Tartalomjegyzék:

4x4 mátrix membrán billentyűzet az Arduino Nano használatával: 4 lépés
4x4 mátrix membrán billentyűzet az Arduino Nano használatával: 4 lépés

Videó: 4x4 mátrix membrán billentyűzet az Arduino Nano használatával: 4 lépés

Videó: 4x4 mátrix membrán billentyűzet az Arduino Nano használatával: 4 lépés
Videó: How to use 4x4 Keypad with Arduino | Keypad Basics Tutorial code Explained | Arduino Tutorial- 39 2024, Július
Anonim
4x4 mátrix membrán billentyűzet Arduino Nano használatával
4x4 mátrix membrán billentyűzet Arduino Nano használatával

A 4x4 Mátrix membrán billentyűzet egy billentyűzet modul, amelyet gyakran használnak Arduino projektek készítéséhez, például számológépekhez, jelszóbevitelhez és másokhoz.

Ennek a billentyűzetnek a jellemzői:

  • Nagyon vékony kivitel
  • könnyen használható bármilyen mikrokontrollerben

Kulcs specifikáció:

  • Maximális feszültség 24VDC, 30mA
  • 8 tűs hozzáférés a 4x4 mátrixhoz
  • 4x4 -es kulcs (4 sor és 4 oszlop)
  • Üzemi hőmérséklet: 0 és 50 ° C között

1. lépés: Szükséges összetevők

Szükséges összetevők
Szükséges összetevők
Szükséges összetevők
Szükséges összetevők
Szükséges összetevők
Szükséges összetevők
Szükséges összetevők
Szükséges összetevők

Ez a szükséges összetevők listája:

  • 4x4 Matrik membrán billentyűzet
  • Arduino Nano V3
  • Jumper huzal
  • USB mini

Kötelező könyvtár:

Adafruit billentyűzet

Lépés: Csatlakoztassa a billentyűzetet az Arduino -hoz

Csatlakoztassa a billentyűzetet az Arduino -hoz
Csatlakoztassa a billentyűzetet az Arduino -hoz
Csatlakoztassa a billentyűzetet az Arduino -hoz
Csatlakoztassa a billentyűzetet az Arduino -hoz

Kövesse az alábbi utasításokat a billentyűzet Arduino -hoz való csatlakoztatásához

Arduino billentyűzete

1. 0. sor ==> D5

2. 1. sor ==> D4

3. 2. sor ==> D3

4. 3. sor ==> D2

5. Oszlop 0 ==> D11

6. 1. oszlop ==> D10

7. 2. oszlop ==> D9

8. 3. oszlop ==> D8

3. lépés: Programozás

Programozás
Programozás

Győződjön meg arról, hogy az "Adafruit billentyűzet" könyvtárat hozzáadta az Arduino IDE -hez. Ha nem tudja, hogyan adhat hozzá könyvtárat, olvassa el ezt a cikket: "Könyvtár hozzáadása az Arduino -hoz"

OK, vissza a témához A vázlat megnyitásának módja a következő:

  • Nyissa meg az Arduino IDE -t
  • Kattintson a Fájl> Példák> Adafruit billentyűzet> keypad_test lehetőségre
  • Kattintson a Feltöltés gombra.

4. lépés: Eredmény

Eredmény
Eredmény
Eredmény
Eredmény

Az eredmények megtekintéséhez nyissa meg a soros monitort.

Az eredmény a következő lesz:

Például a billentyűzet „1” gombja le van nyomva, a soros monitor „1 lenyomva” feliratot jelenít meg. Amikor a billentyűzeten az „1” gombot elengedik, a soros monitor „1 felszabadítva” üzenetet jelenít meg.

Köszönjük, hogy elolvasta ezt a cikket, találkozunk a következő cikkben. ha kérdésed van, írj a megjegyzés rovatba

Ajánlott: