig a kenyértábla - sínjéhez. 3. lépés: Csatlakoztassa a kenyértábla tápkábelét úgy, hogy egy vezetéket csatlakoztat a két + és a két sínekhez.

LCD képernyő

1. lépés:

Szerezze be a következő anyagokat:

  • A kenyértábla csatlakozik az ardunio -hoz
  • LCD képernyő (kompatibilis a Hitachi HD44780 illesztőprogrammal)
  • 10 k ohmos ellenállás
  • 220 ohmos ellenállás
  • Csatlakoztatható vezetékek

2. lépés: Csatlakoztassa az LCD -képernyőt a kenyértáblához. Bölcs dolog, ha közelebb helyezi a széléhez, hogy legyen helye más dolgok elhelyezésére a kenyérlapon. Ügyeljen arra, hogy ne helyezze a csapokat az elektromos vezetékekbe.

Lépés: Csatlakoztassa a következő csapokat*az arduino-hoz a bekötő vezetékek segítségével:

  • LCD RS tű a digitális tűhöz 12
  • LCD Engedélyezze a tűt a digitális tűhöz 11
  • LCD D4 érintkező - digitális tű 5
  • LCD D5 érintkező - digitális tű 4
  • LCD D6 érintkező - digitális tű 3
  • LCD D7 érintkező - digitális tüske 2

*A nevekkel ellátott címkék az arduiono -n és az LCD -képernyőn találhatók.

4. lépés: Csatlakoztasson egy vezetéket az LCD képernyő 3. tűjéből egy 10 k ohmos ellenállásba. Csatlakoztasson egy vezetéket az ellenállás hátsó lábából a negatív tápvezetékbe.

5. lépés: Csatlakoztassa a 220 ohmos ellenállást a pozitív tápvezetékhez, összhangban az LCD -csatlakozó 16. tűjével.

A diagram forrása:

Kérjük, vegye figyelembe, hogy az ábra egy potenciométer használatát mutatja a 10 k ellenállás helyett.

Érzékelő

1. lépés:

Szerezze be a következő anyagokat:

  • Az Arduino és a kenyértábla az LCD képernyő csatlakoztatására szolgál
  • Ping ultrahangos távolságmérő
  • Csatlakoztatható vezetékek

2. lépés:

Csatlakoztassa a következő vezetékeket:

  • Vcc csap az érzékelőn a kenyérsütő tápvezetékhez
  • Indítsa el a tűt az arduino ~ 10 tűjére
  • Echo pin az arduino ~ 9 pin -hez
  • A GND csap az arduino GND csapjához

3. lépés: Második kenyértábla, gombok és LED -ek

Második kenyértábla, gombok és LED -ek
Második kenyértábla, gombok és LED -ek
Második kenyértábla, gombok és LED -ek
Második kenyértábla, gombok és LED -ek
Második kenyértábla, gombok és LED -ek
Második kenyértábla, gombok és LED -ek

A második kenyértábla csatlakoztatása

1. lépés:

Szerezze be a következő anyagokat

  • Kenyeretábla
  • Csatlakoztassa a vezetékeket

2. lépés: Csatlakoztassa az áramot az első kenyértábláról a második kenyértáblára a tápcsatlakozón keresztül, úgy, hogy egy vezetéket csatlakoztat a + sín és a másik között, és a - sín a másikhoz.

3. lépés: Csatlakoztassa a kenyértábla tápkábelét a két + sín és a két sín közötti vezeték csatlakoztatásával

Gombok

1. lépés: Szerezze be a következő anyagokat

  • Csatlakoztassa a vezetékeket
  • 2 gomb
  • 2 db 10k ohmos ellenállás

2. lépés: A kenyértábla egyik oldalán helyezze be a 30-28. És a 23-21. Sor két gombját a termináltér közé, két lábbal a szakadék mindkét oldalán.

3. lépés: Minden gombhoz helyezzen be egy 10 k ohmos ellenállást a g oszlopba úgy, hogy egy lába van a 28. és 25. sorban, a második pedig egy láb a 21. és 18. sorban.

4. lépés: Ezután egy vezetékkel csatlakoztassa az a oszlopot, a 28. sort a 7. tűvel az arduino -n, és az a oszlopot, a 21. sort a 8. tűvel. Két vezeték segítségével csatlakoztassa a két gomb két lábát, amelyek nincsenek az ellenálláshoz csatlakoztatva a + sínre, és a két ellenállás két lába, amelyek nem kapcsolódnak a gombhoz a - sínhez.

Diagram:

Ledes világítás

1. lépés:

Szerezze be a következő anyagokat

  • Csatlakoztassa a vezetékeket
  • 2 sárga LED lámpa
  • 2 db 10k ohmos ellenállás

2. lépés: A kenyértábla másik oldalán csatlakoztassa a sárga LED katódját (rövidebb lábát) a b oszlop 7. és 4. sorához.

3. lépés: Helyezzen be két 10 k ohmos ellenállást, az ellenállás egyik ágát az anóddal (hosszabb láb) párhuzamos klipben, a másikat pedig távolítsa el a LED -től.

4. lépés: Csatlakoztasson egy vezetéket egy olyan kapcshoz, amely párhuzamos az ohmos ellenállások minden lábával, amelyek nincsenek csatlakoztatva a LED -hez és az arduino 6. és 13. csapjához. Csatlakoztasson egy vezetéket a két LED és a - sín katódjaival párhuzamos kapcshoz.

A diagram forrása:

Megjegyzés: az ábrán a katóddal párhuzamos huzal látható, amely a + sínbe megy, azonban behelyeztük a - sínbe.

4. lépés: Kódolás

1. lépés: Mielőtt bármilyen kódsort írna, vegyen egy oldalt Bruno Latour -tól, és kezdje azzal, hogy megkérdezi magától, mit kell tennie egy delegált emberi karakternek, hogy működőképes legyen a technológiája. Az iSycophant esetében két alapvető emberi viselkedésre van szükség: ragaszkodás és nem tükröző egyetértés. Ezután írja le ezeket a funkciókat a lehető legegyszerűbben, mintha az Ön által delegált emberi jellem különösen sűrű lenne: Ragaszkodás: Ha a felhasználó nincs a közelben, akkor valamilyen riasztással vagy megdöbbenéssel kell reagálnia. Tükröződés nélküli megállapodás: Bármilyen lelkiállapotban is van a Felhasználó, feltétlenül tükrözze, sőt erősítse meg ezt a helyzetet.

2. lépés: A létrehozott emberi utasítások felhasználásával kezdje el lebontani azokat, mintha a delegált emberi jellem nem emberi logikai gép lenne. Ezt nevezik pszeudokódnak:

Tapadás:

Folyamatosan ellenőrizze, hogy a felhasználó a közelben van -e.

Ha a felhasználó a közelben van, akkor semmit sem kell tennie.

Ha a felhasználó távol van vagy távol van, kezdjen el idegesítő figyelemfelkeltő reakciót.

Tükröződés nélküli megállapodás:

Határozza meg a felhasználó lelkiállapotát.

Ha a felhasználó boldog, erősítse meg, hogy a világ csodálatos.

Ha a felhasználó szomorú, erősítse meg, hogy a világ szörnyű.

3. lépés: Most, pszeudokódjával felfegyverkezve, kezdje el minden egyes különálló feladat lefordítását műveletek sorozatává, amelyeket az Arduino végrehajthat a kísérő érzékelők és kijelzők segítségével. Fedezze fel mások által használt kódot, és lassan összesítse a műveleteket az alábbi egyszerű ciklus segítségével:

  1. Tegyen hipotézist a funkcionális „lépés” kódba történő lefordításának módjára.
  2. Győződjön meg arról, hogy valamilyen módon megerősítheti hipotézisét (írással a DisplayPort -ra, be- vagy kikapcsolással, LED -el vagy a soros monitor áttekintésével).
  3. Írja be a kódot, és ellenőrizze a hiányzó karakterek és elírások kiigazításával, amíg a kód el nem megy.
  4. Töltse fel a kódot az Arduino táblára. 5.
  5. Ha a kód működik, folytassa a következő művelettel, ha nem, akkor feltételezze, hogy miért nem működött. Ezt hívjuk Arduino programozó hurkának, és hihetetlenül kifinomult technológiákhoz vezethet, ha időt, türelmet és alkalmazást alkalmazunk.

Ezt hívjuk Arduino programozó hurkának, és hihetetlenül kifinomult technológiákhoz vezethet, ha időt, türelmet és alkalmazást alkalmazunk.

5. lépés: Összeszerelés

Összeszerelés
Összeszerelés

Mostanra az Arduino -nak meg kell ismételnie a ragaszkodást és a nem tükröző megállapodást. Itt az ideje, hogy összeszerelje az alkatrészeket a tükörbe.

1. lépés: Mérje meg, hogy a tükrök keretén hol helyezkednek el a gombok, a fények, az LCD képernyő és az érzékelő.

2. lépés: Vágja ki a lyukakat a tükör keretében.

3. lépés: Ragassza fel vagy ragasztja rá az arduinóját a keret hátoldalára, hogy az alkatrészek kilógjanak a lyukakból.

És Voila! Most már van egy teljesen működőképes iSycophant!

Ajánlott: