Tartalomjegyzék:

Arduino futballkapus reakcióképzése: 5 lépés
Arduino futballkapus reakcióképzése: 5 lépés

Videó: Arduino futballkapus reakcióképzése: 5 lépés

Videó: Arduino futballkapus reakcióképzése: 5 lépés
Videó: Уроки Ардуино #0 - что такое Arduino, куда подключаются датчики и как питать Ардуино 2024, Július
Anonim
Arduino futballkapus reakcióképzése
Arduino futballkapus reakcióképzése
Arduino futballkapus reakcióképzése
Arduino futballkapus reakcióképzése

Az Arduino projektem leírása:

Reflect Trainer - Tesztelje mozgékonyságát és reakciókészségét balra, jobbra. eleje és hátulja; szimulálja a foci kapusának reakcióját. Tegyen öt különböző színű táblát a földre; az egyik tábla középen, a másik négy pedig a tábla elején, hátulján, bal és jobb oldalán található. Ezután nézze meg az Arduino táblán lévő LED -lámpákat, amelyek szabálytalan időközönként mozognak, és a LED -es fények villognak. Megfelelő táblák.

Miután többször edzett a mozgó képességére és képzi a reakcióképességét. Könnyen gyorsabban mozoghat, és jobban szabályozhatja sebességét és kitérőképességét.

Ez a futball kapusának készült. Gyorsabban kell haladnia ahhoz, hogy blokkolja a lövéseket a pályán. Ezért fontos a képzés. Gyorsabban és gyorsabban teszi lehetővé a labda magasabb blokkolását. Ezért terveztem meg a "Reflect Trainer" gépemet.

Ezt a gépet az Arduino tábla készítette, és részletes leírást kapok a lépésekről és a kódolásról a cikk többi részében, valamint a projektem képeivel.

1. lépés: 1. lépés: A projekthez szükséges anyagok

1. lépés: A projekthez szükséges anyagok
1. lépés: A projekthez szükséges anyagok
1. lépés: A projekthez szükséges anyagok
1. lépés: A projekthez szükséges anyagok

1. Leonardo Arduino X1

2. Kenyértábla X1

3. Színes kerek alakú kerek alakú tábla X5

Javasolt szín: piros, sárga, kék, zöld, sárga (könnyebben illeszkedik a LED -es izzók színéhez.)

4. LED lámpák X5 (egy extra)

Javasolt szín: piros, sárga, kék, zöld (illeszkedni kell a táblához!)

5. Számítógép X1

6. Színes karton X5

7. Szalag és olló

8. Tápkábel az Arduino X1 -hez

9. Ellenállás X4

10. Hosszú huzal X6

11. Rövid vezeték X4

2. lépés: 2. lépés: Saját kód

create.arduino.cc/editor/DanielCCC/f5af8847-cfe6-4ff6-810e-66e7fae5ad0b/preview

Ez a kódolásom a projektemhez, és ez okozza, hogy ezek a lámpák véletlenszerűen különböző sorrendben kapcsolnak és villognak. Megváltoztattam a kód tetejét az izzók számával, valamint azzal, hogy hol csatlakoztattam a vezetékeket.

3. lépés: 3. lépés: Hogyan készítsük el az Arduino -t?

3. lépés: Hogyan készítsük el az Arduino -t?
3. lépés: Hogyan készítsük el az Arduino -t?

1. Ragassza le Arduino -ját a kenyértáblával

2. Válasszon 4 különböző típusú LED izzót (különböző színűnek kell lennie)

3. Nézze meg újra a fenti fotót, tudva, hogyan kell ezeket a vezetékeket a megfelelő helyre csatlakoztatni:

-Párosítsa a LED -fény színét az azonos színű huzalhoz (könnyebb azonosítani)

-Válasszon ki egy vezetéket, és csatlakoztassa az Arduino felső oldalához (PWM-10, 11, 12, 13)

-A villanykörte hosszú lábát ugyanarra az egyenes vonalra dugta, mint a hosszú vezetéket

-Ellenállásba dugta a LED rövidebb lábát (a szín nem számít)

-Egy rövid vezeték csatlakoztatva van az ellenállás egyik oldalához és a kenyérsütő panel negatív oldalához

-Ismételje meg négyszer (ne felejtse el ellenőrizni, különben nem fog működni)

4. Csatlakoztassa az Arduino -t a számítógépéhez, és illessze be a fenti kódot

5. Kész az Arduino résszel !!!

4. lépés: 4. lépés: Hová kell elkészíteni a kártyalapokat?

4. lépés: Honnan kell elkészíteni a kártyalapokat?
4. lépés: Honnan kell elkészíteni a kártyalapokat?
4. lépés: Honnan kell elkészíteni a kártyalapokat?
4. lépés: Honnan kell elkészíteni a kártyalapokat?

1. Keressen öt üres vagy színtelen kartont

2. Vásároljon anyagokat a tábla díszítésére

3. Színezze különböző színekben (piros, sárga, zöld, kék)

4. Vágja őket öt azonos darabra (kerek alakú)

5. Állítsa a padlóra, az egyes darabok közötti távolság legyen 1,5 méter (Minél hosszabb, annál nagyobb a képzettsége)

6. Kész !!!

5. lépés: Saját videó a projekthez

Ez a része a projektem videójának, amelyet a telefonommal forgattam arról, hogy a LED -lámpa véletlenszerűen villog, hogy gyakorolhassa a reflexét. A fény mintájával kell mozognia, és meg kell próbálnia utolérni a programom sebességét. Ha böjtölni szeretne, megváltoztathatja a késleltetési rendszert a kódban, amikor saját tervezést készít !!!

Ajánlott: