Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Tervezzen rejtvényt az Adobe Illustrator programban
- 2. lépés: A rejtvénydarabok lézeres vágása
- 3. lépés: Hozzon létre egy alaplapot és egy keretet
- 4. lépés: Hogyan tervezzük meg az alaplapot?
- 5. lépés: Csatlakozás létrehozása
- 6. lépés: A Makey Makey újraprogramozása
- 7. lépés: Weboldal tervezése
- 8. lépés: Játssz
Videó: Hozzáférhető Makey Makey - Rejtvény: 8 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:41
Makey Makey projektek »
Ez egy kirakós játék, amely a látássérültekre, mint végfelhasználókra összpontosít. Minden darabon más mintázatú rézszalag van, amely csak befejezi az áramkört, és így hangos választ ad, ha a megfelelő helyre kerül. Ebben a prototípusban minden darabhoz betűt rendeltünk, és a webhelyet úgy programoztuk, hogy olvassa el, hogy megtanítsa a nyomtatott betűk felismerését. Ez a módszer egyszerűen elkészíthető, de a bemeneti csapok száma korlátozza.
Szükséges anyagok:
Hardverek:
- Makey Makey
- Lézervágó
- Akril lap (rejtvényhez, alaplaphoz, kerethez)
- Vezetékek
- Réz szalag
- Forrasztás és forrasztópáka
- Multiméter (a csatlakozások ellenőrzéséhez)
- Ragasztó
Szoftverek:
Adobe illusztrátor (vagy bármely más szoftver, például Rhino, Inskape)
1. lépés: Tervezzen rejtvényt az Adobe Illustrator programban
Hozzon létre egy rejtvényt az Adobe Illustrator programban, amelyre bármelyik 16 ábécé be van vésve. Bármilyen szoftvert használhat, mint az Inkscape vagy az Rhino. Át kell programoznunk a Makey Makeyt ezekre a levelekre.
2. lépés: A rejtvénydarabok lézeres vágása
A puzzle darabjait lézerrel vágjuk le. Ezen kívül volt néhány kis fogantyúnk a rejtvénydarabok tartásához. Ezek a fogantyúk szintén lézerrel vágtak. Ezeket a fogantyúkat ragasztottuk a puzzle darabokhoz.
3. lépés: Hozzon létre egy alaplapot és egy keretet
Készíts egy táblát, amely a rejtvénydarabok és a kapcsolatok alapjául szolgál az Adobe illustrator segítségével. Tervezzen egy keretet is, amely lefedi az összes vezetéket és a csatlakozásokat.
4. lépés: Hogyan tervezzük meg az alaplapot?
Az alaplapot a rézszalagok számára maratták, amelyek minden puzzle -darabot egy csaphoz kötöttek a Makey Makey -ben. Ezenkívül lyukakat fúrtunk a tábla hátulján lévő vezetékekhez. A táblát lézervágással is vágtuk a Makey Makey csapok áthaladásához, valamint az USB -csatlakozáshoz. Mindegyik puzzle -darabot a Makey Makey földelőcsapjához is csatlakoztattuk az áramkör befejezéséhez.
5. lépés: Csatlakozás létrehozása
Minden rejtvénydarabnak más mintája volt, így ha egy adott puzzle -darabot rossz helyre teszünk, az áramkör nem lesz teljes. Ezeknek a mintáknak egyedieknek kell lenniük minden rejtvénydarab esetében. Minden darab, amikor az alaplapra kerül, egy csaphoz lesz csatlakoztatva, és a Makey Makey -ben őrölve lesz.
6. lépés: A Makey Makey újraprogramozása
7. lépés: Weboldal tervezése
Javascript segítségével egy alapvető interaktív weboldalt is kifejlesztettek. Flocking j -eket használtunk a hangok engedélyezéséhez a webhelyen. Ha a kirakós darabot az alaplap megfelelő helyére helyezi, az áramkör befejeződik, és a Makey Makey megfelelő csapja engedélyezve lesz, amely szimulálja a billentyűzet megnyomásának eseményét.
Weboldal: Link a Makey Makey Puzzle webhelyéhez
8. lépés: Játssz
Tegyük fel például, hogy amikor a „z” kirakós játékot az alaplap megfelelő helyére helyezi (1. sor, 1. oszlop), akkor a Makey Makey A5 csapja engedélyezve lesz, amelyet átprogramoztak a billentyűzet „z” gombjára. Egy hangos „z” mondás szólal meg, amely segít a látássérülteknek annak ellenőrzésében, hogy a puzzle -t a megfelelő helyre teszik -e vagy sem. A hangos részt flokkoló js használatával valósítottuk meg.
Végül, ha az összes kirakós darabot a megfelelő pozícióba helyezi, akkor a teljes rejtvény meg lesz oldva, és egy utolsó hang szólal meg annak jelzésére, hogy a felhasználó megnyerte a játékot!
Link a forráskódhoz: Forráskód
Ajánlott:
Kapcsolható játékok: Steam Train játék hozzáférhető!: 7 lépés (képekkel)
Switch-Adapt Toys: Steam Train Toy Accessible!: A játék adaptációja új utakat és személyre szabott megoldásokat nyit meg, amelyek lehetővé teszik a mozgáskorlátozott vagy fejlődési fogyatékossággal élő gyermekek önálló interakcióját a játékokkal. Sok esetben azok a gyerekek, akik igénylik az adaptált játékokat, nem tudnak
Kapcsolható játékok: vízzel lélegző gyalogsárkány hozzáférhető!: 7 lépés (képekkel)
Kapcsolható játékok: vízzel lélegző sétáló sárkány hozzáférhető !: A játékhoz való alkalmazkodás új utakat és testreszabott megoldásokat nyit meg annak érdekében, hogy a mozgáskorlátozott vagy fejlődési fogyatékos gyermekek önállóan léphessenek kapcsolatba a játékokkal. Sok esetben azok a gyerekek, akik igénylik az adaptált játékokat, nem tudnak
Vezeték nélkül hozzáférhető Pi 5 perc alatt: 3 lépés
Vezeték nélkül elérhető Pi 5 perc alatt: Sziasztok! Az alábbiakban bemutatjuk, hogyan lehet a Raspberry Pi -t vezeték nélkül elérni telefonról vagy táblagépről. Felhívjuk figyelmét, hogy az 5 percre becsült becslésem egy számítógépes ismeretekkel rendelkező személyre vonatkozik, és minden bizonnyal tovább tarthat. Elég ebből a dologból, térjünk rá
Kapcsolható játékok: a WolVol tűzoltókocsi hozzáférhető!: 7 lépés
Kapcsolható játékok: a WolVol tűzoltókocsi akadálymentesített !: A játékhoz való alkalmazkodás új utakat és személyre szabott megoldásokat nyit meg annak érdekében, hogy a mozgáskorlátozott vagy fejlődési fogyatékos gyermekek önállóan léphessenek kapcsolatba a játékokkal. Sok esetben azok a gyerekek, akik igénylik az adaptált játékokat, nem tudnak
Egyszerű, olcsó ÉS hozzáférhető toll: 4 lépés (képekkel)
Egyszerű, olcsó ÉS hozzáférhető toll: A kapacitív érintésérzékelők különböző formákban jelennek meg. Sok népszerű űrlap tartalmazza az okostelefonok, táblagépek és kapcsolók képernyőit. Ezen képernyők vagy kapcsolók aktiválásához egy vezető anyagnak kell közel lennie. Sokan használják a