Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: Anyagok és eszközök
- 2. lépés: A tok 3D nyomtatása
- 3. lépés: A kijelző előkészítése
- 4. lépés: Készítse elő az akkumulátort
- 5. lépés: Készítse elő az USB -elosztót
- 6. lépés: Készítse elő a hangkártyát
- 7. lépés: Gombok (szoftver)
- 8. lépés: Gombok (hardver)
- 9. lépés: Szerelési tok - Vissza
- 10. lépés: Szerelési tok - elöl
- 11. lépés: huzalozás
- 12. lépés: Kábelezés: az Arduino Micro Pro
- 13. lépés: Kábelezés: USB hub
- 14. lépés: Kábelezés: Hangkomponensek
- 15. lépés: Kábelezés: Főáramkör
- 16. lépés: Kábelezés: USB hub a Raspberry Pi -hez
- 17. lépés: Kábelezés: Jelenítse meg a Raspberry Pi -t
- 18. lépés: Kábelezés: fejezze be
- 19. lépés: A szoftver telepítése
- 20. lépés: A RetroPie konfigurálása
- 21. lépés: Játékok hozzáadása
- 22. lépés: Utolsó lépés
- 23. lépés: Változástörténet
Videó: GamePi Zero - a kedvező emulációs állomás: 23 lépés (képekkel)
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:41
Bevezető:
Ez az utasítás leírja a Raspberry Pi Zero W hajtású kézi emulációs konzol felépítését.
Ez az első GamePi kézi számítógépem módosítása, amely sok javaslatot tartalmaz néhány felhasználó számára:
- Olcsóbb: 40 dollár körül (az első 160 dollár volt).
- Még kisebb
- A Pi 3 helyett Raspberry Pi Zero W hajtja (az ár egyharmada).
- A bemenetet egy Arduino Micro Pro kezeli a Teensy LC helyett (még olcsóbban is).
- Sztereó hangszórók (az első monó).
- Több akkumulátoridő.
- Váll gombok.
- PSP joystick a nagy playstation-szerű jocksticks helyett.
- Jobb gombcsatornák.
Ha nagyon megfizethetőnek és egyszerűnek tetszik, akkor nézze meg a GamePi XS -t - a vezérlőben található konzolt.
Ha tetszik a GamePi, nézze meg az AraymBox oldalamat más verziókért és a közelgő eszközökért. A tervezés javításával kapcsolatos ötleteket is közzétehet
Jegyzet:
Felhívjuk figyelmét, hogy az angol nem az első nyelvem. Ha hibát talál, vagy valami nem világos, szóljon, és megpróbálom kijavítani. Ugyanez vonatkozik az általános hibákra is. Ha bármilyen javaslata van a javításra, kérjük, tudassa velem.
1. lépés: Anyagok és eszközök
Győződjön meg róla, hogy minden megvan az építéshez. Nincs annál idegesítőbb, mint leállítani a projektet, mert meg kell várni, amíg néhány apró részt leszállítanak.
Nem kell megvásárolnia a felsorolt alkatrészeket és anyagokat a megadott linkekről. Ezek csak példák és az alkatrészek szükséges tulajdonságait mutatják be.
Alkatrészek:
- Kijelző - 4,3 hüvelyk [6,99 USD]
- Raspberry Pi Zero W [$ 10.08]
- micro SD kártya - 8 GB [4,40 USD]
- Arduino Pro Micro [$ 4.23]
- PowerBank - PROMIC 5000 mAh [$ 7,99]
- USB OTG hub [1,64 USD]
- Analóg Stick PSP 1000 [1,10 USD]
- Szilikon tapintható kapcsolók x12 [$ 0.85]
- Tapintható kapcsolók x2 [$ 0.59]
- Hangkártya - USB [$ 1.02]
- Digitális erősítő (PAM8403) [$ 0.30]
- Hangszóró 1,5 W x 2 [1,80 USD]
- Audio jack kapcsolóval [$ 0.80]
- Tolókapcsoló [$ 0.64]
- A típusú USB -csatlakozó [$ 0,10]
- Férfi mikro USB csatlakozó [0,13 USD]
- PCB prototípus -készítése - 6x8 cm [0,68 USD]
Eszközök:
- Menetcsap (M2.5)
- Forrasztási segédprogramok
- Vezetékek (pl. LPT)
- Csavarhúzók
- Hatlapfejű csavarok és anyák
- Torx csavarok (M2,5 x 8)
- Ragasztópisztoly
- 3D nyomtató vagy 3D nyomtatási szolgáltatás
2. lépés: A tok 3D nyomtatása
A tokomat végtelen kék PLA szállal, a gombokat és a NYÁK rögzítőlemezt pedig arany PLA szálból nyomtam. A PLA tisztességes minőségben jön le a nyomtatóról - tehát nem szükséges utólagos feldolgozás (imho) - de lehetséges.
Ha kisebb méretű ágyú 3D nyomtatója van, vagy nincs nyomtatója, használhatja a 3D nyomtatási szolgáltatást, vagy üzenetet küldhet nekem - talán kedvem van kinyomtatni. Az ügyemet ezen a sokoldalú tervezési oldalon találja. Tartom a dologban, hogy elkerüljem a redundanciát.
3. lépés: A kijelző előkészítése
Ebben a lépésben előkészítjük a kijelzőt az összeszereléshez.
Tartsa meg ezeket a részeket:
- Kijelző
- Kijelző vezérlő
- Vitrin csavarok
A kijelző szétszereléséhez kövesse az alábbi lépéseket:
- Távolítsa el a ház hátoldalán található 4 csavart. Tartsa meg a 4 csavart.
- Nyissa ki a tokot.
- Húzza ki a gombok kábeleit.
- Oldja ki a vezetékeket a jel és a tápellátáshoz a kijelzővezérlőről.
- Oldja ki és húzza ki a szalagkábelt a kijelzővezérlőből.
- Óvatosan távolítsa el a kijelzővezérlőt a kijelzőpanelről. Kétoldalas ragasztószalag tartotta a helyén.
4. lépés: Készítse elő az akkumulátort
Ebben a lépésben előkészítjük az akkumulátort a szereléshez.
Tartsa meg ezeket a részeket:
- Akkumulátor és elektronika
- 2 csavar, amely az elektronikát a helyén tartja
Az akkumulátor szétszereléséhez kövesse az alábbi lépéseket:
- Távolítsa el az előlapot egy lapos csavarhúzóval.
- Távolítsa el a 4 csavart az előlap alatt.
- Nyissa ki a második lemezt.
- Csúsztassa le a fémházat.
- Távolítsa el a 2 csavart (a ragasztó alatt), amelyek az elektronikát a helyükön tartják.
- Tolja ki az akkumulátort a műanyag házból. Kétoldalas ragasztószalag tartja a helyén.
5. lépés: Készítse elő az USB -elosztót
Ebben a lépésben előkészítjük az USB hubot az összeszereléshez.
Tartsa meg ezeket a részeket:
- NYÁK
- Minden kábel
Az USB hub szétszereléséhez kövesse az alábbi lépéseket:
- Távolítsa el a műanyag tokokat az összes alkatrészről.
- Oldja ki az összes vezetéket.
6. lépés: Készítse elő a hangkártyát
Ebben a lépésben előkészítjük a hangkártyát az összeszereléshez.
Tartsa meg ezeket a részeket:
- NYÁK
- USB jack
A hangkártya szétszereléséhez kövesse az alábbi lépéseket:
- Távolítsa el a műanyag tokot.
- Oldja ki az USB aljzatot.
- Oldja ki a mikrofont és az audiocsatlakozót.
7. lépés: Gombok (szoftver)
Ebben a lépésben szeretnénk írni a gombvezérlő kódot az Arduino -hoz. Az Arduino regisztrálja a gombnyomásokat és a joystick mozgását, és USB -n keresztül elküldi a jeleket a Raspberry Pi -nek.
A könyvtár telepítése:
Találtam egy jó utasítást a GAMELASTER -től, amely bemutatja a szükséges arduino libs telepítését:
Folytassa az 1. lépést: A könyvtár telepítése
Töltse be és írja be a kódot:
- Ha a gombokat a képen látható módon csatlakoztatja, használhatja a mellékelt kódot.
- Ha más módon csatlakoztatja a gombokat, módosítania kell a mellékelt kódot.
- Csatlakoztassa az Arduino -t a számítógépéhez (automatikusan észlelni kell, ha Windows rendszert használ).
- Töltse le a mellékelt kódfájlt.
- Kattintson duplán a letöltött fájlra. Az Arduino IDE -nek el kell indulnia.
- Válassza ki az Arduino táblát (a menüsorban: Eszközök> Tábla> Arduino Leonardo).
- Válassza ki a megfelelő portot, amelyhez az Arduino csatlakozik (a menüsorban: Eszközök> Soros port> COM x).
- Írja be a kódot az Arduino -ba (a menüsorban: Vázlat> Feltöltés).
- Ha befejezte, válassza le az Arduino kártyát a számítógépről.
8. lépés: Gombok (hardver)
Most meg akarjuk építeni a vezérlőket (NYÁK -kártya + kapcsolók).
Vágja le a NYÁK lapot:
- A kétoldalas NYÁK vágásához használjon valamilyen fűrészt (én kenyérkést használtam).
- A képeken láthatja a szükséges darabok méretét (számolja a lyukakat).
- A 3. képből 2 darabra van szüksége (akciógombok és iránygombok).
- 2 darabra van szüksége a 4. képből (vállgombok).
- Szüksége van 1 darabra az 5. képből (start/select gombok).
- Óvatosan fúrjon 3 mm -es rögzítőfuratokat (lásd a képeket a helyükön) minden egyes NYÁK -ban.
A kapcsolók forrasztása a NYÁK -okhoz:
- Használja a kemény kattintású érintőkapcsolókat a Start és a Kiválasztás gomb PCB -khez, és a lágy tapintású kapcsolókat az összes többi PCB -hez.
- Illessze a kapcsolók lábait a NYÁK megfelelő lyukaiba (lásd a képeket).
- Ellenőrizze kétszer a helyes pozíciót.
- Forrasztja a lábakat a PCB -k hátoldalához.
9. lépés: Szerelési tok - Vissza
A hátsó oldalon nincs sok tennivaló, ha a tok. E lépés után a hátizsáknak úgy kell kinéznie, mint a képen.
Akkumulátor:
- Kattintson az akkumulátorra a konzolokba.
- Rögzítse az akkumulátor NYÁK -ját a korábbi tokjából származó csavarokkal (ugyanazokat a lyukakat használja).
Vállgombok (R2 és L2):
- Helyezze a gombokat a lyukakba.
- Helyezze a NYÁK -okat az aljzatra a kép szerint, és csavarja be az M2.5x8 torx csavarokat.
- Legyen óvatos, mivel a műanyag foglalatok eltörhetnek, ha túl nagy erőt alkalmaznak.
10. lépés: Szerelési tok - elöl
E lépés után a felépítésnek úgy kell kinéznie, mint a képen.
A csavaros foglalatok menete:
- Az M2 fúrószárral tisztítsa meg a csavarfuratokat.
- Használja az M2.5 menetes csapot, és lassan vágja be a szálat a lyukakba. (Ezt a lépést kihagyhatja, ha nincs menetes csapja, de legyen óvatos a csavarok becsavarásakor, mivel a műanyag foglalatok eltörhetnek, ha túl sok erőt alkalmaznak.)
Kijelző és komponens tartó:
- Helyezze a kijelzőt a helyére (ellenőrizze a tájolást).
- Helyezze a komponens tartóját a kijelzőre (ellenőrizze a tájolást).
- Rögzítse a kijelzőt és az alkatrésztartót úgy, hogy a csavarokat, amelyeket a kijelzőről vett, a komponens tartó sarkán lévő lyukakba csavarja.
Gombos PCB -k és joystick:
- Helyezze a gombokat a lyukakba.
- Helyezze a NYÁK -okat az aljzatra a kép szerint, és csavarja be az M2.5x8 torx csavarokat.
- Legyen óvatos, mivel a műanyag foglalatok eltörhetnek, ha túl nagy erőt alkalmaznak.
- Távolítsa el a joystick kupakját.
- Helyezze a joystickot a helyére.
- Rögzítse a botkormányt valamilyen forró ragasztóval.
- Helyezze vissza a kupakot a joystickra.
Vállgombok (R1 és L1):
- Helyezze a vállgombokat a lyukakba (ellenőrizze a tájolást).
- Rögzítse a vállgombokat M3x14 hatlapfejű csavarral.
- Helyezzen egyetlen lágy kapcsolót a foglalatába.
- Rögzítse a kapcsolót forró ragasztóval (ne takarja le túlságosan a csapokat).
11. lépés: huzalozás
Több lépésre köpjük a vezetékeket - részenként.
A következő lépések leírják az egyes alkatrészek csatlakoztatását.
- Szeretem az LPT kábelek (vagy párhuzamos kábelek) belsejében lévő egyetlen vezetéket használni. Egy ilyen kábelben 25 vezeték van - színkóddal vannak ellátva, és nagyon olcsók.
- Forrasztáskor szeretek először forrasztást alkalmazni a huzalra és a NYÁK -ra. Ez egy kicsit több időt vesz igénybe, de könnyebb, ha kisebb tokokban/házakban dolgozik.
12. lépés: Kábelezés: az Arduino Micro Pro
Kezdjük azzal az elemmel, amelyhez a legtöbb vezeték csatlakoztatva van. Ebben a lépésben 20+ vezetéket kell forrasztani - hurrá.
Ha befejezte ezt a lépést, a készüléknek úgy kell kinéznie, mint a második képen.
Győződjön meg arról, hogy befejezte a "3. lépés: Gombok (szoftver)" részt, és írta a kódot az Arduino -nak.
Mindig kétszer (és háromszor) ellenőrizze a forrasztást
Csatlakoztassa a gombokat és a botkormányokat:
- Az ebben a lépésben és a "4. lépésben: gombok (hardver)" képei az összes bekötési pontot mutatják.
- Kezdje a földvonallal. A földvonal csatlakozik az összes gombhoz és a joystickhoz.
- Most csatlakoztathatja az összes jelvezetéket a gombokhoz.
- A joystick csatlakoztatásakor ellenőrizze a csapok címkéjét, és győződjön meg arról, hogy a megfelelőket használja.
- A joystick két potenciométert használ - így azokat az Arduino 5 V -os kimenetéhez kell csatlakoztatni.
A kezelőszervek tesztelése (opcionális):
Miután felírta a kódot az Arduino -ra, és forrasztotta az összes gombot és a joystickot, tesztelheti a kezelőszerveket
- Csatlakoztassa az Arduino -t a Windows PC -hez USB -kábel segítségével.
- A Windows automatikusan észleli az Arduino táblát.
- Nyomja meg a Windows billentyűt+R a Futtatás párbeszédpanel megnyitásához.
- Írja be a "joy.cpl" parancsot, és nyomja meg az Enter billentyűt.
- Válassza ki az Arduino táblát, majd kattintson a Tulajdonságok gombra.
- Nyomja meg bármelyik gombot, és nézze meg, történik -e valami a Teszt lapon.
- Ellenőrizze az összes gombot. Ha néhány közülük nem működik, ellenőrizze a vezetékeket. Ha egyik sem működik, ellenőrizze a kódot. Ha a Windows nem ismeri fel magát az Arduino táblát, írja át a kódot az Arduino -ra.
- Ha a teszt sikeres volt, válassza le az Arduino -t a számítógépről.
13. lépés: Kábelezés: USB hub
Mivel a következő komponensek többsége az USB hubhoz lesz csatlakoztatva, most ezt fogjuk csatlakoztatni.
Ha befejezte ezt a lépést, a készüléknek úgy kell kinéznie, mint a második képen.
Mindig kétszer (és háromszor) ellenőrizze a forrasztást
Beépítési:
- Helyezze az USB -elosztót a megjelölt nyílásába.
- Rögzítse kétoldalas szalaggal.
Forrasztás:
- Csatlakoztassa a női mikro USB -csatlakozót az Arduino -hoz (az USB -hubból az "5. lépés: Az USB -hub előkészítése" szakaszban), az első képen látható módon.
- Csatlakoztassa a női USB -aljzatot a külső csatlakozásokhoz (az USB -hubról az "5. lépés: Az USB -hub előkészítése" részben), az első képen látható módon.
14. lépés: Kábelezés: Hangkomponensek
Folytassa a hangkomponensekkel.
Ha befejezte ezt a lépést, a készüléknek úgy kell kinéznie, mint a második képen.
Mindig kétszer (és háromszor) ellenőrizze a forrasztást
Beépítési:
- Helyezze a hangkártyát és az erősítőt a címkézett nyílásukba.
- Rögzítse az alkatrészeket kétoldalas szalaggal.
Forrasztás:
- Csatlakoztassa a hangkártyát az USB hubhoz az első képen látható módon.
- Csatlakoztassa az erősítőt a hangkártyához az első képen látható módon.
- Csatlakoztassa a sztereó audiocsatlakozót az erősítőhöz az első képen látható módon.
- Csatlakoztassa a hangszórókat a sztereó audio aljzathoz az első képen látható módon.
Beépítési:
- Helyezze a sztereó audiocsatlakozót a nyomtatott tokban található külön nyílásba.
- Rögzítse a sztereó audiocsatlakozót anyjával.
- Csúsztassa a hangszórókat a nyílásukba.
15. lépés: Kábelezés: Főáramkör
Most minden elektromos vezetéket összekapcsolunk.
Ha befejezte ezt a lépést, a készüléknek úgy kell kinéznie, mint az utolsó képen.
Különösen ebben a lépésben fontos a forrasztás kétszeres (és háromszoros) ellenőrzése
Forrasztás:
- Csatlakoztassa a férfi USB -aljzatot (a hangkártyától a 6. lépésben: A hangkártya előkészítése), a csúszókapcsolóhoz, amint az az első képen látható.
- Csatlakoztassa a csúszó kapcsolót a kijelző vezérlőpaneljéhez az első képen látható módon.
- Csatlakoztassa a kijelzővezérlő kártyát a Raspberry Pi -hez az első képen látható módon.
- Csatlakoztassa a női mikro USB -aljzatot (a hangkártyától az 5. lépésben: Az USB -hub előkészítése), a férfi mikro -USB -aljzathoz, amint a második képen látható. (Rögzítse a női mikro USB -csatlakozót forró ragasztóval.)
16. lépés: Kábelezés: USB hub a Raspberry Pi -hez
Ebben a lépésben csatlakoztatjuk az USB hubot a Raspberry Pi -hez, hogy minden alkatrész kommunikálhasson egymással.
Mindig kétszer (és háromszor) ellenőrizze a forrasztást
Forrasztás:
Csatlakoztassa az USB -elosztót a Raspberry Pi -hez a képen látható módon
17. lépés: Kábelezés: Jelenítse meg a Raspberry Pi -t
… Egyetlen vezeték…
Forrasztás:
Csatlakoztassa a kijelzővezérlő kártyát a Raspberry Pi -hez, amint az a képen látható.
18. lépés: Kábelezés: fejezze be
Ebben a lépésben szeretnénk véglegesíteni a bekötést.
A képen látható, hogyan fog kinézni a készülék belseje, amikor befejeztük.
- Helyezze a Raspberry Pi -t a helyére (lásd a képet), és rögzítse 4 M2, 5x8 torx csavarral.
- Csatlakoztassa a férfi USB -csatlakozót az akkumulátor elektronikájához.
- Csatlakoztassa a férfi micro USB -csatlakozót az akkumulátor elektronikájához.
Zárja le az ügyet:
Mindkét tok zárásakor ügyeljen arra, hogy:
- nincsenek összezsugorodva a vezetékek
- a Pi és az akkumulátor elektronikája nem érintkezik
- bezárásához nincs szükség erőre.
Zárja le a tokot 4 db M3x14 hatlapfejű csavarral.
19. lépés: A szoftver telepítése
Mielőtt mindent összeállítanánk, először a szoftver részről kell gondoskodnunk.
Ebben a lépésben letöltjük az összes szükséges szoftvert, és előkészítjük az SD -kártyát a RetroPie kép használatával.
Szükséges szoftver:
- Töltse le az előre elkészített RetroPie képet a Raspberry Pi-hez (a piros "Raspberry Pi 0/1" gomb). Ez alapvetően ennek a konzolnak az operációs rendszere. Természetesen bármit használhat a Pi -n - tucatnyi más megoldás létezik.
- Töltse le és telepítse a 7-Zip ingyenes archiváló fájlt. Szükségünk van rá a RetroPie képarchívum kicsomagolásához.
- Töltse le és telepítse az SD memóriakártya formázót. Ahogy a neve is mondja, ez az eszköz SD -memóriakártyákat formáz.
- Töltse le a Win32 Disk Imager programot. Erre az eszközre van szükségünk a kicsomagolt RetroPie kép SD -kártyára írásához.
Az SD kártya előkészítése:
- Csatlakoztassa az SD -kártyát a Windows PC -hez.
- Győződjön meg arról, hogy a Windows felismeri a kártyát.
- Nyissa meg a "Sajátgép" vagy "Ez a számítógép" vagy a Windows Intézőt, és emlékezzen az SD -kártya meghajtó betűjelére. Az én esetemben ez F: / volt (rendszerekenként eltérő). Győződjön meg arról, hogy valóban a kártya betűje, és nem a merevlemezek egy része.
- Indítsa el az SDFormatter.exe fájlt, válassza ki a meghajtó betűjelét a "Drive:" legördülő menüből, és nyomja meg a Formátum gombot.
- Ha a formázás befejeződött, zárja be az SDFormatter programot a Kilépés gombbal, és húzza ki az SD -kártyát.
Írja be a RetroPie képet az SD -kártyára:
- A letöltött RetroPie archívumot valahogy így kell nevezni: "retropie*.img.gz".
- A 7-zip telepítése után kattintson a jobb gombbal a RetroPie archívumra, és válassza a 7-Zip lehetőséget a helyi menüből. Válassza az "Extract Here" lehetőséget, és várja meg, amíg a kicsomagolás befejeződik.
- Csatlakoztassa az SD -kártyát a Windows PC -hez. Győződjön meg arról, hogy a Windows felismeri a kártyát, és emlékezzen ismét az SD -kártya meghajtó betűjére.
- Indítsa el a Win32 Disk Imager alkalmazást.
- Válassza ki a kicsomagolt RetroPie képet az "Képfájl" mezőből. Válassza ki az SD -kártya meghajtóbetűjelét az "Eszköz" legördülő menüből.
- Kattintson az "Írás" gombra, és várja meg, amíg az írás befejeződik.
Adja hozzá WiFi hitelesítő adatait:
- A Raspberry Pi Zero W többféle módon csatlakoztatható vezeték nélküli hálózathoz.
- A kiegészítő perifériák nélkül fogjuk használni:
- Ha az SD -kártya még mindig a számítógépen van, keresse meg az SD -kártyát.
- Hozzon létre egy új fájlt az SD -kártyán "wifikeyfile.txt" néven.
- Nyissa meg a fájlt, és adja hozzá a következő kódot ahhoz a fájlhoz, ahol a "NETWORK_NAME" a vezeték nélküli hálózat neve (a kis- és nagybetűk megkülönböztetése), a "NETWORK_PASSWORD" pedig a jelszó ehhez a hálózathoz (kis- és nagybetűk megkülönböztetése).
- Mentse és zárja be a fájlt.
ssid = "NETWORK_NAME"
psk = "NETWORK_PASSWORD"
A videó kimenet konfigurálása:
Mivel a kijelző kompoziton keresztül csatlakozik a Pi -hez, módosítanunk kell a videokimenetet.
- Ha az SD -kártya még mindig a számítógépen van, keresse meg az SD -kártyát.
- Nyissa meg a "config.txt" fájlt, és a fájl végén adja hozzá a következő kódot.
#====================================================================
# GamePi Zero Video Config # ============================================ ======================== # # ----------+------------- ------------------------------------------- # sdtv_mode | eredmény # ----------+------------------------------------- ------------------- # 0 | Normál NTSC # 1 | Az NTSC japán változata - nincs talapzat # 2 | Normál PAL # 3 | A PAL brazil változata-525/60, nem pedig # ----------+---------------------------- ---------------------------- sdtv_aspect | eredmény # ----------+------------------------------------- ------------------- # 1 | 4: 3 # 2 | 14: 9 # 3 | 16: 9 sdtv_mode = 2 sdtv_aspect = 3 framebuffer_width = 320 framebuffer_height = 240 overscan_scale = 1 overscan_left = 4 overscan_right = -14 overscan_top = -24 overscan_bottom = -18
Most eltávolíthatja az SD -kártyát a számítógépről.
20. lépés: A RetroPie konfigurálása
Ideje elindítani az egészet!
Az első rendszerindítás egy ideig tart, mert a RetroPie -nek el kell végeznie néhány első indítási feladatot (úgy néz ki, mint a lépés első 2 képe).
A bemenet konfigurálása:
- Helyezze be az SD -kártyát a Raspberry Pi -be, és csúsztassa el a főkapcsolót.
- Várja meg, amíg megjelenik az emulációs állomás, és kéri a "Bemenet konfigurálása" lehetőséget (lásd a harmadik képet).
- Kövesse a képernyőn megjelenő utasításokat, és jelölje ki a gombokat.
- Most néhány alapvető beállítást fogunk konfigurálni.
A WiFi beállítása:
- Az emulációs állomás főmenüjében (ahol kiválasztja a rendszereket) válassza a RETROPIE lehetőséget, és nyomja meg az A gombot.
- Válassza a WiFi lehetőséget, majd nyomja meg az A gombot.
- Az új menüben válassza a „Wifi hitelesítő adatok importálása a /boot/wifikeyfile.txt fájlból” lehetőséget, majd nyomja meg az A gombot.
- Várja meg, amíg az emulációs állomás kapcsolatot létesít a WLAN -nal.
- Üdvözöljük az interneten.
Hang beállítása:
- Az emulációs állomás főmenüjében (ahol kiválasztja a rendszereket) válassza a RETROPIE lehetőséget, és nyomja meg az A gombot.
- Válassza az Audio lehetőséget, majd nyomja meg az A gombot.
- …..
21. lépés: Játékok hozzáadása
Az emulált játékok lejátszásához először ezekre a játékokra van szükségünk.
Romok beszerzése (a játékok… fájlként):
- Nem írom le, hogy hol lehet beszerezni az emulátorok ROM -ját, mert ha jól értem, ez egyfajta legális szürke zóna.
- Használja a Google -t, hogy megtalálja kedvenc romantikáját - sok webhely kínál ilyeneket. Csak keressen olyasmit, mint a "Mario Kart Super Nintendo Rom".
Romok átvitele a GamePi -re:
- A romok átvitelének három fő módja van.
- Maradunk a legegyszerűbbnél: Samba-Shares:
- Kapcsolja be a GamePi készüléket, és várja meg, amíg teljesen elindul.
- Győződjön meg arról, hogy csatlakoztatta a GamePi -t a WiFi -hez.
- Nyisson meg egy Windows Intézőt (egy mappa, nem az Internet Explorer).
- Írja be a "\ RETROPIE / roms" parancsot a mappa címsorába, majd nyomja meg az Enter billentyűt. Most a GamePi megosztott mappájában van.
- Másolja a letöltött romot a megfelelő emulátor könyvtárba. Például: ha letöltötte a "Super Mario Kart" romot a Super Nintendo -hoz, másolja a romot a SNES mappába.
- Indítsa újra az emulációs állomást (nyomja meg a Start gombot a főmenüben, válassza a KILÉPÉS lehetőséget, majd válassza az EMULATIONSTATION RESTART) lehetőséget.
- Az újraindítás után az új rendszernek és játéknak láthatónak kell lennie a főmenüben.
22. lépés: Utolsó lépés
Gratulálunk:
- Gratulálunk, hogy saját GamePi Zero -t készített.
- Jó szórakozást minden klasszikus játékához.
- Mutass szeretetet és legyen szép napod.
- Tippeket is adhatsz a dologban, ha úgy érzed.
23. lépés: Változástörténet
2018. április 19
Közzétett
20-APR-2018:
Adja meg az arduino libs telepítésének leírását a "7. lépés: Gombok (szoftver)" részben
Első díj a zsebméretű versenyen
Ajánlott:
Professzionális meteorológiai állomás ESP8266 és ESP32 DIY használatával: 9 lépés (képekkel)
Professzionális időjárás -állomás az ESP8266 és az ESP32 barkácsolás segítségével: A LineaMeteoStazione egy komplett időjárás -állomás, amely összekapcsolható a Sensirion professzionális érzékelőivel, valamint néhány Davis -műszeregységgel (esőmérő, szélmérő)
Raspberry Pi emulációs állomás: 9 lépés
Raspberry Pi emulációs állomás: A Retropie segítségével létrehozunk egy retro játékrendszert
GamePi XS - a Plug'n'Play emulációs állomás: 13 lépés (képekkel)
GamePi XS - a Plug'n'Play emulációs állomás: Intro: Ez az utasítás leírja a Raspberry Pi Zero W tápellátású konzol felépítését, mindezt egy SNES vezérlőn belül. Bármilyen HDMI -vel rendelkező kijelzőn használható. Az okostelefon lítium -ion akkumulátoráról működik, amely akár 3 órát is bír (attól függően, hogy
N64 emulációs rendszer: Odroid XU4: 8 lépés (képekkel)
N64 emulációs rendszer: Odroid XU4: Ez egy Odroid Xu4 számítógép, amely egy Nintendo 64 burkolatába van szerelve. Néhány évvel ezelőtt egy halott N64 -et vettem fel azzal a szándékkal, hogy Raspberry Pi 3 -at telepítek bele, de nem volt az. t elég erős ahhoz, hogy megfelelően emulálja az n64 -et. Az Odroid Xu4
PSP joystick emulációs állomás PC -hez: 3 lépés
PSP Joystick Emulation Station PC -hez: Valaha is szerettem volna újra megnézni a játékrendszerek régi szép napjait? SNES, NES és N64. Van otthoni főzésre alkalmas PSP? Nagyon klassz módszert találtam arra, hogy stílusosan átéljem ezeket a klasszikusokat. Most, hogy emulátorokkal fogunk foglalkozni, aggodalomra ad okot a