![Bevezetés ESP32 Lora OLED kijelző: 8 lépés Bevezetés ESP32 Lora OLED kijelző: 8 lépés](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-17419-12-j.webp)
Tartalomjegyzék:
2025 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2025-01-23 14:48
![Image Image](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-17419-14-j.webp)
![](https://i.ytimg.com/vi/UKD0a_oGLQ0/hqdefault.jpg)
![Bevezetés ESP32 Lora OLED kijelző Bevezetés ESP32 Lora OLED kijelző](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-17419-15-j.webp)
Ez egy másik videó az ESP32 LoRa bevezetőjéről. Ezúttal kifejezetten (128x64 képpontos) grafikus kijelzőről fogunk beszélni. Az SSD1306 könyvtárat használjuk az OLED kijelzőn megjelenített információk megjelenítésére, és bemutatunk egy példát az XBM képeket használó animációkra.
1. lépés: Felhasznált erőforrások
![Felhasznált források Felhasznált források](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-17419-16-j.webp)
1 Heltec WiFi LoRa 32
Protoboard
2. lépés: A kijelző
![A kijelző A kijelző](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-17419-17-j.webp)
![A kijelző A kijelző](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-17419-18-j.webp)
A fejlesztőpanelen használt kijelző 0,96 hüvelykes OLED.
128x64 méretű és fekete -fehér.
I2C kommunikációval rendelkezik, és 3 vezetéken keresztül csatlakozik az ESP32 -hez:
SDA a GPIO4 -en (adatforgalomhoz)
SCL a GPIO15 -n (óra esetén)
RST a GPIO16 -on (a visszaállításhoz és a kijelző indításához)
3. lépés: Az SSD1306 könyvtár
![Az SSD1306 könyvtár Az SSD1306 könyvtár](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-17419-19-j.webp)
Ez megtalálható a Heltec-Aaron-Lee által biztosított könyvtárakkal együtt.
Számos funkcióval rendelkezik karakterláncok, vonalak, téglalapok, körök írásához és képek megjelenítéséhez.
github.com/Heltec-Aaron-Lee/WiFi_Kit_series
4. lépés: Az animáció és az XBM fájlok
![Az animáció és az XBM fájlok Az animáció és az XBM fájlok](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-17419-20-j.webp)
![Az animáció és az XBM fájlok Az animáció és az XBM fájlok](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-17419-21-j.webp)
![Az animáció és az XBM fájlok Az animáció és az XBM fájlok](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-17419-22-j.webp)
Az animáció megjelenítéséhez a könyvtár drawXbm funkcióját fogjuk használni.
Az XBM képformátum karakterekből áll, ahol minden elem szövegszerűen képviseli a monokróm képpontok halmazát (egyenként 1 bit), hexadecimális értéken keresztül. Ezek egy bájtnak felelnek meg.
Mivel több karaktert használnak egyetlen bájtként, ezek a fájlok általában nagyobbak, mint a jelenleg elfogadott formátumok. Előnye, hogy közvetlenül összeállíthatók előzetes kezelés nélkül.
A tömb mellett két, a képméretet meghatározó beállítás is szerepel.
Az animáció elkészítéséhez szükségünk van a képekre, amelyek a kereteket alkotják.
Bármilyen képszerkesztő szoftvert használhatunk a munkához. Az egyetlen óvintézkedés, amelyet meg kell tennünk, először a méret kompatibilisnek kell maradnia a kijelzővel, és fekete -fehér fájlokat kell használnia.
A fájlok létrehozásához rajzolhatunk vagy importálhatunk képeket. Itt úgy döntöttünk, hogy egy színes képet szerkesztünk a PaintBrush segítségével, és mindegyik keretet lerajzoltuk
Eredeti kép - 960x707 képpont --p.webp
A következő lépés az, hogy monokróm lesz, ha monokróm bitképként menti.
Ezután átméretezzük a kijelzővel kompatibilis méretre.
Különös figyelmet kell fordítani a mértékegységekre. Ebben az esetben úgy állítottuk be a képet, hogy az a kijelző teljes magasságát elfoglalja (függőleges = 64 pixel).
Ha a kép megfelelő méretű, akkor szerkesztjük a keretek kialakításához. Itt töröljük a jelszint minden ívét, és elmentjük őket megfelelő keretként.
Most a BMP fájlokat kell átalakítanunk XBM formátumba.
Számos szoftveres lehetőség van erre az átalakításra. Szerkesztőként a GIMP -t is választottuk.
Példánkban a PaintBrush segítségével állítottuk elő és szerkesztettük a fájlokat. Mindazonáltal ezeket a folyamatokat a Gimp (vagy bármely más szerkesztő) segítségével elvégezhette.
A konvertáláshoz először megnyitjuk a fájlt.
Nyitott kép mellett kiválaszthatjuk a File => Export as… lehetőséget.
A Kép exportálása ablakban módosítanunk kell az XBM célfájl kiterjesztését. A Gimp feladata lesz a kívánt formátum azonosítása és további lehetőségek bemutatása …
Exportáláskor a Gimp más lehetőségeket is bemutat. Hagyhatjuk az alapértelmezett értékeket.
Az összes fájl konvertálása után négy XBM fájlunk lesz, minden kerethez egy.
Most másoljuk át őket a forráskód mappába, és nevezzük át őket úgy, hogy kiterjesztésüket.h -re változtatjuk.
5. lépés: Kilépés az XBM fájlokból
![Kilépés az XBM fájlokból Kilépés az XBM fájlokból](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-17419-23-j.webp)
Az XBM fájlokat bármely szövegszerkesztőben megnyithatjuk, ahol látni fogjuk a már meghatározott képmátrix- és képméret -információkat.
6. lépés: Forráskód
Forráskód: Nyilatkozatok
Mellékeljük a szükséges könyvtárakat, valamint a képfájlokat. Meghatározzuk a kép pozícióit és az átmeneti intervallumot. Mutatjuk az ESP32 -hez csatlakoztatott OLED csapokat is. Végül létrehozzuk és beállítjuk a Display objektumot.
// Az Incluindo mint bibliotecas needsárias #include #include "SSD1306.h" // Incluindo os arquivos de imagem #include "frame1.h" #include "frame2.h" #include "frame3.h" #include "frame4.h" // definições de pozição da imagem e intervalo de transição #define posX 21 #define posY 0 #define intervalo 500 // Pinos do OLED estão conctados ao ESP32: I2C // OLED_SDA - GPIO4 // OLED_SCL - GPIO15 // OLED_RST - - GPIO16 #define SDA 4 #define SCL 15 #define RST 16 // O RST a szoftver vezérlése SSD1306 kijelző (0x3c, SDA, SCL, RST); // Cria e ajusta o Objeto display
Forráskód: Beállítás ()
Inicializálja a kijelzőt, és fordítsa függőlegesen a képernyőt. A művelet nem kötelező.
void setup () {display.init (); // inicia vagy display display.flipScreenVertically (); // invertal verticalmente a tela (opcionális)}
Forráskód: Loop ()
A hurok első dolga a képernyő törlése. Az 1. keretet betöltjük a pufferbe a posX és a posY kezdeti pozíciók használatával. Tájékoztatjuk a kép méretét frame1_width és frame1_height paraméterekkel, valamint a kép bitjeit tartalmazó tömb nevét. Megjelenítjük a puffert a kijelzőn, és várunk egy intervallumot, mielőtt a következő képkockát mutatnánk.
void loop () {display.clear (); // limpa tela // carrega para o buffer o frame 1 // usando as posições iniciais posX e posY // information o tamanho da imagem com frame1_width e frame1_height // information o nome da matriz que contem os bits da imagem, no caso frame1_bits display.drawXbm (posX, posY, frame1_width, frame1_height, frame1_bits); // mostra o puffer nincs kijelző display.display (); // aguarda um intervalo antes de mostrar o próximo frame delay (intervalo);
Az eljárást megismételjük az összes többi képkockánál.
// repete o processo para todos os outros frame display.clear (); display.drawXbm (posX, posY, frame2_width, frame2_height, frame2_bits); display.display (); késleltetés (intervallum); display.clear (); display.drawXbm (posX, posY, frame3_width, frame3_height, frame3_bits); display.display (); késleltetés (intervallum); display.clear (); display.drawXbm (posX, posY, frame4_width, frame4_height, frame4_bits); display.display (); késleltetés (intervallum); }
7. lépés: A kód feltöltése
![A kód feltöltése A kód feltöltése](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-17419-24-j.webp)
![A kód feltöltése A kód feltöltése](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-17419-25-j.webp)
![A kód feltöltése A kód feltöltése](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-17419-26-j.webp)
Nyitott IDE esetén nyissa meg a fájlt a forráskóddal, duplán kattintva az.ino fájlra, vagy lépjen a Fájl menübe.
Ha a Heltec csatlakoztatva van az USB -hez, válassza az Eszközök>> Kártya menüt: "Heltec_WIFI_LoRa_32"
Az Eszközök menüben válassza ki azt a COM portot, amelyhez a Heltec csatlakozik.
Kattintson a FELTÖLTÉS gombra…
… És várja meg a következtetést.
8. lépés: Fájlok
Töltse le a fájlokat:
ÉN NEM
Ajánlott:
TTGO (színes) kijelző Micropython-szal (TTGO T-kijelző): 6 lépés
![TTGO (színes) kijelző Micropython-szal (TTGO T-kijelző): 6 lépés TTGO (színes) kijelző Micropython-szal (TTGO T-kijelző): 6 lépés](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-24779-j.webp)
TTGO (színes) kijelző Micropython-szal (TTGO T-kijelző): A TTGO T-Display az ESP32 alapú tábla, amely 1,14 hüvelykes színes kijelzőt tartalmaz. A táblát 7 dollárnál kisebb nyereményért lehet megvásárolni (beleértve a szállítást, a banggoodon látható díjat). Ez hihetetlen nyeremény egy kijelzővel ellátott ESP32 -ért
Háztartási gépek vezérlése a LoRa felett - LoRa az otthonautomatizálás területén - LoRa távirányító: 8 lépés
![Háztartási gépek vezérlése a LoRa felett - LoRa az otthonautomatizálás területén - LoRa távirányító: 8 lépés Háztartási gépek vezérlése a LoRa felett - LoRa az otthonautomatizálás területén - LoRa távirányító: 8 lépés](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12206-7-j.webp)
Háztartási gépek vezérlése a LoRa felett | LoRa az otthonautomatizálás területén | LoRa távirányító: Irányítsa és automatizálja elektromos készülékeit nagy távolságokról (kilométerek) az internet jelenléte nélkül. Ez a LoRa -n keresztül lehetséges! Hé, mi újság, srácok? Akarsh itt a CETech -től. Ez a NYÁK OLED kijelzővel és 3 relével is rendelkezik, amelyek egy
Bevezetés az ESP32 -be: 10 lépés
![Bevezetés az ESP32 -be: 10 lépés Bevezetés az ESP32 -be: 10 lépés](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-722-86-j.webp)
Bevezetés az ESP32 -be: Ebben a cikkben az ESP32 -ről fogunk beszélni, amelyet az ESP8266 idősebb testvérének tartok. Nagyon szeretem ezt a mikrokontrollert, mert van WiFi. Csak hogy legyen ötlete az ESP létezése előtt, ha szüksége volt egy Arduino -ra a WiFi használatához, akkor
Bevezetés LoRa és RFM95 / RFM95W modul Hoperf: 5 lépés
![Bevezetés LoRa és RFM95 / RFM95W modul Hoperf: 5 lépés Bevezetés LoRa és RFM95 / RFM95W modul Hoperf: 5 lépés](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4076-59-j.webp)
Bevezetés LoRa és RFM95 / RFM95W modul Hoperf: Ebben a lehetőségben rövid jellemzést készítünk a LoRa ™ és különösen a Hoperf Electronics által gyártott RFM95/96 rádió. Mivel pár hónappal ezelőtt 2 modul érkezett, kezdetben szeretnék bemutatkozni a témában
ESP32 és OLED kijelző: Internet óra - DHT22: 10 lépés (képekkel)
![ESP32 és OLED kijelző: Internet óra - DHT22: 10 lépés (képekkel) ESP32 és OLED kijelző: Internet óra - DHT22: 10 lépés (képekkel)](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9471-33-j.webp)
ESP32 és OLED Kijelző: Internet óra - DHT22: Ez az Instructable versenyez a versenyen: "GIF Challenge 2017", Ha tetszik, kérjük, szavazzon a fenti bannerre kattintva. Köszönöm szépen!;-) Ez az oktatóanyag egy utazás folytatása, hogy többet megtudjon erről a nagyszerű IoT eszközről