Tartalomjegyzék:

1980 -as joystick USB konverzió: 7 lépés (képekkel)
1980 -as joystick USB konverzió: 7 lépés (képekkel)

Videó: 1980 -as joystick USB konverzió: 7 lépés (képekkel)

Videó: 1980 -as joystick USB konverzió: 7 lépés (képekkel)
Videó: AMD Sempron Cpu processor .Removing pins For Gold Recovery 2024, November
Anonim
Image
Image
1980 -as évek joystick USB átalakítása
1980 -as évek joystick USB átalakítása
1980 -as évek joystick USB átalakítása
1980 -as évek joystick USB átalakítása

Ez az eredeti Cheetah 125 joystick a nyolcvanas évekből szeretetteljes átalakítást kapott fényes új mikrokapcsolókkal, arcade gombokkal és Pimoroni Player X vezérlőpanellel. Most négy független "tűz" gombja van, és USB -n keresztül csatlakozik, készen a komoly RetroPie játékokra.

A legutóbbi Instructable -ban megosztottam az 1963 -as Pi Tourer játékkonzolt - szórakoztató konstrukció, de egyetlen hibával nem rendelkezett a 2. lejátszó vezérlőivel. Ezt ma javítjuk, életre keltve egy joystickot, amely nem látott semmit több mint 30 éve.

Abban az esetben, ha nem látja a beágyazott videót, az a YouTube -on található a https://www.youtube.com/embed/Bfyoo2NRGnI címen, és mind a joystickot, mind a Pi Tourert működés közben mutatja.

Kellékek

Cheetah 125 joystickPimoroni Player X tábla Színes egymagos kábel 6x mikrokapcsoló 2x miniatűr nyomógomb 2x 24 mm -es árkád gombok Mikro USB kábel

1. lépés: Ellenőrizze a meglepetést

Kontroll meglepetés
Kontroll meglepetés
Kontroll meglepetés
Kontroll meglepetés
Kontroll meglepetés
Kontroll meglepetés

Azt gondolhatja: "Miért nem vesz egy USB adaptert?" egy régi joystickot használni a RetroPie -vel (vagy más emulátorokkal) - jó oka van rá, hogy miért ne, amit nem is gondoltam, amíg a joystickot szét nem választottam - bár lehet, hogy több gomb van (ebben az esetben négy) ugyanahhoz a funkcióhoz csatlakoztatva!

Ez néhány játéknál rendben lenne, de a több gomb, valamint a Start / Kiválasztás elengedhetetlen volt számomra ezzel az átalakítással. A joystick szétszerelése előtt terveztem egy szabványos PiCade vezérlőpanelt használni, ugyanazt, mint a Pi Tourer -ben, de abban a percben, amikor eltávolítottam az alapburkolatot, egyértelmű volt, hogy nem lesz hely. Ráadásul az eredeti ötlet az volt, hogy a meglévő gombokat be kell vezetni a PiCade táblába, és csak néhány extrát kell hozzáadni a Start & Select szolgáltatáshoz. Amint rájöttem, hogy az összes gomb egyetlen áramkörre van kötve, tudtam, hogy ez nem fog működni.

Az első meglepetés a joystick tengelyvezérlői volt - mindegyikhez szó szerint egy hajlított fém kereszt csatlakozott, amely négy csavar fejét érinti. Hasonlóképpen a ravasz és a hüvelykujj gombok csak más hajlított fémet mozgattak, ami az eredeti áramköri lapra volt kötve. Azt hiszem, ez meglehetősen szabványos volt a világban, mielőtt a mikrokapcsolók annyira közhelyek lettek volna, de elgondolkodtatott, hogyan tudtunk valaha is pontossággal áthelyezni egy sprite -ot egyik platformról a másikra.

Némi fejvakarás után úgy döntöttem, nincs más hátra, mint lecserélni a teljes belső áramkört és vezetékeket, modern kapcsolók hozzáadásával.

2. lépés: Hüvelykujj / trigger / árkád

Hüvelykujj / Trigger / Arcade
Hüvelykujj / Trigger / Arcade
Hüvelykujj / Trigger / Arcade
Hüvelykujj / Trigger / Arcade
Hüvelykujj / Trigger / Arcade
Hüvelykujj / Trigger / Arcade

Úgy döntöttem, hogy valami egyszerűvel kezdem - a hüvelykujj és a trigger gombokkal. Ennek előnye az volt, hogy a markolat belsejében rengeteg hely volt a kapcsolók és kábelek tartására.

A hüvelykujj gombhoz éppen felragasztottam egy mikrokapcsolót az alsó oldalra, hogy megnyomásával a mikrokapcsoló a markolat tokjához nyomódjon - szép és egyszerű!

A ravasz hasonlóan jól sikerült, itt egy karos mikrokapcsolót használtam, és a megfelelő helyen tartottam az eredeti fémérintkezők egy részének újbóli felhasználásával, és sok forró ragasztóval lezárták.

Az alap kerek gombjai kissé trükkösebbek voltak - maguk a gombok hatalmasak voltak, és közvetlenül az eredeti áramköri nyomópárnákhoz nyomódtak, amelyek közül legalább az egyik pirítós volt. Elgondolkoztam egy -egy mikrokapcsoló rögzítésén ezek alatt, de aztán rájöttem, hogy méretük majdnem megegyezik a 24 mm -es arcade gombokkal. 1 mm -rel ki kellett fúrnom a lyukakat, de egyébként a modern cserék tökéletesen illeszkedtek, és esztétikailag nagyon hasonlítanak az eredetiekhez.

3. lépés: Irányított dráma

Irányított dráma
Irányított dráma
Irányított dráma
Irányított dráma
Irányított dráma
Irányított dráma

Az "akció" gombok bekötve, bár hatalmas lógó kábelek még nem vezettek sehova, az irányításvezérlők következtek. Igazából nem akartam túl sokat kavarni ezeket, de tudtam, hogy ha most nem frissítem őket mikrokapcsolóra, akkor soha nem fogom később megcsinálni.

Kényelmesen, amikor eltávolítottam a csavaros érintkezőket a négy oszlopukról, elegendő hely volt ahhoz, hogy becsúszhasson egy apró mikrokapcsoló, így a joystick mechanizmusa rákattint, ahelyett, hogy csavarfejjel érintkezne. Ezeket a kis csattanókat bőségesen melegen ragasztották a helyükre, kábelek mindenhol!

4. lépés: Indítás és kiválasztás

Start & Select
Start & Select
Start & Select
Start & Select

A Start & Select gombok szinte elengedhetetlenek a RetroPie -n játszott játékokhoz - eltérő módon használják, attól függően, hogy milyen rendszert emulál, és ha mindkettőt együtt megnyomja, kilép a játékból, és visszatér a menübe.

Azt akartam, hogy a gombok kicsik legyenek, és kissé el legyenek zárva a véletlen megnyomások elkerülése érdekében, ezért hozzáadtam őket a talp elejéhez, előre mutatva, lyukakat fúrva a tokba, ahol az "automatikus tűz" kapcsoló volt..

A normál piros miniatűr nyomógombok itt jól működtek, nem olyan kielégítően kattanóak, mint a mikrokapcsolók, de erre a célra finomak.

Ezen a ponton volt egy joystickom egy teljes mikrokapcsoló -átalakítással - körülbelül három lábnyi munkaasztalon! A következő kihívás az összes gomb csatlakoztatása volt a vezérlőpanelhez.

5. lépés: A tábla bekötése

Táblavezetékek
Táblavezetékek
Board vezetékek
Board vezetékek
Board vezetékek
Board vezetékek

Amikor felhelyeztem a kapcsolókat, biztos voltam benne, hogy szép hosszú farokat hagyok a kábeleiken az utolsó huzalozási kihívás előtt, és ez volt a következő feladat. A projektet azzal a feltételezéssel kezdtem, hogy szabványos PiCade vezérlőkártyát fogok használni, de már korán megtanultam, hogy ezt a joystickon kívül kell felszerelni, ha illeszkedik. Az építés felénél egy új tábla megjelent, a Player X! Ez a PiCade összes funkcióját betöltötte, de SOKKAL kisebb volt, és a csavaros kapcsok helyett csak szabványos női jumper-kábel csatlakozóaljzatok voltak.

Ez szó szerint a valaha volt legjobb időzítésű termékbemutató volt, és rögtön rendeltem egyet. Mielőtt megérkezett, még gyötrődtem a méreteken és azon, hogy elfér -e, de szerencsére volt hely, hogy be lehessen csavarni a joystick alapjának aljába, majdnem 5 mm -rel tartalék - luxus!

A kisebb tábla kompromisszuma azonban az volt, hogy csak egyetlen csatlakozója volt a "közös földeléshez" - ez azt jelentette, hogy mindegyik kapcsoló vezetékét ugyanarra a helyre kell csatlakoztatni. Ez bonyolult volt, és több "elosztó" típusú kábelt készítettem, hogy segítsek mindet összekapcsolni. Miután az összes földelő oldalt csatlakoztatta, csak csatlakoztathattam minden kapcsolót az alaplapon található aljzathoz. Mivel meglehetősen vastag egymagos vezetéket használtam, a végeket közvetlenül a lapba tudtam nyomni, szilárd csatlakozást létrehozva még áthidaló csatlakozó nélkül is. Némelyikre forró ragasztót csepegtettem, bár minden esetre. Nem voltam túl nyűgös, hogy melyik vezeték melyik aljzatba került, mivel a kezelőszervek újradefiniálása nagyon egyszerű a Retropie -n.

6. lépés: Összeszerelés

Összeszerelés
Összeszerelés
Összeszerelés
Összeszerelés
Összeszerelés
Összeszerelés
Összeszerelés
Összeszerelés

Az összes bekötött kapcsolóval a mikro-usb kábelt a panelhez csatlakoztattam, óvatosan körbevezetve a tok külső oldalán, és az eredeti gromet segítségével, ami kielégítő volt.

Ezt követően csavartam össze a kézfogó részt, majd az alap két felét, és minden rendben ment-amíg meg nem próbáltam mozgatni a joystickot, figyelve a kapcsolók visszajelző kattogásait. Egy sem volt. Amikor csalódottan szétszereltem, rájöttem, hogy az irányított mikrokapcsolók körülbelül 1 mm -rel magasabban ülnek, mint az eredeti csatlakozócsavarok, ami azt jelenti, hogy amikor a joystick -ot összecsavarják, akkor mindet egyszerre nyomja a joystick talpa.

Sikerült ezt kikerülnöm úgy, hogy néhány alátétet hozzáadtam a talp közepéhez a joystick középső pontja alatt - ez azt eredményezte, hogy eléggé felemelte a szerelvényt, így a mikrokapcsolók csak akkor kattannak, amikor a bot megmozdult. Fú!

7. lépés: Spark Joy (bot)

Spark Joy (bot)
Spark Joy (bot)
Spark Joy (bot)
Spark Joy (bot)
Spark Joy (bot)
Spark Joy (bot)

A joystick beállítása a RetroPie -n jól sikerült, az USB -kártyát azonnal felismerték, és az összes gomb megfelelően működött a kezelőszervek meghatározásakor. Remek kiegészítője a Pi Tourernek, de egy kis gyakorlást igényelt, hogy megszokja!

Most már élvezhetjük retro kétjátékos játékainkat, mindkét játékos számára megfelelő vezérlőkkel - lehet, hogy nem olyan egyszerű, mint egy szabványos USB -s játékvezérlő használata, de sokkal szórakoztatóbb - különösen azon ritka esetekben, amikor a StreetFighterben ütem a fiamat.

A másik régi technikám. Az új specifikus projektek mindegyike megtalálható az Instructables webhelyen a https://www.instructables.com/member/MisterM/instructables/ oldalon és YouTube -csatornánkon a https://www.youtube.com/channel/UCRrwSKYBu4N7P6HWZsWJ2MA oldalon

További részletek és kapcsolatfelvételi űrlap megtalálható honlapunkon: https://bit.ly/OldTechNewSpec. és a Twitteren vagyunk @OldTechNewSpec.

Ajánlott: