Tartalomjegyzék:

Számológép készítése C kód használatával: 14 lépés
Számológép készítése C kód használatával: 14 lépés

Videó: Számológép készítése C kód használatával: 14 lépés

Videó: Számológép készítése C kód használatával: 14 lépés
Videó: Szoboszlai és az andorrai vagány srác #foryou #foryoupage #liverpool #liverpoolfc #szoboszlai 2024, Június
Anonim
Számológép készítése C kód használatával
Számológép készítése C kód használatával
Számológép készítése C kód használatával
Számológép készítése C kód használatával
Számológép készítése C kód használatával
Számológép készítése C kód használatával

Üdvözöljük, ami valószínűleg az első kód lesz valaha. Írni fog egy egyszerű programot, amely egyszerű számológépet készít a "C" programozási nyelv használatával.

Megjegyzés: Ha a képek túl messze vannak vagy bezáródnak, kattintson rájuk a teljes kép megtekintéséhez.

Lépés: Tippek

-Ne feledje, hogy a kódolás elkezdése másolás és beillesztés lehet, de valójában a legtöbb programozó így kezdi! Ha szükséges, menjen oda -vissza, hogy megértse, mit ír.

-Óvakodjon a funkciók, zárójelek, szavak stb. Helytelen elhelyezésétől is! Mivel a fordító hibát jelez, ha egy dolog nincs a helyén.

-Kérjük, figyelmesen olvassa el a lépéseket! Ahogy további információkat fog kapni a fejlődés során.

-Kattintson a képekre a teljes kód megtekintéséhez, mivel valószínűleg nem fogja látni a teljes képet.

2. lépés: Keresse meg az online fordítót

Keresse meg az online fordítót
Keresse meg az online fordítót
Keresse meg az online fordítót
Keresse meg az online fordítót

Számos online fordító létezik, vagy akár letöltheti is a sajátját, de azok számára, akik még nem ismerik a kódolást, az online fordító a legjobb választás. Választjuk:

www.onlinegdb.com/online_c_compiler

Vagy rákereshet a Google -on az online fordítóra.

3. lépés: Győződjön meg arról, hogy megfelelő programozási nyelvvel rendelkezik

Győződjön meg arról, hogy megfelelő programozási nyelvvel rendelkezik
Győződjön meg arról, hogy megfelelő programozási nyelvvel rendelkezik

Nyelvként a „C” betűt fogjuk használni. A weboldal jobb felső sarkában különböző programozási nyelvek közül kell választania. Az alapértelmezett beállítás "C", de ha más nyelven módosítja, akkor a C kód nem fog működni más nyelveken.

4. lépés: Szintaxis

Szintaxis
Szintaxis

Össze lehet hasonlítani azzal, hogyan strukturálja a mondatokat bármely beszélt nyelven, például angolul. Annak érdekében, hogy a fordító (a kódot olvasó program) feldolgozza az Ön által írtakat, be kell írnia azt olvasható módon. Kérjük, nézze meg a fenti táblázatot, hogy képet kapjon arról, hogy melyek ezek.

5. lépés: A könyvtár betöltése

A könyvtár betöltése
A könyvtár betöltése

Győződjön meg arról, hogy az alapfelület tartalmazza az #include könyvtárat ÉS egy fő funkciót. Ezek hiányában a kód nem fordítható le és nem fut megfelelően.

6. lépés: Kezdje el a számológép kódolását

Kezdje el a számológép kódolását
Kezdje el a számológép kódolását
Kezdje el a számológép kódolását
Kezdje el a számológép kódolását

Vessen egy pillantást a teljes programra, ide eljöhet és ellenőrizheti a részleteket, ha lemarad valamiről.

7. lépés: Állítsa be a funkciót

Állítsa be a funkciót
Állítsa be a funkciót
Állítsa be a funkciót
Állítsa be a funkciót

A korábban látott fő függvényhez hasonlóan állítson be egy DoMath nevű függvényt 5 paraméterrel IF-ELSE utasítások használatával. Minden paraméter egy int érték (egész szám) lesz, és a művelet kiválasztásához és a két működtetett számhoz fog tartozni.

8. lépés: Ha-más nyilatkozatok

Ha-más nyilatkozatok
Ha-más nyilatkozatok
Ha-más nyilatkozatok
Ha-más nyilatkozatok

Hozzon létre egy if if utasítás blokkot minden művelethez. Minden if-else utasítás lehetővé teszi, hogy opciókat adjunk a felhasználónak attól függően, hogy mit akarnak, miután kiválasztottak egy műveletet, a program csak azt a részt futtatja. Ebben az oktatóanyagban 5 műveletet hajtunk végre. Összeadás, kivonás, szorzás, osztás, és megkeressük a két szám fennmaradó részét, amikor felosztjuk őket.

9. lépés: Műveletek If-Else-n belül

Műveletek If-Else-n belül
Műveletek If-Else-n belül
Műveletek If-Else-n belül
Műveletek If-Else-n belül
Műveletek If-Else-n belül
Műveletek If-Else-n belül

Minden if-blokkban fejezze be azt a műveletet, amely alapján a felhasználó kiválasztotta a műveletet. Ügyeljen arra, hogy a választ a végén adja vissza (ez elküldi az eredményt a fő funkciónak).

10. lépés: Az interfész kiépítése

Az interfész építése
Az interfész építése

Most létre kell hoznunk a felhasználói felületet a felhasználó számára. A fő funkcióban megkérjük a felhasználót, hogy adjon meg két egész értéket a lista tetején, és kérje meg, hogy írja be a kiválasztást, amely műveletet befejezni kívánja.

11. lépés:

Kép
Kép

Miután a felhasználó beírt két egész számot, és kiválasztotta a műveletet, ezt a 3 int értéket át kell adnia a korábban létrehozott DoMath függvénybe. Feltétlenül deklarálja és inicializálja az int értéket a fő függvényben, mert a DoMath függvény int értéket ad vissza.

12. lépés: Nyomtassa ki az eredményt

Nyomtassa ki az eredményt
Nyomtassa ki az eredményt

Végül kinyomtatjuk a DoMath függvényből visszaadott értéket

13. lépés: Futtassa és fordítsa le a programot

Futtassa és fordítsa le a programot
Futtassa és fordítsa le a programot

Az OnlineGDB -ben nemrég írt kódjának futtatásához és fordításához nyomja meg az oldal bal felső sarkában található zöld gombot. Ha nem ugyanazt a fordítót használja, akkor ez a lépés eltérő lehet.

14. lépés: Ellenőrizze az eredményeket

Ellenőrizze az eredményeket!
Ellenőrizze az eredményeket!

Amikor a program kéri a felhasználót, hogy adjon meg értékeket, győződjön meg róla, hogy minden beküldés után nyomja meg az enter billentyűt. Ha OnlineGDB -t használ, akkor a program kimenete a fordító kimeneti lapja alatt lesz. Ismét, ha nem az OnlineGDB -t használja, ez változhat.

Ajánlott: