Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Gyűjtse össze a szükséges összetevőket
- 2. lépés: Áramköri diagram és kódolás
- 3. lépés: Vágás, festés és forrasztás
- 4. lépés: A végálláskapcsolók rögzítése és a végső tesztelés
- 5. lépés: Összerakni
Videó: ARDUINO VEZÉRLETT JÁTÉK PC -re: 5 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:41
Helló srácok, Sarvesh vagyok. Pár napja retro játékokat akartam játszani. Tehát telepítettem őket a számítógépemre. De csak a számítógép billentyűzetével tudtam játszani, és ez nem adta meg a gyerekkori idők hangulatát. Ezért úgy döntöttem, hogy egy gamepadet építek a számítógépemhez, amely képes a régi és az új játékok lejátszására is (nem minden). Egy régi játékvezérlőt használtam és módosítottam, hogy létrehozzam ezt a fantasztikus Gamepad -et. Ez egy vezetékes játékpad PC -hez. Emulátor és PC -játékok lejátszására használható. Ezenkívül a joystick egérként is szolgálhat a számítógéphez. A játékpadot Arduino Pro Micro vezérli.
1. lépés: Gyűjtse össze a szükséges összetevőket
Az összes kellék beszerzése az első és legfontosabb lépés az építési projektekben. És annak biztosítása érdekében, hogy helyesen szerezze be őket, egyetlen helyen kell megrendelnie őket. Ez segít az összes összetevő egyidejű fogadásában.
Határozottan javaslom, hogy vásárolja meg az alkatrészeket az UTSource -tól, mert meglehetősen megbízhatóak és a termékek minősége is jó. Időben szállítják a termékeket, és azt is megfelelő állapotban.
Most nézzük az összetevőket.
1. Régi retro játékvezérlő
Használhat egy retro játékvezérlőt, mint amit én használtam. Ha rendelkezik 3D nyomtatóval, kinyomtathatja saját burkolatát (Ez az opció lehetőséget ad további gombok hozzáadására).
2. Arduino Pro Micro
Ehhez a projekthez Arduino Pro Micro vagy Arduino Leonardo mini készüléket kell használnia. Röviden, szüksége van egy HID (Human Interface Device) képességű mikrovezérlőre. Az Arduino Pro micro ATmega 32U4 mikrovezérlővel rendelkezik.
3. Kapcsoló
Ez egy normál csúszka, amelyet vészhelyzetben használtam. Az egér- és billentyűzetkönyvtárral való munka problémája az, hogy ha nem sikerül feltölteni a megfelelő kódot, elveszítheti a billentyűzet vagy az egér irányítását. Ezért nagyon fontos, hogy rendelkezzen olyan kapcsolóval, amely segíthet visszanyerni a PC egér/billentyűzet irányítását.
4. Joystick modul
Az egér mozgásának vezérléséhez joystick modult kell használnunk. Minden modul szabályozza az X és Y irányt.
5. Végálláskapcsolók
Végálláskapcsolókat használtam a vezérlőm aktiválásához. Ezek opcionálisak, ha csak nyomógombokkal szeretne játékpadot készíteni.
6. Nyomógomb
A nyomógombok felfelé vagy lefelé húzva konfigurálhatók. Itt az összes gomb és kapcsoló lehúzható konfigurációját használtam. Ehhez 10 K ohmos ellenállást használtam.
7. Általános célú NYÁK
Szerezzen be egy általános célú NYÁK -t az összes alkatrész forrasztásához.
2. lépés: Áramköri diagram és kódolás
Csatlakoztassa az összes alkatrészt a fenti kapcsolási rajz szerint. Gyors útmutatót is csatoltam az Arduino interfész nyomógombjaihoz.
Azt javaslom, hogy először ellenőrizze az összes csatlakozást, és dolgozzon egy kenyérlapon.
A gombok tényleges elhelyezésének elrendezése is fent látható, hogy világos képet kapjon arról, hogy melyik gomb hol helyezkedik el, milyen címkével van programozva, és milyen karaktert küld a számítógépnek.
Most töltse le a kódot, és telepítse az mouse.h és keyboard.h könyvtárakat. Töltse fel a kódot Arduino készülékére.
A KÓD LETÖLTÉSÉHEZ KATTINTSON ALATT
3. lépés: Vágás, festés és forrasztás
Először vágja le a NYÁK -t a Game pad méretének megfelelően, és igazítsa a nyomógombokat és a joystick modult. Ezt a heves forrasztási feladatot PCB megrendelésével elkerülheti. Az UTSource.net minőségi NYÁK -kat kínál megfizethető áron.
Ezután fesse le a játékpadot a választott színnel.
Most forgassa a nyomógombokat és a joystickot az általános célú NYÁK -ra.
4. lépés: A végálláskapcsolók rögzítése és a végső tesztelés
Most rögzítse a végálláskapcsolókat a helyükön valamilyen szuper ragasztó segítségével.
A többi komponenst forrasztja és végezze el a végső tesztet.
5. lépés: Összerakni
Most csavarja le a burkolatot néhány csavar segítségével.
Mellékeltem néhány képet fent, hogy bemutassam, hogyan néz ki a végtermék.
Ennyi az egész. Most próbáljon néhány játékot játszani. Játszhat emulátort, valamint PC -s játékokat (amelyek nem igényelnek több billentyűt).
Ezzel véget ér az első tanítható. Remélem, tetszett:)
Ajánlott:
ANDROID ALKALMAZÁS VEZÉRLETT EGYSZERŰ RGB LED Asztali lámpa: 5 lépés
ANDROID ALKALMAZÁS VEZÉRLETT EGYSZERŰ RGB LED Asztali lámpa: ezért ebben az oktatóanyagban megmutatom, hogyan vezérelhető az rgb led androidos okostelefonnal. Az RGB LED -ek az alapkoncepción dolgoznak, amely bármilyen árnyalat alapszínének, azaz a pirosnak, a zöldnek és a kéknek a kombinációját képezi. Minden színben van ez az elemi színösszeállítás
Puha játék Bluetooth kocka és Android játék fejlesztése az MIT App Inventor segítségével: 22 lépés (képekkel)
Puha játék Bluetooth kocka és Android játék fejlesztése az MIT App Inventor segítségével: A kockajátéknak különböző módszerei vannak 1) Hagyományos játék fa vagy sárgaréz kockákkal. 2) Játssz mobilon vagy PC -n a mobil vagy a PC által véletlenszerűen létrehozott kockával. fizikailag játszani a kockával, és mozgatni az érmét a mobilon vagy a számítógépen
Simon játék - szórakoztató játék!: 5 lépés
Simon Game - Szórakoztató játék !: Referencia: IttHosszú hétvége után valóban keményen kell próbálnia elvégezni az összes feladatot és munkát, amelyekért Ön felelős. Itt az ideje, hogy edzjük az agyunkat, nem? Az unalmas és értelmetlen játékok mellett van egy Simon Game nevű játék
Minion Cubecraft játék (zseblámpa játék): 4 lépés
Minion Cubecraft játék (A zseblámpa játéka): Régóta fáklyát akartam készíteni, hogy sötétben is használhassam, de az ötlet, hogy csak egy hengeres alakú tárgy legyen, csak be-ki kapcsolóval, ellenállt, hogy ne csináljam. Túl mainstream volt. Aztán egy napon a bátyám hozott egy kis NYÁK -ot
NODEMCU 1.0 (ESP8266) VEZÉRLETT RELE BLYNK HASZNÁLATÁVAL (A WEBEN): 5 lépés (képekkel)
NODEMCU 1.0 (ESP8266) VEZÉRLETT RELE BLYNK FELHASZNÁLÁSÁVAL (A WEBEN): HI GUYS A nevem P STEVEN LYLE JYOTHI, ÉS EZ AZ ELSŐ TANULMÁNYOM A NODEMCU ESP8266-12E RETRY STYLY IRT ROSSZ ANGOL